Ergebnis für "vertrieb" in Popularkultur
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Emotional Design
- Why We Love (or Hate) Everyday Things
- Von: Don Norman
- Gesprochen von: George Newbern
- Spieldauer: 7 Std. und 23 Min.
- Ungekürztes
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Gesamt2
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Sprecher2
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Geschichte2
Emotions are inseparable from how we humans think, choose, and act. In Emotional Design, cognitive scientist Don Norman shows how the principles of human psychology apply to the invention and design of new technologies and products. In The Design of Everyday Things, Norman made the definitive case for human-centered design, showing that good design demanded that the user's must take precedence over a designer's aesthetic if anything, from light switches to airplanes, was going to work as the user needed.
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Emotional Design
- Why We Love (or Hate) Everyday Things
- Gesprochen von: George Newbern
- Spieldauer: 7 Std. und 23 Min.
- Erscheinungsdatum: 28.11.2023
- Sprache: Englisch
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Propaganda
- Von: Edward Bernays
- Gesprochen von: Barry J. Peterson
- Spieldauer: 3 Std. und 4 Min.
- Ungekürztes
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Gesamt2
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Sprecher1
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Geschichte1
Propaganda, an influential book written by Edward L. Bernays in 1928, incorporated the literature from social science and psychological manipulation into an examination of the techniques of public communication. Propaganda explored the psychology behind manipulating masses and the ability to use symbolic action and propaganda to influence politics, effect social change, and lobby for gender and racial equality.
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Propaganda
- Gesprochen von: Barry J. Peterson
- Spieldauer: 3 Std. und 4 Min.
- Erscheinungsdatum: 09.03.2018
- Sprache: Englisch
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The Tanning of America
- How Hip-Hop Created a Culture That Rewrote the Rules of the New Economy
- Von: Steve Stoute, Mim Eichler Rivas
- Gesprochen von: Kerry Washington
- Spieldauer: 11 Std. und 59 Min.
- Ungekürztes
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Gesamt3
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Sprecher2
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Geschichte2
The business marketing genius at the forefront of today's entertainment marketing revolution helps corporate America get hip to today's new consumer - the tan generation. When Fortune 500 companies need to reenergize or reinvent a lagging brand, they call Steve Stoute. In addition to marrying cultural icons with blue-chip marketers, Stoute has helped identify and activate a new generation of consumers. He traces how the "tanning" phenomenon raised a generation of black, Hispanic, white, and Asian consumers who have the same "mental complexion".
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einfach nur mega cool 😎👍💪
- Von Erwin Dittrich Am hilfreichsten 01.01.2021
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The Tanning of America
- How Hip-Hop Created a Culture That Rewrote the Rules of the New Economy
- Gesprochen von: Kerry Washington
- Spieldauer: 11 Std. und 59 Min.
- Erscheinungsdatum: 03.04.2014
- Sprache: Englisch
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Culturematic
- How Reality TV, John Cheever, a Pie Lab, Julia Child, Fantasy Football... Will Help You Create and Execute Breakthrough Ideas
- Von: Grant McCracken
- Gesprochen von: Dan John Miller
- Spieldauer: 7 Std. und 5 Min.
- Ungekürztes
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A Culturematic is a little machine for making culture. It’s an ingenuity engine. The Culturematic acts as a probe into the often-alien world of contemporary culture, to test the atmosphere, to see what life it can sustain, to see who responds and how. Culturematics start small but can scale up ferociously, bootstrapping themselves as they go. Because they are so inexpensive, we can afford to fire off a multitude of them simultaneously. This is evolutionary strategy, iterative innovation, and rapid prototyping all at once.
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Culturematic
- How Reality TV, John Cheever, a Pie Lab, Julia Child, Fantasy Football... Will Help You Create and Execute Breakthrough Ideas
- Gesprochen von: Dan John Miller
- Spieldauer: 7 Std. und 5 Min.
- Erscheinungsdatum: 15.05.2012
- Sprache: Englisch
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Boomer Brand Winners & Losers: 156 Best & Worst Brands of the 50s and 60s
- Von: Barry Silvertein
- Gesprochen von: Barry Silverstein
- Spieldauer: 4 Std. und 23 Min.
- Ungekürztes
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What was the name of the first maple flavor instant oatmeal cereal? What brand is the oldest major soft drink in America? What do the “m’s” in M&Ms stand for?Who was the Barbie doll named after? The answers to these burning questions - and many more - can be found in this audiobook. This remarkable audiobook features fascinating stories of 156 best and worst brands of the Boomer era.
