Folgen

  • Supermoce gier wideo!
    Jan 2 2026
    Cześć! Gry wideo mogą ustalać cele rozgrywki w bardzo różny sposób, bo posiadają bardzo wiele supermocy! Niektóre nich, dzięki temu, co nazywamy zanurzeniem, a nawet ucieleśnieniem, pozwalają nam się w kogoś wcielić i dzięki temu poznać jego lub jej realia życia. Tak dzieje się wtedy, gdy np., dzięki interfejsowi VR, gra pozwala zrozumieć, na czym polega zmaganie się z konkretnym schorzeniem, na które choruje ktoś inny lub, na czym polega życie z jakąś niepełnosprawnością, gdy realia otoczenia, choćby te architektoniczne, sprawiają, że ktoś nie rozumie, jak ważne jest znoszenie otaczających nas barier. Wiele gier posiada także inne super moce! Niektóre wynikają z tego, że grę stworzono specjalnie jako narzędzie do realizowania określonego zadania. Gry wideo posiadają jednak supermoce również dlatego, że uruchamia się je na urządzeniach pozwalających regulować parametry rozgrywki tak, jak tego oczekują gracze! O tych i o wielu innych supermocach gier wideo, podczas mojej wizyty w Poznaniu, opowiedziała mi dr Joanna Pigulak z Instytutu Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych, Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, jedna z czołowych w Polsce specjalistek zajmujących się badaniem dostępności gier wideo dla osób z niepełnosprawnościami, analizująca też związki gier z filami, a także to, jak różne interfejsy, systemy i urządzenia potrafią sprawić, że zanurzymy się w światach gier i w ich growych fabułach. Dr Joanna Pigulak jest kierowniczką studiów groznawczych oraz redaktorką naczelną czasopisma o tematyce gier wideo „Homo Ludens” Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
    Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
    Mehr anzeigen Weniger anzeigen
    38 Min.
  • Grywalne wojny i historyczne rozgrywki
    Dec 5 2025
    Cześć! Gry historyczne, wojenne i wojskowe to bardzo ciekawe przykłady super mediów! Kontakt z nimi i rozgrywka pozwalają graczom odegrać rolę żołnierza w dowolnym, przedstawianym w grze scenariuszu i to wariant symulacyjny. Stwarzają też okoliczności to przeżycia emocji rodem z wielkiego, hollywoodzkiego filmu akcji w stylu „Szeregowca Ryana” i to scenariusz kolejny, a jest ich jeszcze więcej! Gry, choć mogą, nie muszą być przy tym wcale tak graficznie i animacyjnie zaawansowane, jak obecnie! Fantastycznymi dostarczycielami tego rodzaju emocji i growych przeżyć były przecież takie super znane tytuły, jak „Silent Service” (85), „Gunship” (86), czy „Airborne Ranger” (87) albo „History Line: 1914–1918” (92), bądź „Desert Strike: Return to the Gulf” (92). Żeby dowiedzieć się więcej o tych fascynujących mediach pojechałem specjalnie do Poznania, bo tam, na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza pracuje dr Marcin Pigulak, znawca historycznych gier komputerowych i wideo. W odcinku pod tytułem „Grywalne wojny i historyczne rozgrywki” Gość Specjalny podcastu Met@phor_Games opowiada super ciekawostki o tych produkcjach i o tym, jak mogą one rozwijać zainteresowania historyczne albo przekazywać wiedzę o historii, a nawet o geopolityce. W odcinku trzecim rozmawiamy też o realistycznych modelach konfliktu, lokowanych w fikcyjnych fabułach wojennych. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
    Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
    Mehr anzeigen Weniger anzeigen
    45 Min.
  • 100 twarzy gier wideo
    Nov 7 2025
    Cześć! W latach 70., 80., a nawet jeszcze w 90. niektórzy publicyści i politycy w USA mówili o nich, że są głupie i że pożerają czas, a ci, którzy je tworzą oraz w nie grają powinni się wstydzić! Z drugiej jednak strony 1970 roku, także w USA Clark C. Abt wydał książkę pod tytułem „Serious Games”, czyli „gry poważne”, zapoczątkowując tym samym fascynujące badania gier społecznego oddziaływania i stwarzając podstawy dla badań z zakresu game studies i critical play. Mimo kilkudziesięciu lat analiz w ramach projektów prowadzonych na uniwersytetach i w komercyjnych studiach badawczych oraz studiach developerskich, grom wideo nadal towarzyszy sporo krzywdzących je stereotypów. Żeby dowiedzieć się, czy te stereotypy mają jakieś faktyczne podstawy, skąd się biorą i jaka jest prawdziwa wartość gier wideo, postanowiłem pojechać do Lublina, by porozmawiać ze specjalistą i badaczem gier wideo, socjologiem oraz kulturoznawcą, dr. Radosławem Bombą z Instytutu Nauk o Kulturze, profesorem Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie i Dyrektorem Centrum Badań Gier Wideo. Pamiętasz „Polan”? Znasz „Hellblade”? Kojarzysz „Colony” z C 64 albo „Raszyn 1809” z Atari XL/XE? O nich też rozmawiamy! Posłuchaj najnowszego odcinka podcastu Met@phor_Games pod tytułem „100 twarzy gier wideo”. Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
    Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
    Mehr anzeigen Weniger anzeigen
    47 Min.
  • Urodzinowy level up!
    Oct 3 2025
    Cześć! Witaj w PIĄTYM sezonie podcastu Met@phor_Games, czyli pierwszego polskiego podcastu o supermediach, jakimi są gry wideo! Gry oraz systemy, które służą do ich odtwarzania mają już swoje lata i przez prawie 7 dekad z niesamowitą siłą wpływały i wpływają na nas, na nasze otoczenie społeczne, na inne media oraz na treści, które się w nich pojawiały i pojawiają! Robiły to i robią z tak skutecznie, że wszystko to, co towarzyszy grom zaczęto nazywać kulturą cyfrową, a nawet kultura gier wideo! Najnowszy, piąty sezon jest właśnie o tych super ciekawych zjawiskach, które te kulturę tworzą! Sezon piąty jest sezonem szczególnym, bo to oznacza, że podcast Met@phor_Games obchodzi czwarte urodziny. Tak! Cztery lata temu, 2 października do Sieci trafił pierwszy odcinek. Jest więc, w czym wybierać i czego słuchać! Posłuchaj premierowego odcinka otwierającego piątą serię po tytułem „Urodzinowy level up!". Jeśli dopiero odkrywasz podcast Met@phor_Games, zapraszam Cię też do wysłuchania wcześniejszych odcinków. Jestem na Spotify, ApplePodcasts, You Tube Music i Spreaker, a wkrótce... :-) Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
    Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
    Mehr anzeigen Weniger anzeigen
    10 Min.
  • Wrześniowy quest z Met@phor_Games. Cz.III. Pachnące gry wideo
    Sep 22 2025
    Cześć! Już jutro rozpoczyna się kalendarzowa jesień, co oznacza, że trzeba w odpowiedni sposób pożegnać lato i w letniej atmosferze spędzić jego ostatni dzień! Z tej okazji przygotowałem specjalny odcinek wakacyjnej miniserii, czyli trzecią, wrześniową część „Wakacyjnego questa z Met@phor_Games”. Tym razem w odcinku pod tytułem „Pachnące gry wideo” opowiem Ci o dwóch wyjątkowych miejscach, w których kiedyś sprzedawano komputery i o jeszcze bardziej wyjątkowych aromatach, które można było tam poczuć! To bardzo ciekawe doświadczenie, bo z zakupem pierwszych komputerów we wspomnieniach graczy utrwaliły się zapachy żelków, gumy balonowej, kawy, a nawet sprzętu sportowego, dętek rowerowych i materiałów modelarskich! Posłuchaj dlaczego! Tym odcinkiem żegnam lato 2025 i już za kilka dni, w październiku zapraszam Cię na pierwszy odcinek piątej serii podcastu Met@phor_Games. Jej premiera to też czwarte urodziny tego podcastowego super projektu! Będzie się działo! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
    Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
    Mehr anzeigen Weniger anzeigen
    14 Min.
  • Sierpniowy quest z Met@phor_Games. Cz. II. Retrodetektyw na tropie
    Aug 29 2025
    Cześć!
