Open World Empire: Race, Erotics, and the Global Rise of Video Games Titelbild

Open World Empire: Race, Erotics, and the Global Rise of Video Games

Postmillennial Pop, Book 26

Reinhören
Dieses Angebot sichern 0,00 € - kostenlos hören
Angebot endet am 16.12.2025 um 23:59 Uhr. Es gelten die Audible Nutzungsbedingungen.
Bist du Amazon Prime-Mitglied?
Audible 60 Tage kostenlos testen
Für die ersten drei Monate erhältst du die Audible-Mitgliedschaft für nur 0,99 € pro Monat.
Pro Monat bekommst du ein Guthaben für einen beliebigen Titel aus unserem gesamten Premium-Angebot. Dieser bleibt für immer in deiner Bibliothek.
Höre tausende enthaltene Hörbücher, Audible-Originale, Podcasts und vieles mehr.
Pausiere oder kündige dein Abo monatlich.
Aktiviere das kostenlose Probeabo mit der Option, monatlich flexibel zu pausieren oder zu kündigen.
Nach dem Probemonat bekommst du eine vielfältige Auswahl an Hörbüchern, Kinderhörspielen und Original Podcasts für 9,95 € pro Monat.
Wähle monatlich einen Titel aus dem Gesamtkatalog und behalte ihn.

Open World Empire: Race, Erotics, and the Global Rise of Video Games

Von: Christopher B. Patterson
Gesprochen von: Eunice Wong
Dieses Angebot sichern 0,00 € - kostenlos hören

9,95 €/Monat nach 3 Monaten. Angebot endet am 16.12.2025 um 23:59 Uhr. Monatlich kündbar.

9,95 € pro Monat nach 30 Tagen. Monatlich kündbar.

Für 25,95 € kaufen

Für 25,95 € kaufen

ZEITLICH BEGRENZTES ANGEBOT. Nur 0,99 € pro Monat für die ersten 3 Monate. 3 Monate für 0,99 €/Monat, danach 9,95 €/Monat. Bedingungen gelten. Jetzt starten.

Über diesen Titel

Seeking ways to understand video games beyond their imperial logics, Patterson turns to erotics to re-invigorate the potential passions and pleasures of play.

Video games vastly outpace all other mediums of entertainment in revenue and in global reach. On the surface, games do not appear ideological, nor are they categorized as national products. Instead, they seem to reflect the open and uncontaminated reputation of information technology.

Video games are undeniably imperial products. Their very existence has been conditioned upon the spread of militarized technology, the exploitation of already-existing labor and racial hierarchies in their manufacture, and the utopian promises of digital technology. Like literature and film before it, video games have become the main artistic expression of empire today: The open world empire, formed through the routes of information technology and the violences of drone combat, unending war, and overseas massacres that occur with little scandal or protest.

Though often presented as purely technological feats, video games are also artistic projects, and as such, they allow us an understanding of how war and imperial violence proceed under signs of openness, transparency, and digital utopia. But the video game, as Christopher B. Patterson argues, is also an inherently Asian commodity: Its hardware is assembled in Asia; its most talented e-sports players are of Asian origin; Nintendo, Sony, and Sega have defined and dominated the genre. Games draw on established discourses of Asia to provide an “Asiatic” space, a playful sphere of racial otherness that straddles notions of the queer, the exotic, the bizarre, and the erotic. Thinking through games like Overwatch, Call of Duty 4: Modern Warfare, Shenmue II, and Alien: Isolation, Patterson reads against empire by playing games erotically, as players do - seeing games as Asiatic playthings that afford new passions, pleasures, desires, and attachments.

©2020 Christopher Patterson (P)2021 Christopher Patterson
Geschlechterforschung Medienwissenschaften Sozialwissenschaften
Noch keine Rezensionen vorhanden