Episode 5 - Les réalités alternatives : de la menace à l'opportunité?
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Über diesen Titel
Années 90-2000 : les jeux de rôles sont présentés comme une menace pour la jeunesse. Années 2020 : la réalité virtuelle est présentée comme une opportunité formidable d'apprentissage et de divertissement. Que s'est il passé en 25 ans? Sources : https://www.youtube.com/watch?v=OrBc8EzWjcw https://www.tf1info.fr/high-tech/video-realite-virtuelle-les-parcs-d-attractions-ne-peuvent-plus-s-en-passer-2145268.html https://www.youtube.com/watch?v=tKmt1mymGTg&t=28s https://www.radiofrance.fr/franceculture/stranger-things-quand-le-jeu-donjons-dragons-etait-accuse-de-rendre-sataniste-2117775
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