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Armada: Nur du kannst die Erde retten

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Armada: Nur du kannst die Erde retten

Von: Ernest Cline
Gesprochen von: Gerrit Schmidt-Foß
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Zack Lightman ist ein Träumer und Geek. Richtig gut ist er nur in Armada, einem Virtual-Reality-Spiel, in dem eine außerirdische Spezies versucht, die Erde zu erobern. Damit ähnelt sein Leben dem zahlreicher anderer Gamer. Bis eines Tages ein echtes Alien-Raumschiff über seiner Heimatstadt auftaucht - und aus dem Computerspiel bitterer Ernst wird. Denn als sich die ersten Wellen außerirdischer Raumschiffe ankündigen, sind es allein die Gamer, die ihnen im Drohnenkampf gewachsen sind. Und so führen Zack und seine Freunde einen Krieg, in dem es um das Schicksal der Erde geht.

©2015 / 2017 Die amerikanische Originalausgabe erschien unter dem Titel "Armada" bei The Crown Publishing Group by Dark All Day, Inc. / FISCHER Tor beim S. Fischer Verlag GmbH, Frankfurt am Main. Gestaltung: Guter Punkt, München. Abbildung: Sam Pratt. Übersetzung von Sara Riffel (P)2017 Argon Verlag GmbH, Berlin
Erstkontakt Fantasy Science Fiction

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Lange habe ich dem Hörbuch entgegengefiebert und endlich ist es da! Rezensionen auf anderen Seiten haben es schon von den Dächern gezwitschert: "Kommt nicht an Ready Player One" heran. Sie hatten recht, leider. Trotz meiner geringen Erwartungshaltung war ich nun doch enttäuscht. Ganz offensichtlich greift Ernest Cline in die gleichen Töpfe: Teenager, Schule, böser Gegenspieler (Bully), die besten Freunde, ein tolles Mädchen, ein nerdiger Rückzugsort und ein geheimnisvolles Erbe. Das wäre alles noch zu verschmerzen, wäre die Geschichte facettenreicher und unvorhersehbarer oder gar spannend. Leider sind die Personen rund um den Protagonisten nur Zuspieler, ganz ohne eigene Persönlichkeiten, austauschbar und fade. Viele Akteuere haben militärische Ränge, die der Geschichte überhaupt nichts beitragen. So befehligt ein General keine Armeen, sondern agiert für sich, bzw. im zusammengewürfelten Team, ganz egal, was alle anderen tun. Ach ja, dann sind da noch die gefühlt erzwungenen Retro-Anspielungen auf Kultur und Musik.
Der Sprecher macht seine Sache gut, wenn auch die gelegentlicher Sprech-Lache die ohnehin recht flache Story noch kindlicher erscheinen lässt.
Ob der Druck zu hoch war oder die Zeit zu knapp: Dieses Buch hätte der Autor so nicht vom Stapel lassen sollen. Der Griff nach den Sternen mag nicht ansatzweise dem fantastischen Erstlingswerk das Wasser reichen. Es fällt sogar schwer zu glauben, dass beide Werke aus der gleichen Hand stammen. Ich bin gespannt, ob Ernest Cline nochmals ein grosser Wurf gelingen wird.

Schade, schade

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Wie bereits in Ready Player one ein sehr gut ausgearbeiteter Protagonist, der sehr authentisch ist. Jedoch sind die Nebencharaktere eher medium.
Die Story ist für mich so hervorragend, dass ich mich frage, warum ab dem letzten Drittel alles so schnell geht...zu schnell. Es wirkt als wäre der Abgabetermin wichtiger als alles andere gewesen. Wegen mir hätte Armada gerne ein 3-Teiler sein können.
Über den Sprecher möchte ich nur sagen, dass er sogar in der Lage wäre eine Fußballer- oder Bandbiografie hörbar zu vertonen. Drei Daumen hoch.
Fazit: schöne Geschichte, die ich aber nach einmaligem Hören ins Archiv lege.

Gut aber sind sehr gut

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Erstklassige Science Fiction. Oder ist es doch die Realität? Spannende Unterhaltung die zum Nachdenken anregt.

Empfehlenswert

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Ich fand die Geschichte und den Spannungsaufbau super. Die Geschichte hat mich mehr als einmal zu Tränen gerührt, aber ich bin auch nahe an Wasser gebaut.
Der Sprecher hat perfekt gepasst. man kann sich ,auch Dank der Stimme, sehr gut in alle Charaktere hineinversetzen.
Das verfolgen der Story hat mir sehr viel Spaß gemacht.

Großartiges Hörbuch

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Die Geschichte von Außerirdischen und Gamerkultur ist Phantastisch beginnt im Stakkato und schlafft dann leider zum Ende ziemlich ab schade!

Strohfeuer

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