
Apokosmos Bücher 1-3
Ein LitRPG-Urban-Fantasy-Boxset
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Gesprochen von:
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Björn Boresch
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Von:
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Dimitrios Gkirgkiris
Über diesen Titel
Holen Sie sich die ersten 3 Bücher der Apokosmos-Reihe.
Alex ist ein Spieleentwickler, obwohl er lieber RPG-Klassiker streamen oder Zeit mit Louie verbringen würde. Louie ist sein liebswerter Corgi.
Er kann Menschen auch nicht leiden.
Nicht auf mörderische Weise, sondern auf äußerst unsoziale Weise. Es sei denn, Louie wurde von einem verletzt.
In einem solchen Moment wird Alex in den Apokosmos hineingezogen, wo unsere ganze Welt nur ein kleiner Fleck in einem farbenfrohen Wandteppich von Millionen anderen ist.
Ein Multiversum, das von einem strengen System beherrscht wird.
Wo nordische, griechische und keltische Pantheons aufeinander treffen.
Wo Zwerge basteln, Drachen horten und Vampire nicht glitzern.
Eine Welt, die grausam wie episch ist.
Alex will nichts davon.
Er will nur irgendwo in Spanien vorzeitig in den Ruhestand gehen.
Im Apokosmos kann man Geld verdienen.
Alex wird den Markt genau wie in seinen MMORPG-Tagen nutzen, was wie ein fehlersicherer Plan erscheint.
Es ist allerdings ein Nullsummenspiel und einige würden alles tun, um den Wettbewerb auszuschalten.
©2022 Dimitrios Gkirgkiris (P)2025 Dimitrios GkirgkirisDas sagen andere Hörer zu Apokosmos Bücher 1-3
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Gesamt
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Sprecher
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Geschichte
- Dominik Nissen
- 18.05.2025
Spannend und aufregend bis zur letzten Minute!
Tolles Buch bitte mehr davon! Es hat mir richtig gut gefallen ich würde wünschen auf eine Fortsetzung. Ich habe bis Buch 5 gelesen und regelrecht verschlungen! Danke an den Autor für diese interessante Geschichte!
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Gesamt
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Sprecher
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Geschichte
- ak
- 05.06.2025
Als 3er-Set noch in Preis/Leistung ok, aber...
Sprecher: Empfand ich anfänglich als Mittelmass, da mich die Klangfarbe der Stimme und die teilweise vorhandenen Pausen unpassend erschienen. Wurde ab Teil 3 für mich dann besser, jedoch fehlen immer noch die verschiedenen Sprachvarianten, die einen 5-Sterne-Sprecher auszeichnet.
Story: Vom Prinzip her ist es eine zweigeteilte Geschichte, eine reale Welt mit Parrallelwelt und als Begleiter ein Hund. Grundidee ist nicht schlecht, aber die Hauptgeschichte hat zu viel Logikschwächen, unnötiger Füllstoff, wenig Witz und einen nur mässig symphatischen Hauptcharakter. Zudem versucht man Spannung zu erzeugen in dem sich ein Charakter weigert über etwas zu reden. Diese Schema baut nur leider keinen Spannungsbogen auf, sondern nervt meist nur. Es wirkt auch, als müsste jeder Charakter mindestens eine tragische Nebengeschichte haben. Sorry aber dafür bekommt man bei mir keinen Oskar, sondern einfach nur ein trauriges Kopfschütteln.
Beim Vergleich zu 5-Sterne-Stories denke ich bei LitRpg eher an fantasylastigen Geschichten wie "Die Kalandaha Chroniken", aktionlastigen wie "Die ideale Welt für den Soziopathen" oder SciFi wie "Perimeterverteidigung". Davon ist dies hier qualitativ sehr weit weg.
Im Detail fange ich mal bei der Wirtschaft an. Litrpg bassiert in der Regel darauf, dass der Held in eine bestehende, aber nicht sehr alte Computerwelt gezogen wird und dann dort eine Nische findet über die er Geld generieren kann. Hier versucht man das auch, hat aber eine seit tausenden von Jahren bestehende Realität. Begegnet er nun Konkurenten, so sind diese Streitsüchtig aber sehr schwach (so wie viele andere Cahrakter) und dies wird damit begründet, dass nicht jeder an einer Entwicklung Interesse hätte. Für mich mehr als unlogisch, wenn in der Parrallelwelt Monster existieren und man selbst streitsüchtig ist.
Leveln: In relativ kurzer Zeit entwickelt sich der Held auf Level 20, und uns wird u.a. erklärt, dass ein Gegner XY (mit gut 10 Stufen über ihm) ihm ein paar Tausend XP geben würde. Man kann also davon ausgehen, dass einige Tausend oder zehntausend XP notwendig waren sind um ein Level aufzusteigen (da niedrige Gegner, sicher weniger XP gaben), den er war ja verhältnismässig schnell auf level 20. Dann bekommt er plötzlich 1,0 oder 1,5 Mio XP über Quests. und man erklärt uns er würde 1 oder 2 Level steigen. Wie viele abertausende Monster hat er vorab gekillt ? Ok, ist halt so.
Der Held erkennt nun, dass er wohl das "Questen" in den Vordergrund rücken muss um schneller voran zu kommen. Gefühlte eine Stunde später (in Teil 3) wird dann mit einem Tank und Mage (über Flächenschaden) eine größere Gruppe an Feinden killt und er bekommt für das zuschauen 1,7 Mio XP....echt jetzt ?
Damit hätte ich aber wohl immer noch über 4 Sterne nachgedacht, aber wenn es dann um Gegenstände und Fertigkeiten geht, dreht der Schriftsteller völlig frei. Er überschüttet einen mit unnötigen Füllinformationen und trägt uns eine Minute Details zu einem Gegenstand vor, als der Held darüber nachdenkt, diesen zu kaufen. Glaubt nun bitte nicht, dass man darauf verzichtet uns alle unnötigen Beschreibungsdetail zu ersparen, wenn er den Gegenstand 5 Minuten später kauft oder nach weiteren 30 Minuten an jemand anderen im Rahmen eines Handels weitergibt. Was soll so etwas ?
Ähnlich bei seinen Fertigkeiten. Glaubt bitte nicht, man würde dies nur auf den Hauptcharakter und seinen Begleiter nutzen um die Geschichte aufzublähen. Nein, Herr Gkirgkiris kommt auch noch auf die Idee, das man auch alle Nebencharaktere abgrasen kann und die Story weiter zu strecken. Fazit 3 Sterne. Ich hoffe Teil 4 und 5 wird besser.
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