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  • 25 echte Geheimtipps aus 2025, die fast niemand kennt
    Jan 18 2026

    Steady: https://steady.page/de/decodePatreon: https://www.patreon.com/c/decode_PodcastYouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod/joinWenn man sich über eine Sache in 2025 nicht beschweren kann, dann dass es nicht genug gute Spiele gegeben hätte. Das Problem ist eher, dass es so viele gute Spiele gab, dass ihr einige der besten verpasst haben könntet. Wir haben es uns deshalb zur Aufgabe gemacht, euch die 25 spannendsten Geheimtipps zusammenzusuchen. Spiele, mit weniger als 5.000 Spielern zu Spitzenzeiten auf Steam, die von anderen, größeren Spielen eventuell überschattet wurden und unter eurem Radar fliegen könnten.Die Links zu den Spielen:Hypogea (+Demo)https://store.steampowered.com/app/2980260/Hypogea/Strange Jigsawshttps://store.steampowered.com/app/2702170/Strange_Jigsaws/Is This Seat Taken? (+Demo)https://store.steampowered.com/app/3035120/Is_This_Seat_Taken/Öoo (+Demo)https://store.steampowered.com/app/2721890/oo/Slots & Daggershttps://store.steampowered.com/app/3631290/Slots__Daggers/Lutohttps://store.steampowered.com/app/1729740/Luto/Dead Letter Dept. (+Demo)https://store.steampowered.com/app/1627350/DEAD_LETTER_DEPT/The Children of Clay (kostenlos!)https://store.steampowered.com/app/3478700/The_Children_of_Clay/Hail to the Rainbow (+Demo)https://store.steampowered.com/app/1699230/Hail_to_the_Rainbow/And Roger (+Demo)https://store.steampowered.com/app/3308870/and_Roger/Consume Mehttps://store.steampowered.com/app/2359120/Consume_Me/Keep Drivinghttps://store.steampowered.com/app/2756920/Keep_Driving/Dawnfolk (+Demo)https://store.steampowered.com/app/2308630/Dawnfolk/Town to City (+Demo)https://store.steampowered.com/app/3115220/Town_to_City/Promise Mascot Agencyhttps://store.steampowered.com/app/2585830/Promise_Mascot_Agency/Skate Story (+Demo)https://store.steampowered.com/app/1263240/Skate_Story/Rhythm Doctorhttps://store.steampowered.com/app/774181/Rhythm_Doctor/The Midnight Walkhttps://store.steampowered.com/app/2863640/The_Midnight_Walk/Look Outsidehttps://store.steampowered.com/app/3373660/Look_Outside/The Darkest Files (+Demo)https://store.steampowered.com/app/2058730/The_Darkest_Files/The Roottrees are Deadhttps://store.steampowered.com/app/2754380/The_Roottrees_are_Dead/Seance of Blake Manor (+Demo)https://store.steampowered.com/app/1395520/The_Sance_of_Blake_Manor/Revenge of the Savage Planet (+Demo)https://store.steampowered.com/app/2787320/Revenge_of_the_Savage_Planet/Skin Deephttps://store.steampowered.com/app/301280/Skin_Deep/Flyknighthttps://store.steampowered.com/app/3108510/FlyKnight/Kapitel:00:00:00 - Intro00:00:22 - Hypogea00:00:59 - Strange Jigsaws00:01:34 - Is this Seat taken?00:02:06 - Öoo00:02:45 - Slots & Daggers00:03:25 - Luto00:04:14 - Dead Letter Dept.00:04:52 - The Children of Clay00:05:25 - Werbung00:05:44 - Hail to the Rainbow00:06:17 - And Roger00:06:53 - Consume Me00:07:26 - Keep Driving00:08:03 - Dawnfolk00:08:36 - Town to City00:09:13 - Revenge of the Savage Planet00:09:52 - Promise Mascot Agency00:10:36 - Skate Story00:11:12 - Rhythm Doctor00:11:51 - Flyknight00:12:27 - The Midnight Walk00:13:03 - Look Outside00:13:40 - The Darkest Files00:14:12 - The Roottrees are Dead00:15:03 - The Séance of Blake Manor00:15:55 - Skin DeepDECODE auf anderen Social-Media-Kanälen:

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    17 Min.
  • Wir bauen Decode um! Ausblick auf 2026
    Jan 15 2026

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    Nach dem ersten halben Jahr Decode haben wir zusammengesetzt und uns gefragt: Was lief gut? Was geht besser? Und wie soll Decode 2026 aussehen? Das hier ist das Ergebnis.

    Wir werden zukünftig den YouTube-Kanal stärker vom Podcast trennen. Auf YouTube wird es ab sofort nur noch Reportagen, Kolumnen, andere gescriptete Inhalte und Highlight-Zusammenfassungen geben. Auf Spotify und Co. hört ihr demnächst vor allem Meta-Talks, längere Interviews und andere Gesprächsformate.