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Boomer Brand Winners & Losers: 156 Best & Worst Brands of the 50s and 60s
- Gesprochen von: Barry Silverstein
- Spieldauer: 4 Std. und 23 Min.
- Erscheinungsdatum: 09.01.2020
- Sprache: Englisch
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Comic-Con and the Business of Pop Culture
- What the World's Wildest Trade Show Can Tell Us About the Future of Entertainment
- Von: Rob Salkowitz
- Gesprochen von: Colby Elliott
- Spieldauer: 6 Std. und 32 Min.
- Ungekürztes
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Welcome to Comic-Con: where the future of pop culture comes to life. Every summer more than 130,000 comic fans, gamers, cosplay enthusiasts, and nerds of all stripes descend on San Diego to mingle with the top entertainment celebrities and creative-industry professionals in an unprecedented celebration of popular culture in all its forms.
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Comic-Con and the Business of Pop Culture
- What the World's Wildest Trade Show Can Tell Us About the Future of Entertainment
- Gesprochen von: Colby Elliott
- Spieldauer: 6 Std. und 32 Min.
- Erscheinungsdatum: 19.07.2016
- Sprache: Englisch
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Everydata
- The Misinformation Hidden in the Little Data You Consume Every Day
- Von: John H. Johnson, Mike Gluck
- Gesprochen von: John H. Johnson
- Spieldauer: 5 Std. und 15 Min.
- Ungekürztes
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While everyone is talking about "big data", the truth is that understanding the "little data" - the stats that underlie newspaper headlines, stock reports, weather forecasts, and so on - is what helps you make smarter decisions at work, at home, and in every aspect of your life. The average person consumes approximately 30 gigabytes of data every single day but has no idea how to interpret it correctly. Everydata explains, through the eyes of an expert economist and statistician, how to decipher the small bytes of data we consume in a day.
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Everydata
- The Misinformation Hidden in the Little Data You Consume Every Day
- Gesprochen von: John H. Johnson
- Spieldauer: 5 Std. und 15 Min.
- Erscheinungsdatum: 06.04.2016
- Sprache: Englisch
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OBD
- Obsessive Branding Disorder: The Illusion of Business and the Business of Illusion
- Von: Lucas Conley
- Gesprochen von: Walter Dixon
- Spieldauer: 5 Std. und 12 Min.
- Ungekürztes
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In this trenchant analysis of a business stratagem gone wrong, Lucas Conley offers us a long overdue investigation into our culture of obsession. From sensory specialists to word-of-mouth marketers and executives keen to leave their mark, we are introduced to the unforgettable cast of characters responsible for getting our attention from often insidious, emotionally charged angles.
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OBD
- Obsessive Branding Disorder: The Illusion of Business and the Business of Illusion
- Gesprochen von: Walter Dixon
- Spieldauer: 5 Std. und 12 Min.
- Erscheinungsdatum: 09.12.2008
- Sprache: Englisch
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A Secret History of Brands
- The Dark and Twisted Beginnings of the Brand Names We Know and Love
- Von: Matt MacNabb
- Gesprochen von: Matt Godfrey
- Spieldauer: 6 Std. und 22 Min.
- Ungekürztes
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We live our lives immersed in name-brand products. It's hard to drive down the street without seeing a plethora of chain restaurants, car dealerships, branded clothing; they're all around us. What most of us don't know is that the origins of many of the most well-known and beloved brands in the world are shrouded in controversy, drug use, and sometimes even addled with blatant racism. A Secret History of Brands cuts through the rumors and urban legends and paints a picture of the true dark history of famous brands.
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A Secret History of Brands
- The Dark and Twisted Beginnings of the Brand Names We Know and Love
- Gesprochen von: Matt Godfrey
- Spieldauer: 6 Std. und 22 Min.
- Erscheinungsdatum: 28.12.2021
- Sprache: Englisch
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Chief Culture Officer
- How to Create a Living, Breathing Corporation
- Von: Grant McCracken
- Gesprochen von: Fred Berman
- Spieldauer: 6 Std. und 33 Min.
- Ungekürztes
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Grant McCracken, an anthropologist who now trains some of the world's biggest companies and consulting firms, argues that the CCO would keep a finger on the pulse of contemporary cultural trends, from sneakers to slow food to preppies, while developing a systematic understanding of the deep waves of culture in America and the world. The CCOs professionalism would allow the corporation to see coming changes, even when they only exist as the weakest of signals.
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Chief Culture Officer
- How to Create a Living, Breathing Corporation
- Gesprochen von: Fred Berman
- Spieldauer: 6 Std. und 33 Min.
- Erscheinungsdatum: 16.12.2009
- Sprache: Englisch
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