Met@phor_Games Titelbild

Met@phor_Games

Met@phor_Games

Von: Met@phor_Games
Jetzt kostenlos hören, ohne Abo

Über diesen Titel

Cześć! Nazywam się Miłosz Babecki. Jestem medioznawcą. Część z nas uważa, że gry i konsole wideo służą tylko do dostarczania rozrywki i do tego, by uprzyjemnić graczom spędzanie wolnego czasu. Ale…, to tylko jedna strona medalu. Jak wygląda druga? Zapraszam Cię do słuchania Met@phor_Games, PIERWSZEGO POLSKIEGO podcastu, który w całości dotyczy gier mediów. Gry takie mogą o czymś informować, czasem denerwować, a nawet smucić, skłaniać do refleksji i do przemyśleń.

P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
"X": https://x.com/MetaphoriGames?s=07Copyright Met@phor_Games
Science Fiction
  • MacGyver retrogamingu
    Mar 6 2026
    Cześć! Żyjemy w epoce dziewiątej generacji konsol wideo. W świecie płynnej animacji, doskonałej immersji i mocy obliczeniowej, która sprawia, że nie walczymy już ze sprzętem, lecz wyłącznie z przeciwnikami w grze i że możemy skoncentrować się na poznawaniu jej ekscytującego świata! Konsola i komputer stały się „maszynami wszystkiego” – mediami mediów. Ale ta potęga ma swoją cenę. Z urządzeń znikają napędy, sloty, złącza, a granie coraz częściej zależy od mikropłatności i sparowanej karty kredytowej. Tymczasem kiedyś jednym z najważniejszych narzędzi gracza był… śrubokręt. W szóstym odcinku piątej serii podcastu Met@phor_Games, pod tytułem „MacGyver retrogamingu” wracam do lat 80., gdy płynność gry nie była standardem, lecz efektem regulacji głowicy, czyszczenia styków i improwizacji godnej właśnie MacGyvera. Posłuchaj, dlaczego bez podstawowego zestawu „narzędzi”, nieraz abstrakcyjnych i zaskakujących tak, że tylko dziecko mogło je wymyślić, granie bywało po prostu niemożliwe. Przekonaj się też, co taki „niezbędnik” każdego gracza mówi o kulturze cyfrowej tamtej epoki. Retro jest dziś modą. Kiedyś było kompetencją przetrwania! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    YouTube: https://www.youtube.com/@metaphor_games
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
    Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
    Mehr anzeigen Weniger anzeigen
    23 Min.
  • Coolturowo gamingowo
    Feb 6 2026
    Cześć! Posłuchaj najnowszego, piątego odcinka, piątej serii podcastu Met@phor_Games, pod tytułem „Coolturowo gamingowo”, a ja opowiem Ci o tym, jakie fenomenalne techniczne i kulturowe wynalazki oraz supermedia już od 58 lat oferuje nam kultura gier wideo!
    Zanim gry wideo stały się wartym miliardy dolarów przemysłem były migającym punktem na ekranie, pikselem odbijającym się od drugiego piksela i obietnicą, że automat, konsola i komputer mogą przenieść do świata fantazji, a domowy telewizor zrobić coś więcej niż wyświetlić serwis informacyjny. Kultury cyfrowej nie było, gdyż media i nośniki miały analogowa postać. Jednak pewnego dnia, w 1968 roku Ralph Baer konstruuje pierwszą w dziejachch konsolę gier wideo i rodzi się… kultura gier wideo. W świecie, w którym komputery nadal były eksperymentem technologicznym i ciekawostką, gry wideo zaczęły oferować ekscetujące podróże do nieznanych cyfrowych światów. Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    YouTube: https://www.youtube.com/@metaphor_games
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
    Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
    Mehr anzeigen Weniger anzeigen
    21 Min.
  • Supermoce gier wideo!
    Jan 2 2026
    Cześć! Gry wideo mogą ustalać cele rozgrywki w bardzo różny sposób, bo posiadają bardzo wiele supermocy! Niektóre nich, dzięki temu, co nazywamy zanurzeniem, a nawet ucieleśnieniem, pozwalają nam się w kogoś wcielić i dzięki temu poznać jego lub jej realia życia. Tak dzieje się wtedy, gdy np., dzięki interfejsowi VR, gra pozwala zrozumieć, na czym polega zmaganie się z konkretnym schorzeniem, na które choruje ktoś inny lub, na czym polega życie z jakąś niepełnosprawnością, gdy realia otoczenia, choćby te architektoniczne, sprawiają, że ktoś nie rozumie, jak ważne jest znoszenie otaczających nas barier. Wiele gier posiada także inne super moce! Niektóre wynikają z tego, że grę stworzono specjalnie jako narzędzie do realizowania określonego zadania. Gry wideo posiadają jednak supermoce również dlatego, że uruchamia się je na urządzeniach pozwalających regulować parametry rozgrywki tak, jak tego oczekują gracze! O tych i o wielu innych supermocach gier wideo, podczas mojej wizyty w Poznaniu, opowiedziała mi dr Joanna Pigulak z Instytutu Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych, Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, jedna z czołowych w Polsce specjalistek zajmujących się badaniem dostępności gier wideo dla osób z niepełnosprawnościami, analizująca też związki gier z filami, a także to, jak różne interfejsy, systemy i urządzenia potrafią sprawić, że zanurzymy się w światach gier i w ich growych fabułach. Dr Joanna Pigulak jest kierowniczką studiów groznawczych oraz redaktorką naczelną czasopisma o tematyce gier wideo „Homo Ludens” Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
    Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
    Mehr anzeigen Weniger anzeigen
    38 Min.
Noch keine Rezensionen vorhanden