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Der König des Hügelgrabs: Ein Fantasy-LitRPG/GameLit-Roman

Die Reiche 1

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Der König des Hügelgrabs: Ein Fantasy-LitRPG/GameLit-Roman

Von: C.M. Carney
Gesprochen von: Chris Hartmann
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Über diesen Titel

EIN VERRATENER SPION WIRD ZUM FRISCHGEBACKENEN HELDEN.

Von seinen engsten Vertrauten verraten, glaubte Finn Caldwell, seinem Leben voller Gewalt und Betrug entkommen zu sein. Doch als eine verzweifelte Nachricht von seiner entfremdeten Schwester ihn in The Realms, das fortschrittlichste holografische Realitätsspiel der Welt, lockt, ist Finn gezwungen, seine tödlichen Fähigkeiten erneut zu nutzen.

Bewaffnet mit einem mysteriösen Artefakt, bekannt als Göttliche Essenz, wird Finn zum Kriegermagier Gryph. Doch was als Rettungsmission beginnt, wird zu etwas viel Größerem, als Finn erfährt, dass "The Realms" nicht nur ein Spiel ist, sondern ein reales Universum, das von den Machenschaften eines verrückten Gottes bedroht wird.

Verbannt in ein schrecklichen, empfindungsfähigen Dungeon, muss Finn die Regeln dieser seltsamen neuen Welt lernen und einen uralten Wiedergänger besiegen, der durch den Verzehr von Seelen überlebt. Nur dann hat er eine Chance, seine Schwester und die neue Welt, die sie beide ihr Zuhause nennen, zu retten.

"Der König des Hügelgrabs" der Reihe "Die Reiche" ist der erste Band der im Englischen erfolgreichen Bestseller-Epic-LitRPG-Saga

LitRPG/GameLit-Bücher beinhalten normalerweise Abenteuer in einem Fantasy-Setting oder einer Sci-Fi-Welt und beinhalten die Progression und Spielelemente von Tabletop-Rollenspielen wie Dungeons & Dragons und dem Schwarzen Auge mit epischen RPG-Videospielen wie The Elder Scrolls: Skyrim und MMOs wie World of Warcraft. Es bietet Aufleveln, knackige Statistiken, einen RPG-Charakterbogen und Fertigkeitsprogression. Wenn dies dein erstes LitRPG oder GameLit ist, dann willkommen auf der dunklen Seite des Fantastischen. "Die Reiche" wird dich in die Zeit zurückversetzen, als die D&D-Bücher noch neu waren und The Elder Scrolls nur ein Glitzern in den Augen der Programmierer war.

©2021 C.M. Carney (P)2025 LMBPN International
Action & Abenteuer Epic Fantasy Fantasy

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Ich bin eigentlich nicht der typische LitRPG-Hörer, aber dieses Hörbuch hat mich von Anfang an gepackt. Die Welt ist spannend konstruiert, die Spielmechaniken sind nachvollziehbar und sinnvoll in die Story eingebettet – ohne zu nerdig zu wirken.

Was mir besonders gefallen hat, war die Balance zwischen Action und Atmosphäre. Es gibt ruhige, fast melancholische Momente, aber auch brutale Kämpfe und richtiges Gänsehaut-Feeling. Der Sprecher hat mit seiner Stimme extrem viel Tiefe reingebracht – man spürt den inneren Konflikt des Protagonisten fast körperlich.

Wer Lust auf ein frisches GameLit-Abenteuer mit Seele hat, sollte hier definitiv reinhören. Ich hoffe, dass noch mehr Teile folgen!

Packender Einstieg in eine neue Fantasy Welt

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Ich bin total begeistert von dieser Story. Es hat alles was eine LitRPG Lektüre braucht: Ein spannendes Abenteuer, einen extrem coolen Helden, leveln, skills, loot. Auch der Sprecher hat mich mit seiner tollen Stimme klasse durch diese Geschichte führt. Super Einstieg ins neue Abenteuer

Richtig klasse

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Der König des Hügelgrabs hat bei mir direkt den Respawn-Knopf im Kopf gedrückt – ab Sekunde eins war ich drin. Die Welt fühlt sich riesig an, und doch ist man sofort mittendrin, als wär’s dein eigener Avatar. Kämpfe, Quests, Level-ups – alles da, aber nicht überladen, sondern richtig gut getaktet. Die Story zieht konstant durch und schafft es, klassische Fantasy mit dem typischen LitRPG-Feeling zu verbinden, ohne sich zu verlieren. Besonders gefeiert hab ich die cleveren Skillsysteme und die Art, wie Entscheidungen wirklich Konsequenzen haben. Chris Hartmann bringt das Ganze mit seiner Stimme auch top rüber – er klingt episch. Das Buch macht einfach Bock auf mehr und ist wie ein Dungeon, in den man immer wieder zurückkehren will.