    Wir überarbeiten zudem unsere Supporter-Stufen, um mehr Klarheit zu schaffen und euch mehr Flexibilität zu geben. So streichen wir Bonus-Inhalte, die wir nicht als unseren Fokus ansehen und fügen neue hinzu. Außerdem haben wir uns ein Ziel gesetzt: Wenn wir über Steady insgesamt 1.500 Euro monatlich mit Mitgliedsbeiträgen umsetzen, produzieren wir eine Doku zum größten Spiele-Release 2026! GTA-Doku vor GTA 6, ihr könnt es möglich machen. Alle weiteren Details erfahrt ihr im Video.

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    4 Min.
  • Lohnt sich investigativer Games-Journalismus? | Decode Talk #17
    Jan 11 2026

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    Wir ziehen blank und blicken auf das erste halbe Jahr Decode. Was hat gut funktioniert? Was hätte besser laufen können? Und es lohnt sich überhaupt, wenn man mehrere Monate die Entwicklungsgeschichte von Spielen wie MindsEye recherchiert?

    Die kurze Antwort lautet ganz klar nein. Denn Aufwand und der direkte Ertrag via YouTube-Werbeeinnahmen stehen in keinem Verhältnis. Trotzdem sind wir aber sehr zufrieden mit der bisherigen Resonanz auf das MindsEye-Video.

    In dieser Talk-Folge erklären wir euch wieso und warum die reinen Abrufzahlen nicht die einzige Währung sind, die einen solchen Aufwand rechtfertigen. Dabei besprechen wir die wichtigsten Kennziffern auf YouTube, Spotify und den Crowdfunding-Plattformen Steady sowie Patreon. Fest steht für uns auf jeden Fall, dass wir noch viele Ideen für Decode haben, die wir mit euch gemeinsam umsetzen wollen.

    Kapitel:00:00: Begrüßung und Vorstellung

    02:50: Statistiken zum MindsEye-Video

    12:28: Vergleich mit anderen Recherchen

    20:17: Statistiken YouTube- und Spotify-Kanal

    35:00: Statistiken Steady und Patreon

    38:18: Kosten

    41:40: Ausblick und Verabschiedung

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    47 Min.
  • So entstand unser MindsEye-Report
    Dec 21 2025

    MindsEye gehört zu den großen Enttäuschungen des Jahres. Viele fragten sich, wie das Actionspiel eines so großen Namens wie Leslie Benzies, der bei Rockstar viele GTA-Teile mitverantwortete, so katastrophal scheitert konnte.

    Auf unserem YouTube-Kanal findet ihr eine rund 30-minütige Dokumentation die Antworten liefert und Einblicke in eine turbulente und entzweite Entwicklungsgeschichte gewährt.

    In diesem Podcasts sprechen wir über die Hintergründe der Recherche, warum sie so lange dauerte, welche Details es nicht ins fertige Video geschafft haben und wieso wir unsere Erkenntnisse nur auf YouTube als Video veröffentlichen wollen.

    Vielen Dank an alle Unterstützerinnen und Unterstützer von Decode, die solche Geschichten ermöglichen!

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    28 Min.
  • Netflix' Gaming-Strategie und unsinnige Toplisten
    Dec 11 2025

    Nach einer kleiner Unterbrechung unseres Audio-Podcasts (noch immer ohne Namen) sind wir mit einer neuen Folge zurück. Bei uns hat sich in den letzten Wochen einiges an Script-Texten und Schnittwerk angehäuft, weswegen wir eine Verschnaufpause eingelegt hatten. In den nächsten Wochen wird es dafür auch mehrere größere Reportagen geben, wenn alles glatt läuft.

    Da wir in der Zwischenzeit etwas Luft holen konnten, wollen unsere letzten Gaming-Sessions Revue passieren lassen und sprechen unter anderem über das clever designte Actionspiel “Hell is US”, das wunderschöne und manchmal nervige “Constance” und um Spider-Man 2 von Insomniac Games geht es auch kurz.

    Mit Ende des Jahres stehen zudem wieder die bekannten Top- und Flop-Listen des Jahres an. Wir diskutieren über den Sinn und Unsinn solcher Listen und wie man diese spannender und abwechslungsreicher gestalten kann. Die größte News der Woche betrifft aber Streaming-Gigant Netflix, der sich für 83 Milliarden US-Dollar das Hollywood Studio Warner Bros. Discovery gönnen will. Damit würde das Unternehmen auch Zugang zu den Gaming-Firmen von Warner Bros. erhalten, was Netflix selbst zu überraschen scheint.

    Viel Spaß!


