Ergebnis für "The Book" in Programmieren & Softwareentwicklung
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The Genesis Book
- The Story of the People and Projects That Inspired Bitcoin
- Von: Aaron van Wirdum
- Gesprochen von: Christian Neale
- Spieldauer: 10 Std. und 33 Min.
- Ungekürztes
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Gesamt4
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Sprecher4
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Geschichte4
Bitcoin did not appear out of nowhere. For decades prior to Satoshi Nakamoto’s invention, a diverse group of computer scientists, privacy activists, and heterodox economists tried to create a digital form of money that could operate independently of government control. The Genesis Book tells the story of the people and projects that inspired the invention of the world’s first successful peer-to-peer electronic cash system.
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A must read for any bitcoin holder.
- Von Anton Am hilfreichsten 10.08.2025
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The Genesis Book
- The Story of the People and Projects That Inspired Bitcoin
- Gesprochen von: Christian Neale
- Spieldauer: 10 Std. und 33 Min.
- Erscheinungsdatum: 17.06.2024
- Sprache: Englisch
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Clean Code
- A Handbook of Agile Software Craftsmanship
- Von: Robert C. Martin
- Gesprochen von: Theodore O'Brien
- Spieldauer: 5 Std. und 49 Min.
- Ungekürztes
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Gesamt54
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Sprecher31
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Geschichte31
Noted software expert Robert C. Martin presents a revolutionary paradigm with Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship. Martin has teamed up with his colleagues from Object Mentor to distill their best agile practice of cleaning code “on the fly” into a book that will instill within you the values of a software craftsman and make you a better programmer - but only if you work at it.
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Endlich der Klassiker auch als Hörbuch! 😀
- Von Stefan Am hilfreichsten 09.05.2021
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Clean Code
- A Handbook of Agile Software Craftsmanship
- Gesprochen von: Theodore O'Brien
- Spieldauer: 5 Std. und 49 Min.
- Erscheinungsdatum: 27.02.2021
- Sprache: Englisch
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Fundamentals of Software Architecture
- An Engineering Approach
- Von: Mark Richards, Neal Ford
- Gesprochen von: Benjamin Lange
- Spieldauer: 13 Std. und 10 Min.
- Ungekürztes
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Gesamt32
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Sprecher22
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Geschichte21
This book provides the first comprehensive overview of software architecture’s many aspects. Aspiring and existing architects alike will examine architectural characteristics, architectural patterns, component determination, diagramming and presenting architecture, evolutionary architecture, and many other topics. Mark Richards and Neal Ford—hands-on practitioners who have taught software architecture classes professionally for years—focus on architecture principles that apply across all technology stacks.
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Great overview
- Von Robin Pokorny Am hilfreichsten 05.07.2021
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Fundamentals of Software Architecture
- An Engineering Approach
- Gesprochen von: Benjamin Lange
- Spieldauer: 13 Std. und 10 Min.
- Erscheinungsdatum: 27.02.2021
- Sprache: Englisch
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Software Engineering at Google
- Lessons Learned from Programming Over Time
- Von: Titus Winters, Tom Manshreck, Hyrum Wright
- Gesprochen von: Mark Sando
- Spieldauer: 23 Std. und 36 Min.
- Ungekürztes
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Gesamt55
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Sprecher46
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Geschichte46
How can software engineers manage a living codebase that evolves and responds to changing requirements and demands over the length of its life? Based on their experience at Google, software engineers Titus Winters and Hyrum Wright, along with technical writer Tom Manshreck, present a candid and insightful look at how some of the world’s leading practitioners construct and maintain software. This book covers Google’s unique engineering culture, processes, and tools and how these aspects contribute to the effectiveness of an engineering organization.
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Super
- Von Thomas Güttler Am hilfreichsten 13.05.2021
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Software Engineering at Google
- Lessons Learned from Programming Over Time
- Gesprochen von: Mark Sando
- Spieldauer: 23 Std. und 36 Min.
- Erscheinungsdatum: 05.02.2021
- Sprache: Englisch
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The Art of Game Design (3rd Edition)
- A Book of Lenses
- Von: Jesse Schell
- Gesprochen von: Ray Greenley
- Spieldauer: 22 Std. und 45 Min.
- Ungekürztes
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Geschichte0
The Art of Game Design guides you through the design process step-by-step, helping you to develop new and innovative games that will be played again and again. It explains the fundamental principles of game design and demonstrates how tactics used in classic board, card, and athletic games also work in top-quality video games.
