• #07 Wie treiben Games Künstliche Intelligenz voran?
    Jan 21 2026
    In dieser Folge spricht Tobias Nowak mit **Johanna Pirker** über ihr Kapitel „Künstliche Intelligenz“ im Handbuch Gameskultur 2.0. Die beiden unterhalten sich über den Einzug von Künstlicher Intelligenz in Games und wie diese unsere Spielerfahrungen beeinflusst, über KI-Innovationen in und aus der Games-Branche und darüber, wie KI-Systeme mittlerweile mit und in Computer- und Videospielen trainiert werden sowie über die aktuellen Debatten rund um KI, die in der Games-Branche teils sehr hitzig ausfallen.
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    1 Std. und 22 Min.
  • #06 Herausforderung: Kulturgut Games zukunftssicher bewahren
    Jan 14 2026
    Wie kann man das Kulturgut Games zukunftssicher archivieren? Warum ist die Bewahrung für zukünftige Generationen überhaupt notwendig? Und wie sich die Archivierung vom digitalen Medium Games von dieser anderer Medien wie etwa Bücher unterscheidet inkl. technischer, finanzieller und logistischer Herausforderungen: Darüber spricht Podcast-Host Tobias Nowak mit Andreas Lange von der European Federation of Game Archives, Museums and Preservation Projects und Sandra Winterberg von der Internationalen Computerspielesammlung.
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    1 Std. und 11 Min.
  • #05 Kann ich mit Games mehr über Geschichte lernen?
    Jan 7 2026
    Eignen sich Games für die Vermittlung von Geschichte und können Spiele Geschichte authentisch darstellen? Eugen Pfister und Felix Zimmermann unterhalten sich in der Folge mit Podcast-Host Tobias Nowak über Geschichtsdarstellungen in Games und wie akkurat diese sind oder sein sollen, darüber, ob Serious Games im Unterricht erfolgreich sein können oder über den Beitrag von Spielen zur Erinnerungskultur.
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    1 Std. und 31 Min.
  • #04 Sind Games Literatur?
    Dec 22 2025
    Games als Literaturform? Dieser Frage geht Tobias Nowak mit Autorin und Narrative Designerin Lena Falkenhagen nach. In der Folge unterhalten sich die beiden auch darüber, wie Romane in Spielen dargestellt werden und wie umgekehrt Games in der Literatur repräsentiert sind. Außerdem diskutieren sie darüber, ob die Spielenden Co-Autoren der Story eines Spiels sind und welche Geschichten Games besonders gut erzählen können.
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    1 Std. und 8 Min.
  • #03 Games als Technologietreiber
    Dec 17 2025
    In dieser Folgen diskutieren Tobias Nowak und Thomas Bedenk über die verschiedenen Einflüsse von Games-Technologien auf viele andere Bereiche - von Wirtschaft und Wissenschaft, von User Experience bis Gamification, von Hardware bis hin zu innovativen Geschäftsmodellen.
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    1 Std. und 3 Min.
  • #02 Warum Games Popkultur sind
    Dec 10 2025
    Wie prägen Videospiele und ihre Protagonisten die heutige Popkultur? In der Podcast-Folge besprechen Tobias Nowak und ZDF-Redakteurin Valentina Hirsch die entscheidenden Schritte der Games auf dem Weg in den Pop. Denn Computer- und Videospiele definieren schon längst mit, was Pop ist: Vom Gameboy bis zu „Among us“, von mitreißenden Spiel-Verfilmungen über Musik in „Grand Theft Auto“ bis zu Konzerten in „Fortnite“.
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    1 Std. und 1 Min.
  • #01 Warum braucht es dieses Buch?
    Dec 10 2025
    Kulturelle Chancen durch Games, wirtschaftliche Potenziale, künstlerisches Selbstverständnis in der Spieleentwicklung: In der Pilotfolge interviewt Tobias Nowak zu diesen und weiteren Themen die zwei Herausgeber des Handbuchs Gameskultur 2.0 - Olaf Zimmermann und Felix Falk.
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    1 Std. und 5 Min.
  • Trailer
    Dec 1 2025
    Im „Handbuch Gameskultur: Der Podcast“ spricht Hörfunk-Journalist Tobias Nowak in acht Folgen mit Autorinnen und Autoren des „Handbuch Gameskultur 2.0“ über ihre Themen. So unterhält er sich unter anderen mit ZDF-Redakteurin Valentina Hirsch darüber, inwieweit Pop und Games sich gegenseitig beeinflusst haben. Oder mit Informatik-Professorin Johanna Pirker über die Bedeutung von Künstlicher Intelligenz in und aus der Spieleentwicklung. Zudem erläutert Thomas Bedenk, der unter anderem zu Virtual Reality und Games forscht, wie Technologien und Innovationen in der Games-Branche auch für viele andere Bereiche wichtig wurden. „Handbuch Gameskultur: Der Podcast“ ist eine Produktion des Deutschen Kulturrates und game – Verband der deutschen Games-Branche. Die ersten Folgen gibt es ab dem 10. Dezember 2025 überall, wo es Podcasts gibt.
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    4 Min.