• 016 - Wenn der Blutdruck einkaufen geht!!! - Format (noch) ohne richtigen Namen
    May 17 2026

    Der Alltagsfrust: blockierte Supermarktparkplätze, Stress bei Subway, Lieferdienste, hektische Kassen und einen eskalierenden Rauchmelder-Termin. Es um Missverständnisse, parasoziale Beziehungen, unangenehme Fan-Kommentare und die Frage, wie lange man sich über fremde Menschen ärgern sollte. Am Ende diskutieren sie: für immer barfuß laufen oder Handschuhe tragen?

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    1 Std. und 20 Min.
  • 014 - Sonys DRM Desaster, Nintendos Kino Vorstoß und XBOX im Wandel!
    May 3 2026

    Heute geht es (natürlich) um Nintendo, mögliche neue Star-Fox- und Zelda-Projekte, die Rolle der Nintendo Today App, den Wert klassischer Exklusivtitel und darum, warum uns bei manchen Marken der Mut für wirklich neue Ideen fehlt. Zum Schluss schauen wir auf den aktuellen Status von Xbox, den Wandel weg von „Microsoft Gaming“ zurück zur Marke Xbox, den Game Pass und die offene Frage, wohin sich Konsolen in Zukunft überhaupt noch entwickeln. Unser Hin und Her zwischen Technikliebe, Branchenkritik, Chaos hinter den Kulissen und der Hoffnung, dass am Ende doch noch gute Spiele zählen.

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    1 Std. und 41 Min.
  • 012 - Politik, KI und der ganz normale Wahnsinn - Format (noch) ohne richtigen Namen
    Apr 19 2026

    Wir hatten eigentlich kaum Zeit, jede Menge technische Probleme und nur den Plan, irgendwie einen Podcast aufzunehmen. Herausgekommen ist eine spontane Runde mit Marcel und Christian, in der wir von Katzen-Content über Feiertage, Sozialpolitik, Krankenkassen, Migration und Medienkritik bis hin zu Trump, KI-Fakes und der Frage kommen, wie viel Vertrauen man Nachrichten eigentlich noch schenken kann.

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    1 Std. und 9 Min.
  • 010 - Wie wir immer weiter von Triple AAA weggehen - Wie Geil! Reloaded
    Apr 4 2026

    Wie geil ist wieder da! In der Reloeaded Fassung sprechen wir darüber, warum Autorensysteme wie Garry’s Mod, Sandbox von Facepunch und die Frage, welches Potenzial Source 2 für neue Community-Spiele und kreative Projekte mitbringt.


    Außerdem verlieren wir uns mit voller Absicht in Technik-Nostalgie: von Half-Life 2, GTA 6 und zerstörbaren Spielwelten bis hin zu N64-Technik, Tiny3D, Modding, FPGA-Konsolen und der Sehnsucht nach einer offiziellen Rückkehr klassischer Nintendo-Hardware. Eine Folge voller Technikliebe, Retro-Charme, spontaner Abschweifungen und einer entscheidenen Erkenntnis.

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    1 Std. und 34 Min.
  • 009 - Wenn Ihr Resident Evil 9 mögt, werdet Ihr diesen Podcast nicht mögen - feat. Speckobst
    Mar 29 2026

    Wir sprechen mit dem großartigen Speckobst alias Björn über Resident Evil Requiem und nehmen das Spiel komplett auseinander. Dabei geht es um starke Horror-Momente, enttäuschende Leon-Abschnitte, fragwürdige Story-Entscheidungen und die Frage, ob Resident Evil 9 seinem Hype wirklich gerecht wird. Spoiler inklusive!

    Ink Ribbon Radio: https://inkribbonradio.de/

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    2 Std. und 36 Min.
  • 007 - Pappverpackungen und Schulzeit mit Arschlöchern!
    Mar 15 2026

    Diesmal läuft Drei Zweifeln ausnahmsweise ohne Marcel und genau das sorgt schnell für einen wilden Themenmix. Wir starten mit Podcast-Updates, Premium-Plänen und YouTube-Talk, bevor sie tief in die Welt von Retro-Spielboxen, Nostalgie und Sammelleidenschaft abtauchen. Dabei geht es nicht nur um Pappe und alte Verpackungen, sondern um die viel größere Frage, warum wir bestimmten Dingen überhaupt so viel Bedeutung geben.

    Außerdem geht es schnell ins persönliche: Wir sprechen offen über Schulzeit, Mobbing, Außenseiter-Erfahrungen und darüber, wie sehr einen solche Erlebnisse bis ins Erwachsenen Leben prägen können. Zudem: Wie viel Ehrlichkeit kann man sich im Berufsleben überhaupt leisten? Und wie weit muss man beim Thema Selbstvermarktung, Clickbait und Reichweite eigentlich mitspielen?

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    2 Std. und 8 Min.
  • 005 - Nostalgie manipuliert uns!
    Mar 1 2026

    In dieser Folge geht’s von explodierenden RAM-Preisen zur KI-Debatte und dann direkt in den großen Aufreger über den sich gar nicht so viele Aufregen?: Pokémon Feuerrot/Blattgrün auf Switch für 20 € pro Edition. Emulation statt Port, kaum Verbesserungen, trotzdem kaufen viele. Außerdem: Game-Key-Cards, Preis-/Konkurrenzprobleme in der Branche, Game Pass/Xbox als „verwaschene“ Marke und warum gutes Marketing/Qualität fehlen. Zum Schluss ein positiver Technik-Deepdive: Samb zeigt Optimierungs-Tricks aus der Switch-Entwicklung von Super Chipflake Ü.

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    2 Std. und 14 Min.
  • 004 - Fanblast ist ein unrealistischer Fiebertraum - Wir und das Internet
    Feb 23 2026

    In unserem neuen Premium Format "Wir und das Internet" sprechen Wir über den Fall Fanblast und die Frage, warum Menschen für die Illusion von Nähe zu Influencern zahlen. Dabei geht es um parasoziale Beziehungen, Monetarisierung, Verantwortung von Creatorn und die psychologischen Mechanismen hinter Plattformen, die „direkten Kontakt“ versprechen. Außerdem diskutieren die beiden über IRL-Streaming und Privatsphäre im öffentlichen Raum.

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    1 Std. und 12 Min.