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  • Er liebt es, im Horrorspiel hilflos zu sein – ich hasse es! | mit Michael Cherdchupan
    Oct 31 2026

    Passend zur Jahreszeit müssen wir auch bei Decode über Horror sprechen: Genauer gesagt über Stealth-Horror. Ein Sub-Genre, das stellenweise umstritten, aber stellenweise auch sehr geschätzt wird. Mit Michael Cherdchupan von Insert Moin trifft jemand, der diese Gangart des Horrors sehr schätzt, auf Basti, der bei Schleicheinlagen direkt mit den Zähnen knirscht.

    Anlass für das Gespräch war Silent Hill Townfall, das euch in eine kleine schottische Küstenstadt voller mysteriöser Monstrositäten entführt, und im Grunde kaum Mittel zur Gegenwehr in die Hand drückt. Das Resultat: Ihr müsst um die Bedrohung sehr oft herumschleichen und beobachtet sie dafür über einen kleinen CRT-Monitor wie mit einem Wallhack durch Wände hindurch. Bei Basti hat das dafür gesorgt, dass er nicht nur (zumindest in diesen Abschnitten) wenig Spaß aber vor allen Dingen auch keine Angst empfindet. Woran kann das liegen? Und warum ist das bei Michael genau andersherum?


    Hier geht's zum YouTube-Kanal von Michael!Kapitel:

    00:00:00 Intro

    00:01:48 Silent Hill Townfall und das Schleichen

    00:08:57 Was begeistert uns eigentlich an Horrorspielen?

    00:21:08 Stealth verlangt Analyse

    00:43:10 Bieten Action-Horrorspiele mehr Varianz?

    00:56:11 Ist Wiederholung und Frust der Tod jeden Horrors?

    01:02:58 Bleibt Stealth in Horrorspielen zu oft mechanisch flach?

    01:10:25 Was Silent Hill Townfall “trotzdem” gut macht

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    1 Std. und 16 Min.
  • Warum hast du deine Triple-A-Karriere für Baba Jaga aufgegeben, Julietta Grunewald?
    Oct 24 2026

    REKA ist ein Cozy-Crafting-Spiel, erzählerisch eingewoben von der slawischen Mythologie. Wir sprechen mit einer der Entwicklerin, wieso sie dafür ihre Karriere bei Ubisoft und Crytek aufgegeben hat.

    Hexen sind in unserer Kultur faszinierende Figuren, die keiner eindeutigen Moralvorstellungen zuzuordnen sind. Mal sind sie nette Kräuter-Damen, mal auch eher selbstsüchtige Manipulatoren. Eine der bekanntesten Hexen ist sicherlich Baba Jaga, eine Figur aus der slawischen Mythologie, die in einem Hexenhaus wohnt, das sich auf riesengroßen Hühnerbeinen fortbewegt.

    Das melancholische Cozy-Crafting-Spiel REKA widmet Baba Jaga nun ein ganzes Spiel. Als Schülerin der legendären Hexe sammeln wir im Spiel Kräuter, führen Rituale durch, bauen unser Hexenhaus aus und können uns entscheiden, ob wir Dorfbewohner bei ihren Problemen helfen oder eher nicht. Hinter REKA steckt das Berliner Indie-Studio Emberstorm Entertainment, die nach zwei Jahren im Early Access ihr Debütspiel am 26. Oktober in der Version 1.0 veröffentlichen.

    Im Gespräch mit Studio-Gründerin Julietta Grunewald sprechen wir darüber, wie Emberstorm 2020 gegründet wurde, wie chaotisch doch manchmal die Entwicklung ablief und warum die slawische Mythologie eine so große Rolle in REKA spielt.

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    53 Min.
  • Live: Was in der Games-Branche richtig gut läuft, feat. Overhype Studios
    Oct 17 2026

    Zum ersten Mal in seiner etwas mehr als einjährigen Laufbahn, gab es den Decode-Podcast live und vor Publikum. Wir waren auf der Polaris Convention in Hamburg und haben dort für eine Stunde die Content Creation Stage gekapert. Dabei wollten wir die Gelegenheit für gute Stimmung nutzen und haben die positiven Geschichten der Games-Branche zum Thema gemacht. Weil es negative Meldungen ja zur Genüge gibt, wollten wir lieber die positiven Geschichten herausstellen, die dabei oft vergessen werden.

    Außerdem haben wir uns einen tollen Gast auf die Bühne geholt: Paul Taaks ist Gründer und Creative Director der Overhype Studios, die mit Battle Brothers und Menace zwei große Taktik-RPG-Erfolge feiern konnten. Wir wollten diese Erfolgsstory aus Hamburg nicht nur ein bisschen zelebrieren, sondern auch mehr zur Laufbahn des Studios und den Entwicklungen erfahren.