    PS: Hier noch die Links zu den im Podcast erwähnten Kanälen

    Iron Pineapple:
    https://www.youtube.com/@IronPineapple
    HookedFM:
    https://www.youtube.com/@HookedMagazinDE


    gamekritik:
    https://www.youtube.com/@gamekritik_

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    1 Std. und 25 Min.
  • Wieso die ARD jetzt Videospiele entwickelt | Decode Talk #16
    Nov 30 2025

    Das Tatort-Game, Almania - Schulsimulator oder auch Green Guardians: Die ARD tritt mittlerweile immer häufiger als Videospielproduzent auf und veröffentlicht zu bestehenden Fernseh- und Online-Formaten eigene Spiele.In dieser Folge Decode Talk sprechen wir mit den beiden SWR-Redakteuren Sebastian Demuth und Chris Eckardt, die beide jeweils verschiedene Games-Formate und -Initiativen betreuen.

    Insbesondere nach dem Ende von Game Two stellt sich die Frage, wieso denn die Games-Berichterstattung lahmt, während anscheinend gleichzeitig Geld für eigene Videospiele da ist. Im Gespräch erklären uns Sebastian und Chris, unter welchen rechtlichen Rahmenbedingungen diese Spiele entstehen, was sich die ARD davon verspricht und wie die restliche Games-Branche auf die Games-Strategie der ARD reagiert.

    Kapitel:00:00 Begrüßung und Vorstellung

    01:39 Wie Spiele vom ÖRR entstehen

    05:08 Zielgruppen und Erfolgsfaktoren

    12:20 Sendebezug als Blocker?

    20:14 Almania - Schulsimulator

    23:43 Werbung Bonusfolge

    24:42 Braucht es Games von der ARD?

    32:02 Resonanz der Games-Branche auf ARD-Spiele

    37:12 Verabschiedung

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    38 Min.
  • Frust, Chaos & Komik: Ist "Friendslop" ein neues Erfolgs-Genre? | Decode Talk #15
    Nov 23 2025

    Multiplayer-Titel wie Peak, R.E.P.O, Chain Together und zuletzt RV there yet? sind aktuell mit einer einfachen Gameplay-Formel sehr erfolgreich. Sie alle inszenieren Koop- und Mehrspieler-Erfahrungen, die weniger auf kompetitive Wettbewerbe setzen, sondern das chaotische Miteinander in den Mittelpunkt rücken. Das Internet hat für diese Art Spiele den Begriff "Friendslop" geschaffen, den man durchaus ironisch verstehen sollte. Wir besprechen mit dem Solo-Entwickler Mateo Covic den Aufstieg des Friendslop-Genres. Mateo hat vor einigen Monaten selbst ein solches Spiel herausgebracht. Paddle, Paddle, Paddle hat bisher mehr als 120.000 Einheiten verkauft und ging auf Social Media mehrmals viral. Im Gespräch erzählt uns Mateo, wie er das Spiel innerhalb kürzester Zeit fertiggestellt hat und wie er den neuen Koop-Trend einschätzt.

    Kapitel:00:00 Begrüßung

    01:08 Wie ist Paddle, Paddle, Paddle entstanden?05:22 Darf man Friendslop sagen?

    09:02 Einfluss Kaufpreis

    10:15 Ist Friendslop ein neues Genre?

    11:29 Mateos erstes Spiel

    13:22 Einfluss Streamer und Influencer

    17:15 Gefahr der Übersättigung

    20:55 Erfolgsfaktor: Voice-Chat

    22:50 Publisher-Rolle

    24:28 Triple-A-Friendslop?

    29:50 Mateos nächsten Spiele

    31:34 Verabschiedung

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    33 Min.
  • Spiele, die wir lieben sollten, aber hassen | Decode Talk #14
    Nov 16 2025

    Es gibt Spiele, die finden wir sofort interessant, weil sie einen Nerv bei uns treffen oder aber das Lieblings-Genre bedienen. Es gibt Spiele, die man partout nicht abkann, weil sie genau entgegen des eigenen Geschmacks entwickelt worden sind. Und dann gibt es noch eine dritte, äußerst seltene Variante: Spiele, die man eigentlich feiern sollte, aber die einen aus mannigfaltigen Gründen doch irgendwie abstoßen. In dieser Folge Decode Talk sprechen wir genau über jene Spiele, die zunächst alles richtig zu machen scheinen und uns doch enttäuschen. Dabei sprechen wir unter anderem über die unserer Meinung nach beliebigen Fantasy-Welten eines großen RPG-Entwicklerstudios und das lahme Spieldesign einer der größten Videospiel-Marken der Welt.

    Kapitel:

    00:00:00 Intro & Einleitung

    00:01:53 Bethesda & Elder Scrolls

    00:14:05 Point-and-Click-Adventure

    00:20:30 GTA

    00:30:10 Abschließende Worte

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    31 Min.