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The Art of Game Design (3rd Edition)
- A Book of Lenses
- Gesprochen von: Ray Greenley
- Spieldauer: 22 Std. und 45 Min.
- Erscheinungsdatum: 28.07.2026
- Sprache: Englisch
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Building Microservices
- Designing Fine-Grained Systems
- Von: Sam Newman
- Gesprochen von: Theodore O'Brien
- Spieldauer: 21 Std. und 12 Min.
- Ungekürztes
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Gesamt17
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Sprecher11
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Geschichte11
As organizations shift from monolithic applications to smaller, self-contained microservices, distributed systems have become more fine-grained. But developing these new systems brings its own host of problems. This expanded second edition takes a holistic view of topics that you need to consider when building, managing, and scaling microservices architectures. Through clear examples and practical advice, author Sam Newman gives everyone from architects and developers to testers and IT operators a firm grounding in the concepts.
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Informative and fun to listen to
- Von Christian Am hilfreichsten 25.04.2023
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Building Microservices
- Designing Fine-Grained Systems
- Gesprochen von: Theodore O'Brien
- Spieldauer: 21 Std. und 12 Min.
- Erscheinungsdatum: 09.02.2022
- Sprache: Englisch
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Data Science for Business
- What You Need to Know About Data Mining and Data-Analytic Thinking
- Von: Foster Provost, Tom Fawcett
- Gesprochen von: Benjamin Lange
- Spieldauer: 12 Std. und 46 Min.
- Ungekürztes
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Gesamt12
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Sprecher10
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Geschichte10
Data science experts Foster Provost and Tom Fawcett, Data Science for Business introduces the fundamental principles of data science, and walks you through the "data-analytic thinking" necessary for extracting useful knowledge and business value from the data you collect. This guide also helps you understand the many data-mining techniques in use today.
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Data Science for Business
- What You Need to Know About Data Mining and Data-Analytic Thinking
- Gesprochen von: Benjamin Lange
- Spieldauer: 12 Std. und 46 Min.
- Erscheinungsdatum: 05.02.2021
- Sprache: Englisch
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The Clean Coder
- A Code of Conduct for Professional Programmers
- Von: Robert C. Martin
- Gesprochen von: Theodore O'Brien
- Spieldauer: 6 Std. und 12 Min.
- Ungekürztes
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Gesamt35
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Sprecher28
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Geschichte28
Great software is something to marvel at: powerful, elegant, functional, a pleasure to work with as both a developer and as a user. Great software isn’t written by machines. It is written by professionals with an unshakable commitment to craftsmanship. The Clean Coder will help you become one of them - and earn the pride and fulfillment that they alone possess.
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Audio Buch eines Programmierers
- Von Ulrich Giorgio Jäger Am hilfreichsten 07.08.2021
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The Clean Coder
- A Code of Conduct for Professional Programmers
- Gesprochen von: Theodore O'Brien
- Spieldauer: 6 Std. und 12 Min.
- Erscheinungsdatum: 27.02.2021
- Sprache: Englisch
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The Product Book
- How to Become a Great Product Manager
- Von: Product School, Carlos González de Villaumbrosia, Josh Anon
- Gesprochen von: Russell Newton
- Spieldauer: 9 Std. und 8 Min.
- Ungekürztes
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Gesamt5
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Sprecher5
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Geschichte5
"No one asked you to show up." Every experienced product manager has heard some version of those words at some point in their career. Think about a company. Engineers build the product. Designers make sure it has a great user experience and looks good. Marketing makes sure customers know about the product. Sales get potential customers to open their wallets to buy the product. What more does a company need?
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This Audiobook is sponsorwd by Mover..
- Von Mobbol Am hilfreichsten 16.08.2023
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The Product Book
- How to Become a Great Product Manager
- Gesprochen von: Russell Newton
- Spieldauer: 9 Std. und 8 Min.
- Erscheinungsdatum: 30.01.2019
- Sprache: Englisch
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Play Nice
- The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment
- Von: Jason Schreier
- Gesprochen von: Ray Chase
- Spieldauer: 9 Std. und 16 Min.
- Ungekürztes
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Gesamt53
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Sprecher43
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Geschichte43
From a New York Times bestselling author and investigative journalist comes The Social Network for the video game industry: a riveting examination of Blizzard Entertainment's rise and shocking downfall—"A fast paced thrill ride, perfect for anyone who has ever played a video game" (Ben...
