Stay Forever - Retrogames & Technik Titelbild

Stay Forever - Retrogames & Technik

Stay Forever - Retrogames & Technik

Von: Stay Forever Team
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Über diesen Titel

Ein Podcast über die aufregenden Games und Games-Technologien der 80er, 90er und frühen 2000er Jahre. Begleitet uns auf archäologische Expeditionen und pustet mit uns vorsichtig den Staub der Zeit von wunderbaren alten PC- und Videospielen. Es sprechen in wechselnden Konstellationen Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Rahel Schmitz, Christian Beuster und Henner Thomsen. www.stayforever.deStay Forever GmbH Science Fiction
  • Beneath a Steel Sky (SF 160)
    Jan 28 2026
    Worum geht's? Anfang der 1990er-Jahre, auf dem Höhepunkt des Point-&-Click-Adventures, erscheint mit Beneath a Steel Sky ein Spiel, das vertraute Mechaniken nutzt, aber thematisch eine andere Richtung einschlägt: In einer düsteren Science-Fiction-Stadt, beherrscht von Überwachung, Automatisierung und sozialer Kälte, entfaltet sich ein Abenteuer, das Humor und Dystopie eng miteinander verwebt. Die klare, von Comics geprägte Bildsprache, die reduzierte Interface-Philosophie und der trockene britische Tonfall verleihen dem Spiel eine unverwechselbare Identität. Gunnar und Christian sprechen in dieser Folge über die Entstehung bei Revolution Software, über die Zusammenarbeit mit Comiczeichner Dave Gibbons, über Interface-Design und Rätselstruktur – und über die Frage, welchen Platz dieses Spiel im Adventure-Kanon einnimmt. Ein Blick auf einen Genreklassiker, der immer ein bisschen im Schatten seines direkten Nachfolger Baphomets Fluch steht. Infos zum Spiel: Thema: Beneath a Steel Sky Erscheinungstermin: März 1994 Plattform: Amiga, MS-DOS (später u. a. iOS, Android) Entwickler: Revolution Software Publisher: Virgin Interactive Genre: Point-&-Click-Adventure Designer: Charles Cecil, Tony Warriner, David Sykes, Dave Gibbons u.a. Musik: Geoff White Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott Gäste in dieser Folge: Charles Cecil, Tony Warriner, Christian Weikert, Christian Beuster Deutsche Synchronstimmen: Dennis Richtarski, Tim Heinke Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
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    2 Std. und 24 Min.
  • Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf (SSF 92)
    Jan 25 2026
    Worum geht’s? Mit Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf erscheint 2007 ein Spiel, das eine ungewöhnliche Mischung wagt – und damit einen Nerv trifft. Statt klassischer Spielmechaniken steht hier das Rätsellösen im Mittelpunkt, eingebettet in eine ruhige, fast altmodische Abenteuergeschichte. Als Gentleman-Archäologe Professor Layton und sein junger Assistent Luke reist man in das verschlafene Dorf St. Mystère, einen Ort voller höflicher Eigenheiten, verschrobener Bewohner und offener Geheimnisse. Die handgezeichnete Optik, die entschleunigte Erzählweise und die zurückhaltende Inszenierung verleihen dem Spiel einen ganz eigenen Tonfall. Fabian und Gunnar sprechen in dieser Folge über die besondere Atmosphäre der Professor Layton-Spiele, über die Rolle der Rätsel als erzählerisches Strukturmittel und über den Erfolg einer Serie, die dem Nintendo DS ein ganz eigenes Gesicht gegeben hat. Infos zum Spiel: Thema: Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf Erscheinungstermin: Februar 2007 (JP), November 2007 (EU) Plattform: Nintendo DS Entwickler: Level-5 Publisher: Level-5 (JP), Nintendo (EU/NA) Genre: Rätsel-Adventure Designer: Akihiro Hino, Akira Tago, Tatsuya Shinkai u.a. Musik: Tomohito Nishiura
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    1 Std. und 58 Min.
  • Pixelkino: Terminator 2
    Jan 18 2026
    Pixelkino, huh? Das Pixelkino ist ein seit 2023 laufender Podcast von und mit Heinrich Lenhardt und Christian Genzel. Das Thema einer jeden Folge ist immer ein bekannter Film und die dazugehörige Spielumsetzung oder andersherum – bekanntes Spiel und dazugehörige Filmumsetzung. Der Reiz liegt im Vergleich der beiden Medien; wie wurde das Quellmaterial jeweils umgesetzt, wie gut gelang der Transfer? Dazu gibt es von den beiden Experten ausführliche, kenntnisreiche Herleitungen der Entstehungsgeschichten und Einordnungen der Bedeutung fürs jeweilige Medium. Zwei Staffeln mit insgesamt 20 Folgen sind initial erschienen, dann wechselte das Pixelkino bis auf weiteres zu Stay Forever und die neuen Folgen werden exklusiv zweimonatlich für unsere Unterstützer und Unterstützerinnen auf Patreon/Steady ausgestrahlt. Zwei Folgen pro Jahr erscheinen allerdings im offenen Feed. Worum geht's? Bei Terminator 2: Judgment Day kombinierte James Cameron verwegene Stunts mit modernsten Computereffekten und einer raffinierten Geschichte: Das böse Terminator-Modell T-800 aus dem Vorgängerfilm wurde umprogrammiert, diesmal reist Arnold Schwarzenegger aus der Zukunft an, um den jungen John Connor vor der neuen Mordmaschine T-1000 zu schützen. Eine ganz andere Zeitreise unternahm 2025 das Entwicklungsteam Bitmap Bureau: Es entwickelte ein neues Spiel zum alten Film, das sich grafisch und spielerisch an 2D-Action der frühen Neunziger orientiert. No Problemo für die Cyberdyne-Analysten vom Pixelkino, die sich genau ansehen, wie Terminator 2D: No Fate zur 34 Jahre älteren Filmvorlage passt.
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    1 Std. und 28 Min.
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Am relevantesten
Das Team um Christian Schmidt + Gunnar Lott (Stay forever) und Fabian Käufer (Super Stay Forever) und ein paar anderen beweist mit jeder Folge ihrer Podcasts wie viel Mühe sie sich geben einen Standard zu erhalten und vor allem dem Zuhörer das Gefühl einer gemütlichen Runde zu geben.
Für mich fühlen sich die Podcasts häufig so an als würde ich mit meinem besten Freund reden, übert Spiele oder Hardware die ich beim aufwachsen miterlebt habe. Dinge an die man sich erinnert, vielleicht mal aus einer anderen Perspektive.

