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Von: Martin Dietrich und Sebastian Tyzak
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Über diesen Titel

Journalistischer Games-Podcast mit Martin Dietrich & Sebastian TyzakMartin Dietrich und Sebastian Tyzak Science Fiction
  • Sie glauben an objektive Reviews – wir nicht! | Debatte um Crimson Desert
    Apr 18 2026

    In unserem Video “Warum bei Crimson Desert ALLE Reviews falsch liegen” zitieren wir zwei Content Creator, die von der Games Presse mehr Objektivität in Reviews fordern: JustMemplex und SweetLou2022. Weil wir unseren Take dabei nicht als Angriff sondern als Diskussionsgrundlage sehen wollen, haben wir die beiden auch direkt zum Podcast-Gespräch eingeladen. Wir selbst sehen Objektivität im Review-Prozess als unmöglich und auch nicht wünschenswert an – im Gespräch versuchen wir aber zu verstehen, warum die beiden Creator Objektivität für möglich und notwendig halten. Dabei geht es nicht um Streit, sondern um einen offenen Austausch mit unterschiedlichen Perspektiven – und die Frage, wie fair und hilfreich Reviews heute eigentlich noch sind.


    Zu unserem Video: https://www.youtube.com/watch?v=uBNYO6i1HN4

    Kanal von SweetLou2022: https://www.youtube.com/@Sweetlou2022

    Kanal von JustMemplex: https://www.youtube.com/@JustMemplex


    Kapitel:

    00:00 Intro

    01:30 Unsere Gäste stellen sich vor

    04:58 Wie finden sie Crimson Desert nach über 80H?

    08:53 Was macht eine gute Review aus?

    15:03 Wie würdet ihr Crimson Desert objektiv bewerten?

    24:37 Gibt es objektiv zu bewertende Aspekte eines Spiels?

    39:32 Das Problem der Zahlenwertungen

    01:01:59 Die Gefahr der Subjektivität

    01:06:13 Kritik am Review-Prozess

    01:12:16 Sind Games-Medien der Branche verpflichtet?

    01:16:43 Treffen “gute” Reviews den Wertungsschnitt?

    01:21:28 Abmoderation

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    1 Std. und 22 Min.
  • Wir wachsen – aber reicht das? | Decode Insider
    Apr 12 2026

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    Ihr habt euch mehr Einblicke in den Schaltraum von Decode gewünscht und das lassen wir uns nicht zweimal sagen. In dieser Podcast-Episode sprechen wir über die letzten Monate: Wie sehen die Zahlen auf dem YouTube- und Podcast-Kanal aus? Wie entwickeln sich die Supporter auf Steady, Patreon und YouTube? Und wie liefen die vergangenen Werbepartnerschaften mit Holy und Flexispot?

    Wir geben euch zudem Einblicke darin, welche Crowdfunding-Ziele wir erreichen müssen, um Decode langfristig finanziell stabil zu halten und weiterhin regelmäßige Inhalte produzieren zu können. Wir wollen auch in Zukunft nicht nur wochenaktuelle Aufreger und News bespielen, sondern Recherchen nachgehen, die mehr Zeit benötigen. Genau dafür brauchen wir eure Unterstützung.

    Alle Supporter von Decode können zudem aktuell an einer Umfrage teilnehmen und das nächste investigative Thema bestimmen, dem wir nachgehen werden. Mehr Details dazu im Podcast.

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    54 Min.
  • Warum ein deutsches Studio Super Meat Boy zurückbringt
    Apr 4 2026

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    2010 ist Super Meat Boy Teil einer neuen Indie-Kultur, die bestehende Games-Konzepte neu interpretiert und mit seinem frechen Stile die Herzen vieler Platformer-Fans gewinnt. Danach zerbricht das ursprüngliche Entwicklerteam und der Nachfolger Super Meat Boy Forever erinnert nur noch entfernt an den Kulthit.

    Jetzt kehrt der Fleischklops zurück und er kommt aus Deutschland. Die Platforming-Spezialisten von Sluggerfly haben in den letzten drei Jahren das 2D-Konzept des Originals genommen und es in eine 3D-Umgebung verfrachtet. Herausgekommen ist wieder ein knüppelhartes Spiel, das jeden Fehler sofort bestraft.

    Im Interview erklärt Game Director und Studio-Chef Christian Patorra wie das Spiel entstanden ist und welche Herausforderungen durch die neue Dimension entstanden sind.

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    54 Min.
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