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Von: Pixel Arcadia
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Pixel Arcadia es un podcast semanal que explora todo lo relacionado con el mundo de los videojuegos. Opinamos y debatimos desde las últimas noticias, hasta episodios especiales dedicados a géneros videojueguiles desde los survival horror, pasando por todo tipo de indies y muchos otros géneros. Pixel Arcadia está formado por Dani, Antonio junto con Pau, Carmen, Jontxu y Alberto. Además tenemos colaboradores e invitados muy especiales. Cada semana estrenamos un episodio para los apasionados del mundo videojueguil. pixelarcadiapodcast@gmail.comPixel Arcadia Science Fiction
  • Pixel Arcadia EP 78 - ¿Boicoteas Phantom Blade Zero sin disco? | Los juegos que saben terminar
    Oct 11 2026

    En este nuevo episodio 78 de Pixel Arcadia arrancamos con una polémica que ha calentado a la comunidad estas últimas semanas: Phantom Blade Zero no tendrá edición física en su lanzamiento. La tienda Play Asia retiró el listado y confirmó lo que muchos sospechaban: el juego de S-Game llegará el 29 de octubre únicamente en digital, tanto en PS5 como en PC a través de Steam y Epic Games Store. Y eso ha dividido a la comunidad en dos bandos muy claros. Por un lado, los que directamente han dicho que no lo van a jugar por esa razón. Por otro, los que piensan que sería una tontería perderse un juego que está dejando impresiones demoledoras: los hands-on más recientes, incluyendo previews de seis horas realizadas en China, y coberturas de medios como IGN, Vandal, 3DJuegos o Fextralife, hablan de un combate ágil y espectacular, un estilo brutal y unos jefes que prometen mucho. ¿Vale la pena dejar pasar lo que puede ser uno de los grandes del año solo porque no viene en caja? Lo debatimos.


    Pero el tema fuerte del episodio es una reflexión que lleva tiempo rondándonos: los videojuegos que saben cuándo terminar. Hay títulos que tienen esa virtud tan escasa hoy en día: cerrar la experiencia en el momento exacto, sin alargarse, sin rellenar con contenido vacío, sin forzar la fórmula hasta que se nota el desgaste. Juegos que te dejan con ganas de más, pero de la buena. Y los ponemos en contraposición con todo lo que rodea a la industria actual: la presión de las horas de contenido, los live services, los DLC y la expectativa de que un juego corto no vale lo que cuesta. Hablamos de cuál es el ejemplo perfecto de ese título que supo bajar el telón a tiempo, si preferís un juego redondo y justo o uno más largo aunque corra el riesgo de desgastarse, y si creéis que hoy en día aún hay estudios capaces de priorizar la experiencia cerrada y bien medida frente a las presiones del mercado.


    Como siempre, cerramos con los lanzamientos de la próxima semana y la actualización de hobbies del equipo.


    Participantes del EP 78:

    · Antonio (@soulfros en X)

    · Dani (@Orixellie en X)

    · Pau (@wiwi_saiz en X)

    · Jontxu (@13Jontxu en X)

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    1 Std. und 55 Min.
  • Pixel Arcadia EP 77 - PS5 Liberada | QSSR para la PS5 | Juegos imposibles de explicar | Comic Con Málaga
    Oct 4 2026

    En el episodio 77 de Pixel Arcadia arrancamos con la PS5 dando mucho que hablar, y con motivos de sobra. Sony acaba de presentar el QSSR (Quick Spectral Super Resolution), una tecnología de reescalado por IA que hasta ahora solo existía en la PS5 Pro bajo el nombre de PSSR, y que por fin llega a la consola estándar. Fruto del Proyecto Amethyst, la colaboración de Sony con AMD, el QSSR usa un modelo de IA optimizado específicamente para la PS5 normal con el objetivo de mejorar la nitidez de los juegos y estabilizar elementos como el follaje, los personajes y los objetos a lo lejos. Los primeros en recibirlo son Marvel's Wolverine y Ghost of Yotei, que ya tienen disponible el parche.