Sicherlich ist das ein Nischenbereich der abgedeckt wird, aber mit der älter werdenden PC Community werden es auch vl. mehr und mehr Leute die die Arbeit der Herren (und auch Damen!) zu schätzen wissen. Ich hoffe es kommen noch viele Folgen, ich mochte Gunnar und Christian schon als sie bei der Gamestar waren und sich dort wunderbar ergänzten. Die Sympathie entsteht nicht nur durch die Stimmen sondern auch durch die Art wie die Beiden miteinander umgehen. Freunde die sich etwas erzählen, mal einen Witz machen und dann doch wieder genau recherchierte Details offenbaren die man selbst vl. wusste oder sogar etwas dazu lernt.

Ich hoffe dieser Podcast bleibt sehr lange bestehen, ich freue mich immer zuzuhören, zu schwelgen und vor allem erfreu ich mich daran, dass Zwei Veteranen sich mit Dingen beschäftigen die mir als Kind viel bedeutet haben, denn wie sie richtig sagten, der Computer hat freiwillig die Rolle des Verlierers beim Spielen übernommen, und wer Geschwister hat, weiss dass keiner Verlieren will :)

Gebt ihnen eine Chance, ich bin sicher ihr werdet nicht enttäuscht sein, das Portfolio ist schon so gewaltig :)

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