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Großartige Reise für alle deren Leben von Blizzard berührt wurde
- Von Sam Lidman Am hilfreichsten 22.05.2025
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Clean Agile
- Back to Basics
- Von: Robert C. Martin
- Gesprochen von: Theodore O'Brien
- Spieldauer: 5 Std. und 53 Min.
- Ungekürztes
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Gesamt49
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Sprecher43
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Geschichte43
Nearly 20 years after the Agile Manifesto was first presented, the legendary Robert C. Martin (“Uncle Bob”) reintroduces Agile values and principles for a new generation - programmers and nonprogrammers alike. Martin, author of Clean Code and other highly influential software development guides, was there at Agile’s founding. Now, in Clean Agile: Back to Basics, he strips away misunderstandings and distractions that over the years have made it harder to use Agile than was originally intended.
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Verstehen woher und warum der agilen Bewegung
- Von Ruedi Gysi Am hilfreichsten 01.11.2023
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Clean Agile
- Back to Basics
- Gesprochen von: Theodore O'Brien
- Spieldauer: 5 Std. und 53 Min.
- Erscheinungsdatum: 27.02.2021
- Sprache: Englisch
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User Story Mapping
- Discover the Whole Story, Build the Right Product
- Von: Jeff Patton, Peter Economy - foreword
- Gesprochen von: Roy McCrerey
- Spieldauer: 8 Std. und 19 Min.
- Ungekürztes
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Gesamt16
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Sprecher11
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Geschichte11
User story mapping is a valuable tool for software development, once you understand why and how to use it. This insightful book examines how this often misunderstood technique can help your team stay focused on users and their needs without getting lost in the enthusiasm for individual product features. Author Jeff Patton shows you how changeable story maps enable your team to hold better conversations about the project throughout the development process. Your team will learn to come away with a shared understanding of what you’re attempting to build and why.
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Why is no PDF included?
- Von Florian Wegener Am hilfreichsten 22.10.2022
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User Story Mapping
- Discover the Whole Story, Build the Right Product
- Gesprochen von: Roy McCrerey
- Spieldauer: 8 Std. und 19 Min.
- Erscheinungsdatum: 26.01.2021
- Sprache: Englisch
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Video Game Storytelling
- What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques
- Von: Evan Skolnick
- Gesprochen von: D.G. Chichester
- Spieldauer: 8 Std. und 49 Min.
- Ungekürztes
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Gesamt12
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Sprecher12
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Geschichte12
UNLOCK YOUR GAME'S NARRATIVE POTENTIAL! With increasingly sophisticated video games being consumed by an enthusiastic and expanding audience, the pressure is on game developers like never before to deliver exciting stories and engaging characters. With Video Game Storytelling, game writer and...
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Good book
- Von Mohammed arabi Am hilfreichsten 13.01.2023
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Video Game Storytelling
- What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques
- Gesprochen von: D.G. Chichester
- Spieldauer: 8 Std. und 49 Min.
- Erscheinungsdatum: 26.01.2021
- Sprache: Englisch
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Agentic AI and the Future of Work
- How Intelligent Agents Will Redefine Roles, Skills, and Value
- Von: Kieran Gilmurray
- Gesprochen von: Robert Plank
- Spieldauer: 4 Std. und 59 Min.
- Ungekürztes
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Sprecher0
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Geschichte0
Agentic AI goes beyond simply automating tasks. It can plan, make decisions, take action, and adapt to new information. AI agents are capable of collaborating with other agents, systems, and people—reshaping how work gets done and how value is created. The rise of these digital workers will have a profound effect on industries, roles, and organizations of all sizes.
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Agentic AI and the Future of Work
- How Intelligent Agents Will Redefine Roles, Skills, and Value
- Gesprochen von: Robert Plank
- Spieldauer: 4 Std. und 59 Min.
- Erscheinungsdatum: 16.09.2025
- Sprache: Englisch
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Press Reset
- Ruin and Recovery in the Video Game Industry
- Von: Jason Schreier
- Gesprochen von: Ray Chase
- Spieldauer: 8 Std. und 14 Min.
- Ungekürztes
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Gesamt78
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Sprecher64
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Geschichte63
From the bestselling author of Blood, Sweat, and Pixels comes the next definitive, behind-the-scenes account of the video game industry: how some of the past decade's most renowned studios fell apart—and the stories, both triumphant and tragic, of what happened next. Jason Schreier's...
