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Videospiele und ihre Geschichte

Das Buch über die Entwicklung der letzten 50 Jahre

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Videospiele und ihre Geschichte

Von: Entertainment Research Institute
Gesprochen von: Barbara Pythagoras
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Über diesen Titel

Die Geschichte der Videospiele beginnt in den frühen 1970er Jahren und ist ein faszinierender Weg von primitiven, experimentellen Projekten hin zu einer multibillionen Dollar schweren Industrie. Um die Ursprünge dieser Revolution zu verstehen, müssen wir die Pioniere und Technologien betrachten, die den Grundstein für alles legten, was folgte.

Die Anfänge der VideospieleDie ersten Schritte in Richtung Videospiele wurden in den 1950er und 1960er Jahren gemacht, als Wissenschaftler und Ingenieure an Universitäten und Forschungseinrichtungen mit Computern experimentierten. Einer der frühesten bekannten Computerspiele ist "Tennis for Two", das 1958 von William Higinbotham am Brookhaven National Laboratory entwickelt wurde. Dieses Spiel nutzte einen analogen Computer und einen Oszilloskopen-Bildschirm, um eine einfache Tennis-Simulation darzustellen.

Ein weiterer Meilenstein war "Spacewar!", das 1962 von Steve Russell und anderen MIT-Studenten auf einem PDP-1-Computer programmiert wurde. "Spacewar!" war ein Zwei-Spieler-Weltraumkampfspiel, das auf einem Vektorbildschirm angezeigt wurde und zu den ersten interaktiven Computerspielen gehörte. Diese frühen Spiele waren jedoch hauptsächlich auf akademische und militärische Umgebungen beschränkt und hatten noch keinen kommerziellen Erfolg.

Ralph Baer und die Entwicklung der HeimkonsoleDer Durchbruch für Videospiele kam, als Ralph Baer, ein Ingenieur bei Sanders Associates, eine Vision hatte, Spiele auf heimischen Fernsehgeräten zu spielen. Baer entwickelte den Prototyp einer "TV-Spielkonsole", die später zur Magnavox Odyssey wurde, die 1972 veröffentlicht wurde. Die Odyssey war die erste kommerziell erhältliche Heimvideospielkonsole und bot eine Sammlung von einfachen Spielen, darunter Tischtennis, die durch Plastik-Overlays auf dem Fernseher gespielt wurden.Obwohl die Magnavox Odyssey nur mäßigen kommerziellen Erfolg hatte, war sie wegweisend.

©2024 Entertainment Research Center (P)2024 Entertainment Research Center
Geschichte & Kultur

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Inhalt interessant und schön strukturiert

Ich muss ernsthaft fragen: Ist das eine echte Sprecherin oder A.I?
Ich kann mir, ohne etwas gegen die Frau zu haben, nicht vorstellen, dass jemand der mit dem Einsprechen von Hörbüchern Geld verdient, so ziemlich alles falsch ausspricht.
Wahrscheinlich kann Sie nicht mal etwas dafür, aber WER hat sich das angehört und gesagt "Ja, kann so veröffentlicht werden"? Traurig sowas...

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