Ergebnis für "The Game" in Computer & Technologie
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The Art of Game Design
- A Book of Lenses, 3rd Edition
- Von: Jesse Schell
- Gesprochen von: Ray Greenley
- Spieldauer: 21 Std. und 29 Min.
- Ungekürztes
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The Art of Game Design guides you through the design process step-by-step, helping you to develop new and innovative games that will be played again and again. It explains the fundamental principles of game design and demonstrates how tactics used in classic board, card, and athletic games also...
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The Art of Game Design
- A Book of Lenses, 3rd Edition
- Gesprochen von: Ray Greenley
- Spieldauer: 21 Std. und 29 Min.
- Erscheinungsdatum: 28.07.2026
- Sprache: Englisch
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The Game is On
- Wie Gaming unsere Welt revolutioniert
- Von: Johanna Pirker
- Gesprochen von: Helena Soliman-Schmitz
- Spieldauer: 6 Std. und 29 Min.
- Ungekürztes
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Spielerisch die Welt verstehen Videospiele können die Welt verändern – und zwar auf positive Art und Weise. Davon ist die international hoch angesehene österreichische Informatikerin Johanna Pirker überzeugt. Sie zeigt, dass Videospiele nicht nur Kultur- und Innovationstreiber sind...
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Spiele und was dazugehört.
- Von Amazon Customer Am hilfreichsten 14.04.2026
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The Game is On
- Wie Gaming unsere Welt revolutioniert
- Gesprochen von: Helena Soliman-Schmitz
- Spieldauer: 6 Std. und 29 Min.
- Erscheinungsdatum: 26.03.2026
- Sprache: Deutsch
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The Game Product Management Handbook
- LiveOps, Monetization, and Sustainability in Free-to-Play Mobile Game Development
- Von: Serhii Komar
- Gesprochen von: Bryce M. Carter
- Spieldauer: 6 Std. und 32 Min.
- Ungekürztes
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Game development isn't just about ideas and creativity. It's about survival. It's about turning your vision into a product that retains, monetizes, and scales—without burning out your team or going broke. The Game Product Management Handbook gives you the real-world systems, mental models, and growth frameworks used inside studios that ship and scale. No fluff. No theory. Just tactics forged through 16 years of painful pivots, missed payrolls, and unexpected wins.
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The Game Product Management Handbook
- LiveOps, Monetization, and Sustainability in Free-to-Play Mobile Game Development
- Gesprochen von: Bryce M. Carter
- Spieldauer: 6 Std. und 32 Min.
- Erscheinungsdatum: 09.06.2026
- Sprache: Englisch
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Think Like a Game Designer: The Step-by-Step Guide to Unlocking Your Creative Potential
- Von: Justin Gary
- Gesprochen von: Justin Gary
- Spieldauer: 3 Std. und 26 Min.
- Ungekürztes
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Do you love gaming? Do you have ideas for games of your own and want to learn how to produce them professionally? Longtime game designer Justin Gary has the answers you seek. After 20 years in the gaming industry, creating such games as Solforge, Ascension, and the World of Warcraft Miniatures Game, Justin is now sharing all his secrets in Think Like a Game Designer. Best of all, Justin’s secrets are really simple, practical, and common sense steps you can take yourself.
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Thank you!
- Von Rene Am hilfreichsten 14.04.2025
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Think Like a Game Designer: The Step-by-Step Guide to Unlocking Your Creative Potential
- Gesprochen von: Justin Gary
- Spieldauer: 3 Std. und 26 Min.
- Erscheinungsdatum: 17.12.2021
- Sprache: Englisch
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Game Over
- Kuriose Videospiele-Fakten und unterhaltsame Gaming-Geschichten: Aus der Buch-Reihe Gaming Nonsense (Gaming Nonsense: Die Bücher-Serie rund um Videospiele)
- Von: Sebastian Jäger
- Gesprochen von: Franziska Lips
- Spieldauer: 4 Std.
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Na sowas! Nintendo zeigt Super Marios Schniedel in einem Manga. Was es mit dem Gamer-Blase-Weltrekord auf sich hat. Als ein wütender Mitarbeiter die Kontrolle über ein Kinder-MMO übernahm. Niemand kann Tetris besiegen. Abnehmen mit den Angry Birds? Der Drogenrausch im Pilzkönigreich. Die Queen spielte Wii. Ein Arcade-Spiel gibt Verlierern Elektroschocks. Wenn ein Spiel Kinder beleidigt. Ein Popo-Foto sorgte für eine Release-Verschiebung.