    Kapitel:

    00:00:00 Intro

    00:03:27 Capcom kann's!

    00:05:29 Devolver Digital weg von der Börse

    00:08:23 The Crew 2 & Stop Killing Games

    00:10:02 Die deutsche Games-Branche wächst

    00:11:54 Barrierefreiheit (fast) überall

    00:13:25 Erfolgs-Story: Big Walk

    00:14:42 Erfolgs-Story: Enshrouded

    00:16:06 Erfolgs-Story: Sir, We have an Orc Problem

    00:17:37 Erfolgs-Story: Shapez 2

    00:18:44 Werbung

    00:19:14 Paul Taaks von Overhpy Studios zu Gast

    00:31:04 Indie-Entwickler werden Publisher

    00:37:40 Die Games-Förderung trägt Früchte

    00:48:48 Gewerkschaft bei Activision Blizzard

    00:53:44 Bessere Umsatz-Aufteilung bei Apple & Google

    00:59:57 Abmoderation

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    1 Std. und 1 Min.
  • Mehr als 1,4 Milliarden Nutzer monatlich: Wie geht das, Robert Böhm?
    Oct 10 2026

    Die Photon Engine kennt vermutlich kaum jemand und doch ist sie enorm wichtig für die Welt der Videospiele. Über einen Dienstleister aus Deutschland, der weltweit genutzt wird.

    Wer ein Multiplayer-Spiel startet und auf “Server suchen” oder “Spiel starten” klickt, der löst eine ganze Reihe an komplexen Befehlen aus. Denn wenn Spieler und Spielerinnen aus der ganzen Welt zusammenspielen wollen, dann ist eine Infrastruktur nötig, die für viele Eventualitäten vorbereitet sein muss. Ansonsten wird es schnell frustig. Alle, die bei Counter-Strike, Battlefield oder Call of Duty schon mal gegen jemanden mit hohem Ping gespielt haben, wissen, was wir meinen.

    Genau hier kommt Photon ins Spiel. Photon bzw. die Firma Exit Games aus Hamburg ist ein Dienstleister für Entwicklerstudios, die die technische Infrastruktur für Multiplayer-Spiele abgeben wollen. Photon bietet verschiedene Services an, damit sich Studios mehr auf die eigentliche Entwicklung konzentrieren können.

    Und das läuft ziemlich gut. Titel wie VR Chat, REPO, Peak oder Content Warning nutzen den Service. Laut Unternehmensangaben erhalten monatlich mehr als 1,4 Milliarden Spielerinnen und Spieler so Zugang zu Mehrspieler-Komponenten. Photon-Vize-Präsident Robert Böhm ist zu Gast und erzählt, wie das Hamburger Unternehmen zum integralen Bestandteil vieler viraler Indie-Hits wurde. Dabei geht es auch darum, was es eigentlich heißt, wenn ein Videospiel entschließt, Multiplayer-Funktionen einzubauen und ob bei ihnen die Sektkorken geknallt haben, als der Hype um sogenannte Friendslop-Spiele begann.

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    1 Std. und 18 Min.
  • Sind wir an unseren Zielen gescheitert? | Decode Insider #3
    Sep 26 2026

    In der dritten Ausgabe unseres “Decode Insider”-Formats reden wir darüber, wie es uns geht und wo Decode derzeit steht. Wir legen euch dabei die (meisten) unserer Zahlen offen, verraten wie beliebt oder unbeliebt unser Angebot an Videos und Podcasts ist und was wir via Crowdfunding und Plattform-Einnahmen verdienen. Neu ist außerdem das Thema Sponsoring – kurze Werbeblöcke, die wir jetzt regelmäßiger in unsere Video-Inhalte integrieren – wie lässt uns dieses “neue” Standbein dastehen?

    Abgesehen davon widmen wir uns aber auch etwas ausführlicher ein paar Fragen aus unserer Supporter-Community. Dabei geht es um unsere Arbeitsweise, unseren Workload und kommen dabei auch auf gewisse Risiken gerade von investigativen Recherchen zu sprechen. Viel Spaß Decode Insider Folge 3!


    Kapitel:

    00:00:00 Intro

    00:01:27 Wie geht’s uns?

    00:03:39 Unsere Einnahmen

    00:17:10 Neues Management & Sponsorings

    00:23:10 Was ist beliebt, was eher unbeliebt?

    00:37:12 Änderungen an unserem YouTube-Output

    00:41:30 Wie geht es weiter?

    00:58:25 Wie viel Arbeit ist Decode?

    01:17:51 Abmoderation

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    1 Std. und 20 Min.
  • Warum lieben Videospiele das Mittelalter, Franziska Evers?
    Sep 20 2026

    Ein Blick auf die erfolgreichsten und beliebtesten Spiele der letzten Jahrzehnte zeigt ein buntes Bild an Titeln, die mal ein Science-Fiction-Setting haben, die Gegenwart zeigen oder aber eher in der Vergangenheit spielen. Und insbesondere eine Epoche dominiert dabei: Das Mittelalter.

