Stay Forever - Retrogames & Technik Titelbild

Stay Forever - Retrogames & Technik

Stay Forever - Retrogames & Technik

Von: Stay Forever Team
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Über diesen Titel

Ein Podcast über die aufregenden Games und Games-Technologien der 80er, 90er und frühen 2000er Jahre. Begleitet uns auf archäologische Expeditionen und pustet mit uns vorsichtig den Staub der Zeit von wunderbaren alten PC- und Videospielen. Es sprechen in wechselnden Konstellationen Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Rahel Schmitz, Christian Beuster und Henner Thomsen. www.stayforever.deStay Forever GmbH Science Fiction
  • Ausgefragt! -Folge 14
    May 12 2026
    Worum geht's: Im Format Ausgefragt! beantworten die Podcaster Fabian, Chris und Gunnar (plus Rahel und Henner) Fragen der Hörenden. Die sind in der Regel so ausgewählt, dass die Antworten nicht nur „Ja“, „Nein“ oder „Wurscht“ lauten können, sondern idealerweise ein bisschen was Persönliches preisgeben. Wir danken allen, die Fragen eingesendet haben! Ausgefragt! gehört zu unseren festen Formaten – es erscheint halbjährlich (zuletzt im November 2025). Wer eine Frage hat, schickt die bitte einfach per Mail an fabian AT stayforever PUNKT de; Fabian sammelt die dann für die nächste Folge im Herbst Bitte keine Fragen zum Podcast an sich oder zu geplanten Folgen. Dies sind die Fragen von dieser Folge: "Habt ihr einen geregelten Arbeitstag?" (von Patrick) "Wie hat sich euer Spielegeschmack verändert?" (von Sara) "Habt ihr nützliche Fähigkeiten?" (von Erik) "Wie standen eure Eltern dem Spielen gegenüber?" (von Arne) "Wie lief eure Führerscheinprüfung?" (von Matthias) "Welche Kreativmaterialien würdet ihr benutzen?" (von Svenja) "Habt ihr einen Alltags-Pile-of-Shame?" (von Benjamin) "Bei welchem Moment der Spielegeschichte wärt ihr gern dabei gewesen?" (von Marian) Produktions-Credits: Sprecher: Christian Schmidt, Fabian Käufer, Gunnar Lott, Rahel Schmitz, Henner Thomsen Redaktion: Fabian Käufer Audiobearbeitung: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt, Johannes DuBois Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik), Impossible Mission (Sample)
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    1 Std. und 16 Min.
  • Wo wir stehen: Frühjahr 2026
    May 5 2026
    Dies ist ein Update zur aktuellen Lage im Stayforeverland, Stand Anfang Mai 2026. Wo wir stehen… und wie es weiter geht ist unser regelmäßiges Rechenschaftsformat, in welchem wir den Vorhang ein bisschen zur Seite ziehen für einen Blick hinter die Kulissen des Projekts. In dieser Folge sprechen wir über die eben zu Ende gegangene Con, über kommende Projektrecherchen, das 15jährige Jubiläum und wir raunen ein bisschen über ein kommendes Großprojekt. Bildquellen der Con-Fotos in den Kapitelbildern: JerasFrey und DominikB im Stay-Forever-Forum.
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    48 Min.
  • Seven Cities of Gold (SF 163)
    Apr 29 2026
    Worum geht's? 1984 erscheint mit Seven Cities of Gold ein Spiel, das seiner Zeit weit voraus ist: eine Mischung aus Strategie, Abenteuer und Simulation, in der wir als spanischer Konquistador eine unbekannte Neue Welt erkunden (und ausbeuten). Goldgier, Ruhm und die Begegnung mit indigenen Kulturen stehen im Zentrum – und damit auch die moralisch ambivalente Realität der Kolonisation. Gunnar und Christian sprechen über das für die 8-Bit-Ära erstaunlich offene Design und analysieren, was Seven Cities of Gold so besonders macht: das Gefühl echter Entdeckung, die elegante Reduktion auf wenige, intuitive Systeme und die ungewöhnlich designte Interaktion mit den Ureinwohnern. Sie beleuchten die Entstehungsgeschichte rund um Dani Bunten, die ursprünglich von großen Civilization-Ideen ausging und dann radikal zusammengestrichen wurde, sowie die technischen Meisterleistungen hinter der Weltgenerierung. Außerdem geht es um den nachhaltigen Einfluss des Spiels: von Pirates! bis hin zu Civilization. Und um die Frage, warum dieses leise, oft sperrige Spiel bis heute als Meilenstein gilt. Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) Thema:The Seven Cities of Gold Erscheinungstermin: 1984 Plattform: Atari 8-Bit, Commodore 64, Apple II (später u.a. IBM PC, Amiga, Macintosh) Entwickler: Ozark Softscape Publisher: Electronic Arts Genre: Strategie / Exploration / Simulation Designer: Danielle Bunten Berry, Jim Rushing, Bill Bunten, Alan Watson
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    2 Std. und 26 Min.
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Alle Sterne
Am relevantesten
Das Team um Christian Schmidt + Gunnar Lott (Stay forever) und Fabian Käufer (Super Stay Forever) und ein paar anderen beweist mit jeder Folge ihrer Podcasts wie viel Mühe sie sich geben einen Standard zu erhalten und vor allem dem Zuhörer das Gefühl einer gemütlichen Runde zu geben.
Für mich fühlen sich die Podcasts häufig so an als würde ich mit meinem besten Freund reden, übert Spiele oder Hardware die ich beim aufwachsen miterlebt habe. Dinge an die man sich erinnert, vielleicht mal aus einer anderen Perspektive.

Sicherlich ist das ein Nischenbereich der abgedeckt wird, aber mit der älter werdenden PC Community werden es auch vl. mehr und mehr Leute die die Arbeit der Herren (und auch Damen!) zu schätzen wissen. Ich hoffe es kommen noch viele Folgen, ich mochte Gunnar und Christian schon als sie bei der Gamestar waren und sich dort wunderbar ergänzten. Die Sympathie entsteht nicht nur durch die Stimmen sondern auch durch die Art wie die Beiden miteinander umgehen. Freunde die sich etwas erzählen, mal einen Witz machen und dann doch wieder genau recherchierte Details offenbaren die man selbst vl. wusste oder sogar etwas dazu lernt.

Ich hoffe dieser Podcast bleibt sehr lange bestehen, ich freue mich immer zuzuhören, zu schwelgen und vor allem erfreu ich mich daran, dass Zwei Veteranen sich mit Dingen beschäftigen die mir als Kind viel bedeutet haben, denn wie sie richtig sagten, der Computer hat freiwillig die Rolle des Verlierers beim Spielen übernommen, und wer Geschwister hat, weiss dass keiner Verlieren will :)

Gebt ihnen eine Chance, ich bin sicher ihr werdet nicht enttäuscht sein, das Portfolio ist schon so gewaltig :)

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