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Game Over
- Kuriose Videospiele-Fakten und unterhaltsame Gaming-Geschichten: Aus der Buch-Reihe Gaming Nonsense (Gaming Nonsense: Die Bücher-Serie rund um Videospiele)
- Gesprochen von: Franziska Lips
- Serie: Gaming Nonsense [German Edition]
- Spieldauer: 4 Std.
- Erscheinungsdatum: 12.02.2024
- Sprache: Deutsch
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Video Game Storytelling
- What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques
- Von: Evan Skolnick
- Gesprochen von: D.G. Chichester
- Spieldauer: 8 Std. und 49 Min.
- Ungekürztes
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UNLOCK YOUR GAME'S NARRATIVE POTENTIAL! With increasingly sophisticated video games being consumed by an enthusiastic and expanding audience, the pressure is on game developers like never before to deliver exciting stories and engaging characters. With Video Game Storytelling, game writer and...
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Good book
- Von Mohammed arabi Am hilfreichsten 13.01.2023
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Video Game Storytelling
- What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques
- Gesprochen von: D.G. Chichester
- Spieldauer: 8 Std. und 49 Min.
- Erscheinungsdatum: 26.01.2021
- Sprache: Englisch
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Life Lessons from Game Theory
- The Art of Thinking Strategically in a Complex World 'Wooldridge is like the teacher you wish you'd had' GUARDIAN
- Von: Michael Wooldridge
- Gesprochen von: Michael Wooldridge
- Spieldauer: 7 Std. und 37 Min.
- Ungekürztes
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'Wooldridge is like the teacher you wish you'd had' GUARDIAN 'This book is simply brilliant . . . I learned so much' SIR DAVID SPIEGELHALTER, UNIVERSITY OF CAMBRIDGE 'Fresh, clever and playful' MATT RIDLEY, AUTHOR OF THE ORIGINS OF VIRTUE 'Michael explains the complex, strategic structures of...
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Life Lessons from Game Theory
- The Art of Thinking Strategically in a Complex World 'Wooldridge is like the teacher you wish you'd had' GUARDIAN
- Gesprochen von: Michael Wooldridge
- Spieldauer: 7 Std. und 37 Min.
- Erscheinungsdatum: 21.05.2026
- Sprache: Englisch
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The Simulation Hypothesis
- An MIT Computer Scientist Shows Why AI, Quantum Physics, and Eastern Mystics All Agree We Are in a Video Game
- Von: Rizwan Virk
- Gesprochen von: Ray Greenley, Rizwan Virk
- Spieldauer: 12 Std. und 41 Min.
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The definitive exploration of one of the most daring and consequential theories of our time, completely revised and updated to reflect the rapid advances in artificial intelligence and virtual reality Are we living in a simulation? MIT computer scientist Rizwan Virk draws from research and...
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The Simulation Hypothesis
- An MIT Computer Scientist Shows Why AI, Quantum Physics, and Eastern Mystics All Agree We Are in a Video Game
- Gesprochen von: Ray Greenley, Rizwan Virk
- Spieldauer: 12 Std. und 41 Min.
- Erscheinungsdatum: 22.07.2025
- Sprache: Englisch
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Super Nintendo
- How One Japanese Company Helped the World Have Fun
- Von: Keza MacDonald
- Gesprochen von: Keza MacDonald
- Spieldauer: 8 Std. und 23 Min.
- Ungekürztes
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Geschichte2
The incredible story of how an unassuming playing card company became one of the dominant cultural forces of the twenty-first century: Super Nintendo is a joyous ode to our love of gaming by one of the most trusted voices in video games writing. ⭐⭐⭐⭐⭐ Reading this book a) smacked me in...
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A delightful and well researched book
- Von Stephan Steinhofer Am hilfreichsten 07.04.2026
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Super Nintendo
- How One Japanese Company Helped the World Have Fun
- Gesprochen von: Keza MacDonald
- Spieldauer: 8 Std. und 23 Min.
- Erscheinungsdatum: 10.02.2026
- Sprache: Englisch
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The Information
- A History, a Theory, a Flood
- Von: James Gleick
- Gesprochen von: Rob Shapiro
- Spieldauer: 16 Std. und 37 Min.