    Pero mientras Sony da este paso oficial, la comunidad ha ido por libre mucho mas lejos: la llamada "liberación absoluta de la PS5" se ha hecho realidad. Hablamos de un jailbreak que ha alcanzado un estado maduro, se ejecuta de forma automática y, lo mas llamativo de todo, ya funciona en versiones muy recientes de la consola. Las imágenes que han circulado lo dicen todo: una PS5 ejecutando juegos de Nintendo Switch, de Xbox, y un Bloodborne corriendo a 60 fps. Algo que Sony quizás no esperaba ver tan pronto... o quizás si, porque esa pregunta también la ponemos sobre la mesa.


    El grueso del episodio lo ocupa uno de esos debates que solo pueden surgir en un podcast de videojuegos: los juegos que son imposibles de explicar a alguien que no juega sin que suene a pura locura. "Eres un fontanero que salta encima de tortugas". "Vas por una ciudad enorme haciendo recados durante horas". "Construyes una casa para luego pasar tres horas decorándola". Dicho así, cualquiera pensaría que estamos mal de la cabeza. Y sin embargo, en cuanto tienes el mando en las manos todo tiene sentido. Hablamos de esas experiencias que solo funcionan porque eres tu quien las vive y quien participa en ellas, y os lanzamos la pregunta directamente: ¿Cuál seria el juego que mas os costaría explicar sin que la persona al otro lado os mirara con cara de no entender nada?


    Para cerrar, nuestra sección de hobbies. Carmen nos da su crónica de la Comic-Con de Málaga 2026, la segunda edición de este evento de cultura pop que llego con el doble de espacio y muchas ganas de superar el caos del año pasado, y además nos cuenta que ha terminado The Blood of Dawnwalker, el RPG de Rebel Wolves que te pone en la piel de un hibrido humano-vampiro en una Europa medieval oscura. Antonio, por su parte, nos da sus primeras impresiones con su nueva Steam Deck. Y el resto, como siempre, con lo que han estado jugando esta semana.


    Participantes del EP 77:

    · Antonio (@soulfros en X)

    · Dani (@Orixellie en X)

    · Carmen (@tristralas en X)

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    2 Std. und 21 Min.
  • Pixel Arcadia EP 76 - SH Townfall impresiones de Carmen | Cuando el videojuego te pide paciencia | GTA 6 coleccionista
    Sep 26 2026

    En este nuevo episodio 76 de Pixel Arcadia hablamos de Silent Hill: Townfall, uno de los grandes lanzamientos de este mes de septiembre, de la mano de Carmen, que ya ha podido empezar a jugarlo y nos cuenta sus primeras impresiones sin spoilers. Hablamos de su diseño artístico, su jugabilidad, el apartado sonoro y todo lo que le está transmitiendo esta nueva entrega de la saga.


    Después nos metemos de lleno en un tema que nos toca especialmente como jugadores: Cuando el videojuego te pide paciencia. No todos los juegos quieren atraparnos desde los primeros minutos y algunos necesitan varias horas para presentar su mundo, desarrollar sus mecánicas y encontrar realmente su ritmo. Pero vivimos en una época en la que tenemos cientos de juegos esperando en nuestras bibliotecas y abandonar uno que no nos engancha rápidamente es más fácil que nunca.


    ¿Hemos perdido la paciencia necesaria para dejar que un videojuego nos conquiste poco a poco? Hablamos de esos juegos que al principio pueden parecer lentos o incluso poco interesantes, pero que con el tiempo terminan encontrando su momento y consiguiendo que entendamos qué quieren hacer. También recordamos algunos títulos que necesitaron varias horas para empezar a engancharnos de verdad y debatimos si actualmente tenemos menos paciencia con los juegos que no consiguen atraparnos desde el principio.


    Y para terminar tenemos un mini tema dedicado a la ya oficial edición coleccionista de GTA 6, además de nuestro repaso habitual a los juegos que llegan la próxima semana y los comentarios de la comunidad.



    Participantes del EP 76:


    · Antonio (@soulfros en X)

    · Dani (@Orixellie en X)

    · Carmen (@tristralas en X)

    · Jontxu (@13Jontxu en X)

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    1 Std. und 52 Min.
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