Clevere Skillsysteme und top Sprecher

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Düstere und sehr spannende Geschichte: Der König der Hügelgrabs fesselt mit geheimnisvoller Atmosphäre, starker Erzählstimme von Chris Hartmann und überraschenden Wendungen. Empfehlenswert!

perfekt

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„Der König des Hügelgrabs“ von C. M. Carney, gelesen von Chris Hartmann, ist ein fesselnder Auftakt zur LitRPG‑Saga Die Reiche.

Finn Caldwell, ein verratener Spion, der sich in einem ultrarealistischen Spiel wiederfindet – und dort als Kriegermagier Gryph nicht nur um seine Schwester kämpft, sondern um das Schicksal ganzer Reiche.
Besonders mitgerissen hat mich die Szene, in der er mitten in einem empfindungsfähigen Dungeon steht und realisiert, dass dieses Spiel tödlich ernst ist – sein Atem stockt, die Regeln verändern sich, und zum ersten Mal spürt man die kalte Wucht der „Divine Essence“. Diese Wendung hat mich schlucken lassen und wirklich mitfiebern lassen.

Jim Lacher legt in seiner Interpretation genau die richtige Mischung aus trockenem Humor, Spannung und Tapferkeit an den Tag – er schafft es, dass man nie vergisst, wie brutal und gleichzeitig faszinierend diese Welt ist.

Kurz gesagt: Ein starker LitRPG‑Start, der mit klarem Fokus auf Abenteuer, Charakterentwicklung und epische Mechanik überzeugt – perfekt, wenn du Lust auf Dungeon‑Action mit emotionalem Herz hast.

Super Start!

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Die Story ist richtig düster und geheimnisvoll, mit einer Atmosphäre, die Gänsehaut macht. Man will unbedingt wissen, was hinter allem steckt, und die Spannung bleibt bis zum Ende hoch. Der Sprecher passt perfekt – seine Stimme bringt die unheimliche Stimmung super rüber. Für alle, die dunkle Fantasy und Horror mit Tiefe mögen – volle 5 Sterne!

Düster, spannend und fesselnd erzählt!

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„Der König des Hügelgrabs“ ist mehr als nur ein Spiel – es ist ein düsteres Fantasy-Erlebnis mit echtem Suchtpotenzial. Finn alias Gryph muss nicht nur gegen Monster kämpfen, sondern auch gegen seine eigene Vergangenheit. Packend erzählt, mit cleveren RPG-Elementen und viel Atmosphäre. Ein Muss für LitRPG-Fans!

Actiongeladenes Abenteuer für Gamer-Herzen

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Er hat alls Kind angeblich Computerspiele gespielt aber hat keine Ahnung von Spielen!
Er war mal ein Spion / John Wick konnte mit fast allen Waffen umgehen aber kann nicht so gut kämpfen im Spiel schleichen geht auch nicht gut zerbricht Äste und Knochen!
Wenn das etwas besser wehre müsste man nicht so aufregen aber es wird mit der Zeit besser!
Sonst ist es eine gute Geschichte mit vielen Kämpfen und der Sprecher ist sehr gut!
Die Welt soll wohl echt sein aber die Gesetze sind wie im Spiel aber er versteht es nicht oder will es nicht verstehen!
Also ich kann jeden diese Geschichte weiterempfehlen aber der Anfang muss man sich Ärgern!

Gute Geschichte aber...

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Wer Fan von Fantasy und oder LitRPG Büchern ist, darf sich dieses Hörbuch nicht entgehen lassen. Die Geschichte ist extrem gut, der Sprecher passt perfekt. Man ist als Hörer buchstäblich mitten drin in einer Welt, die phantasievoller kaum sein könnte. Ich kann es kaum erwarten zu hören, wie die Reise von Gryph weitergeht, ob ihn seine neu gewonnenen Gefährten weiter begleiten, und natürlich ob er seine eigentliche Quest, seine Schwester zu retten, am Ende erfüllen wird.

Unfassbar gut gemacht!

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Was mir besonders gefallen hat, ist die tolle Mischung aus rauer Fantasy-Story und echten RPG-Elementen – Level-Ups, Skills, Loot, alles da, aber nicht übertrieben oder trocken erklärt. Finn ist kein klassischer Held, sondern ein gezeichneter Charakter mit Vergangenheit, was ihn umso interessanter macht. Der Sprecher Chris Hartmann bringt genau die richtige Portion Härte und Tiefe mit - eine sehr charakteristische Stimme mit ebenso viel Gefühl.

Bockstark!

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