The Good War
Artikel konnten nicht hinzugefügt werden
Leider können wir den Artikel nicht hinzufügen, da Ihr Warenkorb bereits seine Kapazität erreicht hat.
Der Titel konnte nicht zum Warenkorb hinzugefügt werden.
Bitte versuchen Sie es später noch einmal
Der Titel konnte nicht zum Merkzettel hinzugefügt werden.
Bitte versuchen Sie es später noch einmal
„Von Wunschzettel entfernen“ fehlgeschlagen.
Bitte versuchen Sie es später noch einmal
„Podcast folgen“ fehlgeschlagen
„Podcast nicht mehr folgen“ fehlgeschlagen
0,00 € im Probezeitraum
BEFRISTETES ANGEBOT
Nur 0,99 € pro Monat für die ersten 3 Monate
Das Angebot endet am 29. Januar 2026 23:59 Uhr. Es gelten die Audible Nutzungsbedingungen.
Bist du Amazon Prime-Mitglied?Audible 60 Tage kostenlos testen
Für die ersten drei Monate erhältst du die Audible-Mitgliedschaft für nur 0,99 € pro Monat.
Pro Monat bekommst du ein Guthaben für einen beliebigen Titel aus unserem gesamten Premium-Angebot. Dieser bleibt für immer in deiner Bibliothek.
Höre tausende enthaltene Hörbücher, Audible-Originale, Podcasts und vieles mehr.
Pausiere oder kündige dein Abo monatlich.
Aktiviere das kostenlose Probeabo mit der Option, monatlich flexibel zu pausieren oder zu kündigen.
Nach dem Probemonat bekommst du eine vielfältige Auswahl an Hörbüchern, Kinderhörspielen und Original Podcasts für 9,95 € pro Monat.
Wähle monatlich einen Titel aus dem Gesamtkatalog und behalte ihn.
Für 13,95 € kaufen
-
Gesprochen von:
-
Robbie Daymond
-
Von:
-
Todd Strasser
Über diesen Titel
From the author of The Wave comes a poignant and timely novel about a group of seventh graders who are brought together—and then torn apart—by an afterschool club that plays a video game based on WW2.
There's a new afterschool club at Ironville Middle School.
Ms. Peterson is starting a video game club where the students will playing The Good War, a new game based on World War II.
They are divided into two teams: Axis and Allies, and they will be simulating a war they know nothing about yet. Only one team will win. But what starts out as friendly competition, takes an unexpected turn for the worst when an one player takes the game too far.
Can an afterschool club change the way the students see eachother...and how they see the world?
"By using a gaming lens to explore the students’ entrée to prejudice and radicalization, he succeeds in lending immediacy and accessibility to his cautionary tale."—Kirkus Reviews
Kritikerstimmen
"By using a gaming lens to explore the students’ entrée to prejudice and radicalization, he succeeds in lending immediacy and accessibility to his cautionary tale." —Kirkus Reviews
“A quick read and a thought-provoking reflection of the underbelly of our times.” —The Horn Book
“A quick read and a thought-provoking reflection of the underbelly of our times.” —The Horn Book
Noch keine Rezensionen vorhanden