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Geschichte30
James Gleick, the author of the best sellers Chaos and Genius, now brings us a work just as astonishing and masterly: a revelatory chronicle and meditation that shows how information has become the modern era’s defining quality—the blood, the fuel, the vital principle of our world. The story...
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Sinnlos in die Länge gezogen
- Von Genius Danilejko Am hilfreichsten 07.11.2017
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The Information
- A History, a Theory, a Flood
- Gesprochen von: Rob Shapiro
- Spieldauer: 16 Std. und 37 Min.
- Erscheinungsdatum: 01.03.2011
- Sprache: Englisch
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Winning the Right Game
- How to Disrupt, Defend, and Deliver in a Changing World
- Von: Ron Adner
- Gesprochen von: Ron Adner
- Spieldauer: 7 Std. und 38 Min.
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Geschichte1
To succeed in this world, you need to change your perspective on competition, growth, and leadership. Strategy expert Ron Adner offers a new way of thinking, illustrating breakthrough ideas with compelling cases.
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Winning the Right Game
- How to Disrupt, Defend, and Deliver in a Changing World
- Gesprochen von: Ron Adner
- Spieldauer: 7 Std. und 38 Min.
- Erscheinungsdatum: 20.12.2022
- Sprache: Englisch
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The Man from the Future
- The Visionary Life of John von Neumann
- Von: Ananyo Bhattacharya
- Gesprochen von: Nicholas Camm
- Spieldauer: 11 Std. und 56 Min.
- Ungekürztes
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Gesamt35
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Sprecher29
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Geschichte29
Brought to you by Penguin. An exhilarating new biography of John von Neumann: the lost genius who invented our world The smartphones in our pockets and computers like brains. The vagaries of game theory and evolutionary biology. Self-replicating moon bases and nuclear weapons. All bear the...
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Not really a book about von Neumann
- Von Ed Am hilfreichsten 06.08.2023
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The Man from the Future
- The Visionary Life of John von Neumann
- Gesprochen von: Nicholas Camm
- Spieldauer: 11 Std. und 56 Min.
- Erscheinungsdatum: 07.10.2021
- Sprache: Englisch
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Play Nice
- The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment
- Von: Jason Schreier
- Gesprochen von: Ray Chase
- Spieldauer: 9 Std. und 16 Min.
- Ungekürztes
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Gesamt55
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Sprecher45
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Geschichte45
From a New York Times bestselling author and investigative journalist comes The Social Network for the video game industry: a riveting examination of Blizzard Entertainment's rise and shocking downfall—"A fast paced thrill ride, perfect for anyone who has ever played a video game" (Ben...
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Großartige Reise für alle deren Leben von Blizzard berührt wurde
- Von Sam Lidman Am hilfreichsten 22.05.2025
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Press Reset
- Ruin and Recovery in the Video Game Industry
- Von: Jason Schreier
- Gesprochen von: Ray Chase
- Spieldauer: 8 Std. und 14 Min.
- Ungekürztes
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Sprecher66
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Geschichte65
From the bestselling author of Blood, Sweat, and Pixels comes the next definitive, behind-the-scenes account of the video game industry: how some of the past decade's most renowned studios fell apart—and the stories, both triumphant and tragic, of what happened next. Jason Schreier's...
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Political Propaganda
- Von Matthias Schulz Am hilfreichsten 07.08.2026
Reinhören -
Press Reset
- Ruin and Recovery in the Video Game Industry
- Gesprochen von: Ray Chase
- Spieldauer: 8 Std. und 14 Min.
- Erscheinungsdatum: 18.05.2021
- Sprache: Englisch
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How to Make a Video Game All by Yourself
- 10 Steps, Just You and a Computer
- Von: Matt Hackett
- Gesprochen von: Matt Hackett
- Spieldauer: 2 Std. und 8 Min.
- Ungekürztes
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Geschichte0
How to Make a Video Game All By Yourself is a guide for anyone who wants to make their own video game. Listen to this book to learn how to locate the itch you're eager to scratch, how to pick a game engine to power your vision, and how to find the fun in your game. Most importantly, this book helps you guide your project to the finish line. Written from personal experience by a video game industry veteran and podcaster, it's packed with handmade drawings and charts
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How to Make a Video Game All by Yourself
- 10 Steps, Just You and a Computer
- Gesprochen von: Matt Hackett
- Spieldauer: 2 Std. und 8 Min.
