Ergebnis für "Game" in Geschichte & Kultur
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The Game Is On
- Wie Gaming unsere Welt revolutioniert
- Von: Johanna Pirker
- Spieldauer: 6 Std. und 45 Min.
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Videospiele können die Welt verändern–und zwar auf positive Art und Weise. Davon ist die international hoch angesehene österreichische Informatikerin Johanna Pirker überzeugt. Sie zeigt, dass Videospiele nicht nur Kultur- und Innovationstreiber sind, sondern durchaus auch Potenzial für Politik, Wirtschaft, Wissenschaft und die Gesellschaft als Ganzes haben.
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The Game Is On
- Wie Gaming unsere Welt revolutioniert
- Spieldauer: 6 Std. und 45 Min.
- Erscheinungsdatum: 19.03.2026
- Sprache: Deutsch
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The Complete History of Video Games
- The Definitive List of the Top 100 Video Games Ever Made
- Von: Shmuel Levi
- Gesprochen von: Rebecca Heddinger
- Spieldauer: 5 Std. und 35 Min.
- Ungekürztes
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Discover the epic saga of gaming evolution in The Complete History of Video Games: The Definitive List of the Top 100 Video Games Ever Made - a must-have for every gamer, collector, and industry enthusiast. This meticulously curated guide chronicles the most iconic, groundbreaking, and beloved video games of all time. From pixelated pioneers to modern masterpieces, this book takes you on a thrilling journey through the digital worlds that shaped generations.
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The Complete History of Video Games
- The Definitive List of the Top 100 Video Games Ever Made
- Gesprochen von: Rebecca Heddinger
- Spieldauer: 5 Std. und 35 Min.
- Erscheinungsdatum: 15.10.2025
- Sprache: Englisch
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Game Over
- Kuriose Videospiele-Fakten und unterhaltsame Gaming-Geschichten: Aus der Buch-Reihe Gaming Nonsense (Gaming Nonsense: Die Bücher-Serie rund um Videospiele)
- Von: Sebastian Jäger
- Gesprochen von: Franziska Lips
- Spieldauer: 4 Std.
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Na sowas! Nintendo zeigt Super Marios Schniedel in einem Manga. Was es mit dem Gamer-Blase-Weltrekord auf sich hat. Als ein wütender Mitarbeiter die Kontrolle über ein Kinder-MMO übernahm. Niemand kann Tetris besiegen. Abnehmen mit den Angry Birds? Der Drogenrausch im Pilzkönigreich. Die Queen spielte Wii. Ein Arcade-Spiel gibt Verlierern Elektroschocks. Wenn ein Spiel Kinder beleidigt. Ein Popo-Foto sorgte für eine Release-Verschiebung.
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Game Over
- Kuriose Videospiele-Fakten und unterhaltsame Gaming-Geschichten: Aus der Buch-Reihe Gaming Nonsense (Gaming Nonsense: Die Bücher-Serie rund um Videospiele)
- Gesprochen von: Franziska Lips
- Serie: Gaming Nonsense [German Edition]
- Spieldauer: 4 Std.
- Erscheinungsdatum: 12.02.2024
- Sprache: Deutsch
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Play Nice
- The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment
- Von: Jason Schreier
- Gesprochen von: Ray Chase
- Spieldauer: 9 Std. und 16 Min.
- Ungekürztes
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From a New York Times bestselling author and investigative journalist comes The Social Network for the video game industry: a riveting examination of Blizzard Entertainment's rise and shocking downfall—"A fast paced thrill ride, perfect for anyone who has ever played a video game" (Ben...
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Großartige Reise für alle deren Leben von Blizzard berührt wurde
- Von Sam Lidman Am hilfreichsten 22.05.2025
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This Is Not a Game with Marc Fennell
- Von: Marc Fennell
- Gesprochen von: Marc Fennell
- Spieldauer: 3 Std. und 19 Min.