    Pewnego dnia ostatni raz słuchasz muzyki na swoim ulubionym magnetofonie albo walkmanie. Kiedyś też ostatni raz sięgasz po swoją przenośną konsolę albo uruchamiasz swój domowy komputer, by wgrać najlepszą ze swoich gier i nagle, nawet nie wiesz, kiedy, okazuje się, że te sprzęty są retro! Ale jak??? A potem to retro znika z Twoich oczu i trafia gdzieś indziej. W drugiej części specjalnej, wakacyjnej mini serii czyli "Sierpniowym queście z Met@phor_Games" pod tytułem „Retrodetektyw na tropie” opowiadam, właśnie o tym! Co, kiedy i dlaczego staje się retro? W jaki sposób konsole, komputery, dodatki do nich i gry trafiają na jarmarki, do hobbystów i do kolekcjonerów? Odcinek właśnie trafił na Spotify, ApplePodcasts i Spreaker. Posłuchaj, serdecznie zapraszam😊 Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
    Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
    Mehr anzeigen Weniger anzeigen
    17 Min.
  • Lipcowy quest z Met@phor Games. Cz. I. Na tropach klonów
    Jul 28 2025
    Cześć!
    Niby takie same, a jednak nieco inne – klony! Na rynku konsol wideo zaczęły dominować pod koniec lat 80. Najbardziej znane w Europie Wschodniej i Środkowo-Wschodniej, w tym w Polsce to Rambo i famiclone, bardziej rozpoznawalny u nas pod nazwą „Pegazus”. Klony, czyli nieautoryzowane egzemplarze znanych konsol miały wady i zalety. Wśród tych drugich były niska cena i wbudowane gry. Klonowanie konsol i gier zaczęło się jednak znacznie wcześniej od tzw. gier pongopodobnych! Jedna z takich konsol została nawet skonstruowana i wprowadzona do sprzedaży w Polsce, w 1978 roku! W tegorocznym wydaniu wakacyjnej mini serii pod tytułem „Lipcowy quest z Met@phor_Games. Na tropach klonów” opowiadam Ci o fenomenie klonowania konsol i o najbardziej kultowych oraz mało znanych klonach! Niektóre z nich, wyprodukowane za żelazną kurtyną mam w kolekcji! Udanych wakacji i urlopów. Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
    Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
    Mehr anzeigen Weniger anzeigen
    17 Min.
  • Salonowe wehikuły czasu
    Jun 30 2025
    Cześć!

    Przedstawiam Ci najbardziej klimatyczny finał serii podcastu Met@phor_Games, jaki dotychczas przygotowałem! Zawsze dążę do tego, żeby finałowy odcinek każdego z sezonów był oparty na innej koncepcji i wnosił coś nowego do serii Met@phor_Games! Tym razem też tak jest! W finale czwartego sezonu, czyli w tym, dziewiątym odcinku, znajdziesz sporo materiałów nagrywanych na żywo w miejscach, które odwiedzałem, żeby zobaczyć automaty, komputery i gry, tworzące tak niesamowitą część cyfrowej historii i cyfrowej kultury XX wieku! W "dziewiątce" zabieram Cię w podroż, do miejsc, które odwiedziłem pomiędzy lipcem 2024 roku, a majem 2025 roku! Premierowy odcinek, kórego właśnie możesz posłuchać nosi tytuł "Salonowe wehikuły czasu". Zdecydowałem się na taki, ponieważ pięć salonów-muzeów automatów, komputerów, konsol i gier, które odwiedziłem w ciągu ostatnich miesięcy było naprawdę, jak pięć wehikułów czasu, które przenosiły mnie do innych epok gier wideo, do innych realiów technicznych, innych rozwiązań, nośników, interfejsów i growych fabuł. To też zapis emocji i wspomnień, jakie te podroże wywołały, bo dzięki nim moglem zagrać na stolikowych automatach, na których grałem w dzieciństwie, mając 4, może pięć lat. Dzięki temu, że odwiedziłem te wspaniałe miejsca, mogłem też spęłnić marzenia o tym, żeby zagrać na platofrmach, których nawet nie miałem szansy kiedyś mieć. No i po jednej z takich podróży do Pragi, w Republice Czeskiej, to ogromnemu muzeum gier udało mi się znaleć i kupić kosnolę Vectrex z 1982 roku! O niej też opowiadam w tym finale! Zapraszam Cię do wysłuchania dziewiątego, finałowego odcinka czwartej serii podcastu Met@phor_Games! Dobrego odsłuchu i do skomunikowania w sezonie piątym! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
    Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
    Mehr anzeigen Weniger anzeigen
    26 Min.