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Very insightful book
- Von maksimovitsh Am hilfreichsten 13.06.2023
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Press Reset
- Ruin and Recovery in the Video Game Industry
- Gesprochen von: Ray Chase
- Spieldauer: 8 Std. und 14 Min.
- Erscheinungsdatum: 18.05.2021
- Sprache: Englisch
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Laws of UX
- Using Psychology to Design Better Products & Services
- Von: Jon Yablonski
- Gesprochen von: Jason Leikam
- Spieldauer: 3 Std.
- Ungekürztes
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Gesamt15
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Sprecher13
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Geschichte13
This practical guide explains how you can apply key principles in psychology to build products and experiences that are more intuitive and human-centered. Author Jon Yablonski deconstructs familiar apps and experiences to provide clear examples of how UX designers can build experiences that adapt to how users perceive and process digital interfaces.
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Laws of UX
- Using Psychology to Design Better Products & Services
- Gesprochen von: Jason Leikam
- Spieldauer: 3 Std.
- Erscheinungsdatum: 27.07.2021
- Sprache: Englisch
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Coders at Work
- Reflections on the Craft of Programming
- Von: Peter Seibel
- Gesprochen von: Mitchell Dorian, full cast
- Spieldauer: 20 Std. und 52 Min.
- Ungekürztes
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Gesamt11
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Sprecher10
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Geschichte10
Peter Seibel interviews 15 of the most interesting computer programmers alive today in Coders at Work, offering a companion volume to Apress’ highly acclaimed best-seller Founders at Work by Jessica Livingston. As the words “at work” suggest, Peter Seibel focuses on how his interviewees tackle the day-to-day work of programming, while revealing much more, like how they became great programmers, how they recognize programming talent in others, and what kinds of problems they find most interesting.
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Coders at Work
- Reflections on the Craft of Programming
- Gesprochen von: Mitchell Dorian, full cast
- Spieldauer: 20 Std. und 52 Min.
- Erscheinungsdatum: 21.04.2021
- Sprache: Englisch
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Trustworthy Artificial Intelligence Systems
- Conclusions from Workshops & Discussions
- Von: Patrick Henz
- Gesprochen von: Michael Brody
- Spieldauer: 2 Std. und 43 Min.
- Ungekürztes
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Trust in Artificial Intelligence is not just a regulatory requirement—it is a matter of business ethics, cultural awareness, and responsible design. This book takes an integrated approach, revealing how Trustworthy AI Systems extend beyond algorithms, servers, and databases to also include appearance, environment, and humans.
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Trustworthy Artificial Intelligence Systems
- Conclusions from Workshops & Discussions
- Gesprochen von: Michael Brody
- Spieldauer: 2 Std. und 43 Min.
- Erscheinungsdatum: 12.12.2025
- Sprache: Englisch
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A Little Book About Requirements and User Stories
- Heuristics for Requirements in an Agile World
- Von: Allan Kelly
- Gesprochen von: Stacy Gonzalez
- Spieldauer: 2 Std. und 52 Min.
- Ungekürztes
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Gesamt2
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Sprecher2
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Geschichte2
“How do I make my user stories smaller?” “What is the right size for a user story?” “What is the difference between an Epic and a Story? And where do Tasks and Sub-Tasks fit in?” Allan Kelly found himself answering these questions, and similar ones, again and again so...he sat down to write the answers and this book was born.
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A Little Book About Requirements and User Stories
- Heuristics for Requirements in an Agile World
- Gesprochen von: Stacy Gonzalez
- Spieldauer: 2 Std. und 52 Min.
- Erscheinungsdatum: 26.08.2019
- Sprache: Englisch
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Kill It with Fire
- Manage Aging Computer Systems (and Future Proof Modern Ones)
- Von: Marianne Bellotti
- Gesprochen von: Katie Koster
- Spieldauer: 7 Std. und 43 Min.
- Ungekürztes
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Gesamt12
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Geschichte10
Kill It with Fire examines aging computer systems, the evolution of technology over time, and how organizations can modernize, maintain, and future-proof their current systems. “Kill it with fire,” the typical first reaction to a legacy system falling into obsolescence, is a knee-jerk...
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Kill It with Fire
- Manage Aging Computer Systems (and Future Proof Modern Ones)
- Gesprochen von: Katie Koster
- Spieldauer: 7 Std. und 43 Min.
- Erscheinungsdatum: 27.04.2021
- Sprache: Englisch
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