- Erscheinungsdatum: 26.01.2024
- Sprache: Englisch
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Red Dead's History
- A Video Game, an Obsession, and America's Violent Past
- Von: Tore C. Olsson
- Gesprochen von: Roger Clark
- Spieldauer: 10 Std. und 28 Min.
- Ungekürztes
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Gesamt15
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Sprecher14
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Geschichte14
"A must-listen for fans of the beloved game."—Den of Geek This program is read by Roger Clark, the iconic and award-winning full performance-capture actor of Red Dead Redemption 2's Arthur Morgan, who returns to the wildly dramatic and gritty world of the American frontier in this audiobook...
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pretty intestesting
- Von Melvin L. Am hilfreichsten 10.08.2024
Reinhören -
Red Dead's History
- A Video Game, an Obsession, and America's Violent Past
- Gesprochen von: Roger Clark
- Spieldauer: 10 Std. und 28 Min.
- Erscheinungsdatum: 06.08.2024
- Sprache: Englisch
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Minecraft
- The Unlikely Tale of Markus 'Notch' Persson and the Game that Changed Everything
- Von: Linus Larsson, Daniel Goldberg, Jennifer Hawkins - translator
- Gesprochen von: Jonathan Davis
- Spieldauer: 5 Std. und 7 Min.
- Ungekürztes
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Geschichte10
Three years ago, 32-year-old Markus "Notch" Persson of Stockholm was an unknown and bored computer programmer. Today, he is a multi-millionaire international icon. Minecraft, the "virtual Lego" game Markus crafted in his free time, has become one of the most talked about activities since Tetris. Talked about by tens of millions of people, in fact.It is the story of unlikely success, fast money, and the power of digital technology to rattle an empire. And it is about creation, exclusion, and the feeling of not fitting in.
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Minecraft
- The Unlikely Tale of Markus 'Notch' Persson and the Game that Changed Everything
- Gesprochen von: Jonathan Davis
- Spieldauer: 5 Std. und 7 Min.
- Erscheinungsdatum: 25.02.2014
- Sprache: Englisch
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Demystifying Creativity
- On Originality in Game Development
- Von: Fawzi Mesmar
- Gesprochen von: Alexander Kim
- Spieldauer: 6 Std. und 13 Min.
- Ungekürztes
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This book is a study of the psychology, neuroscience, and philosophy of creativity, originality, and inspiration viewed from the lens of a seasoned game developer. It introduces the concept of creative sobriety—a practice that advocates better understanding our own sources of inspiration so...
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Demystifying Creativity
- On Originality in Game Development
- Gesprochen von: Alexander Kim
- Spieldauer: 6 Std. und 13 Min.
- Erscheinungsdatum: 02.06.2026
- Sprache: Englisch
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How to Raise a Healthy Gamer
- End Power Struggles, Break Bad Screen Habits, and Transform Your Relationship with Your Kids
- Von: Alok Kanojia MD MPH
- Gesprochen von: Alok Kanojia MD MPH
- Spieldauer: 6 Std. und 15 Min.
- Ungekürztes
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Geschichte2
A former gamer and Harvard-trained psychiatrist offers a proven, tested plan to help parents define, set, and reinforce healthy boundaries around video games and help kids who have developed an addiction to gaming. How much should I let them play? How do I get them to be interested in anything...
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How to Raise a Healthy Gamer
- End Power Struggles, Break Bad Screen Habits, and Transform Your Relationship with Your Kids
- Gesprochen von: Alok Kanojia MD MPH
- Spieldauer: 6 Std. und 15 Min.
- Erscheinungsdatum: 12.03.2024
- Sprache: Englisch
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The Tetris Effect
- The Game that Hypnotized the World
- Von: Dan Ackerman
- Gesprochen von: Dan Ackerman
- Spieldauer: 6 Std. und 59 Min.
- Ungekürztes
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Sprecher2
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Geschichte2
Tetris is perhaps the most instantly recognizable, popular video game ever made. But the fascinating story of its origins is lesser known. How did an obscure Soviet programmer, working on frail, antiquated computers, create a product that has earned nearly $1 billion in sales? How did an...
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The Tetris Effect
- The Game that Hypnotized the World
- Gesprochen von: Dan Ackerman
- Spieldauer: 6 Std. und 59 Min.
- Erscheinungsdatum: 06.09.2016
- Sprache: Englisch
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