    Von Kingdome Come: Deliverance, A Plague Tale bis The Witcher 3: Viele Videospiele lieben das Mittelalter oder zumindest vom Mittelalter inspirierte Welten. Auf unserem YouTube-Kanal haben wir vor Kurzem ein Video zur Faszination Mittelalter veröffentlicht und wie es fast unmöglich ist, ein wirklich historisch akkurates oder authentisches Mittelalter-Spiel zu schaffen. Dazu haben wir auch mit Franziska Evers gesprochen, Historikerin sowie Ausstellungs- und Projektleiterin im Europäischen Hansemuseum in Lübeck.

    Genau in diesem Museum wird ab Oktober eine sehr außergewöhnliche Ausstellung namens “Let’s Play Mittelalter” zu sehen sein. Wie der Name schon vermuten lässt, ist die zentrale Frage der Ausstellung, wie Videospiele das Mittelalter inszenieren und darüber Geschichten erzählen. Statt aber klassischer Exponate steht in “Let’s Play Mittelalter” ein Erlebnisraum mit interaktiven Elementen im Vordergrund, um sich dem Medium zu nähern. Es gibt ein eigens konzipiertes Meta-Videospiel zum Selbst-Ausprobieren und an den verschiedenen Stationen der Ausstellung können die Besucherinnen und Besucher Entscheidungen treffen, bevor es weitergeht.

    In unserem Video konnten wir nur kurz auf die Ausstellung eingehen, deswegen hört ihr jetzt hier das komplette Gespräch mit Franziska und wieso sich ein Museum entschieden hat, Videospielen eine ganz eigene Bühne zu geben.

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    43 Min.
  • Gamescom: Diebstähle, saudi-arabische Millionen und Highlights
    Aug 31 2026

    Wir sind zurück aus Köln und berichten, was wir auf der Gamescom 2026 erlebt haben. Welche Ankündigungen haben uns überzeugt? Wie schlimm sind die Sicherheitsprobleme wirklich?

    Die größte Videospielmesse der Welt hat ihre Tore für dieses Jahr geschlossen und wir ziehen ein Fazit. Gemeinsam mit Shajana vom YouTube-Kanal Mumpitz besprechen wir, welche Titel wir anzocken konnten, wie die Stimmung unter den Studios ist und was wir zum Sicherheits-Skandal sagen.

    Denn wenn ein Thema die News-Seiten zuletzt beherrscht hat, dann die scheinbar mangelhaften Sicherheitsvorkehrungen auf der Messe. Mehrere Indie-Entwickler meldeten sich noch während der laufenden Gamescom zu Wort und berichteten von gestohlenen Laptops und anderen Geräten, die sie als Aussteller benötigen. Während die Gamescom selbst mit ihrem offiziellen Statement alles noch schlimmer machte, konnten andere Hersteller wie CD Projekt ein paar einfache PR-Punkte sammeln.

    Daneben gab es aber tatsächlich sogar einige Spiele zu sehen, auch wenn die größte Produktion der Messe fernblieb und lieber andere Kanäle für den maximalen Werbeeffekt nutzte.

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    1 Std. und 32 Min.
  • “FIFA von Kojima?” Welche Spiele wir uns von bekannten Studios wünschen
    Aug 9 2026

    Manche Studios sind vor allem für ein Franchise bekannt. Wie langweilig! Hier wünschen wir uns, welche Spiele sie stattdessen entwickeln sollten.

    Mit Beast of Reincarnation veröffentlicht der japanische Entwickler Game Freak nach Dutzenden Pokémon-Ablegern endlich mal eine frische neue Marke, die nichts mit den Taschenmonstern zu tun hat. Anlässlich der Veröffentlichung haben wir uns gefragt, welchen Studios wir denn eigentlich einen ähnlichen Neustart wünschen würden.

    In dieser Folge fuchteln wir einmal mit der Wünschelroute und überlegen, welche Studios, die größtenteils für ein Genre oder Marke bekannt sind, mit einem neuen Spielkonzept betreut werden sollten.

    Martin argumentiert, dass die Firefly Studios ihre Stronghold-Fesseln mit einer Städtesimulation ablegen sollten, während sich Basti die Rückkehr eines Horror-Klassikers von einem Studio wünscht, das wohl inhaltlich kaum weiter davon entfernt sein könnte. Und für Kojima haben wir auch ein paar (wilde) Ideen.

    Schreibt uns gerne, welche Studios euch einfallen würden, die eine solche Neuausrichtung dringend nötig hätten.

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    1 Std. und 16 Min.