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This Is Not a Game is the extraordinary untold story of the internet’s first conspiracy theory, the legend of Ong’s Hat. Marc Fennell will dive deep into a previously unexplored world of tech hippies, eccentric web subcultures and simmering paranoia, uncovering how this tongue-in-cheek artistic experiment backfired on its creator and went on to influence much of what’s wrong with the internet today.
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This Is Not a Game with Marc Fennell
- Gesprochen von: Marc Fennell
- Spieldauer: 3 Std. und 19 Min.
- Erscheinungsdatum: 06.05.2024
- Sprache: Englisch
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The Information
- A History, a Theory, a Flood
- Von: James Gleick
- Gesprochen von: Rob Shapiro
- Spieldauer: 16 Std. und 37 Min.
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Geschichte30
James Gleick, the author of the best sellers Chaos and Genius, now brings us a work just as astonishing and masterly: a revelatory chronicle and meditation that shows how information has become the modern era’s defining quality—the blood, the fuel, the vital principle of our world. The...
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Sinnlos in die Länge gezogen
- Von Genius Danilejko Am hilfreichsten 07.11.2017
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The Information
- A History, a Theory, a Flood
- Gesprochen von: Rob Shapiro
- Spieldauer: 16 Std. und 37 Min.
- Erscheinungsdatum: 01.03.2011
- Sprache: Englisch
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Lost in a Good Game
- Why We Play Video Games and What They Can Do for Us
- Von: Pete Etchells
- Gesprochen von: Ryan Burke
- Spieldauer: 9 Std. und 50 Min.
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Gesamt6
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Sprecher4
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Geschichte4
When Pete Etchells was 13, his father died from motor neurone disease. In order to cope, he immersed himself in a virtual world - first as an escape, but later to try to understand what had happened. Etchells is now a researcher into the psychological effects of video games, and was co-author on a recent paper explaining why WHO plans to classify "game addiction" as a danger to public health are based on bad science and (he thinks) are a bad idea. In this, his first book, he journeys through the history and development of video games via scientific study....
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Lost in a Good Game
- Why We Play Video Games and What They Can Do for Us
- Gesprochen von: Ryan Burke
- Spieldauer: 9 Std. und 50 Min.
- Erscheinungsdatum: 11.06.2019
- Sprache: Englisch
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Replay
- The History of Video Games
- Von: Tristan Donovan, Richard Garriott
- Gesprochen von: Gary Furlong
- Spieldauer: 15 Std. und 15 Min.
- Ungekürztes
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Geschichte11
A riveting account of the birth and remarkable evolution of the most important development in entertainment since television, Replay is the ultimate history of video games. From its origins in the research labs of the 1940s to the groundbreaking success of the Wii, Replay sheds new light on gaming's past.
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Umfassende Geschichte der frühen Games
- Von Fenring Am hilfreichsten 23.03.2023
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Replay
- The History of Video Games
- Gesprochen von: Gary Furlong
- Spieldauer: 15 Std. und 15 Min.
- Erscheinungsdatum: 06.06.2017
- Sprache: Englisch
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The Secret Science of Games
- Von: John Hopson
- Gesprochen von: Matt Hicks
- Spieldauer: 5 Std. und 9 Min.
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Geschichte0
The Secret Science of Games is an accessible and entertaining guide to the hidden role of science in making games more fun. User experience (UX) research is a vital part of the story of how video games have become a cultural juggernaut, but game developers generally don’t speak publicly about how data shapes game design and game development.
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The Secret Science of Games
- Gesprochen von: Matt Hicks
- Spieldauer: 5 Std. und 9 Min.
- Erscheinungsdatum: 28.04.2023
- Sprache: Englisch
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The Friendly Orange Glow
- The Untold Story of the PLATO System and the Dawn of Cyberculture
- Von: Brian Dear
- Gesprochen von: George Newbern
- Spieldauer: 21 Std. und 6 Min.
- Ungekürztes
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Gesamt2
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Geschichte2
At a time when Steve Jobs was only a teenager and Mark Zuckerberg wasn’t even born, a group of visionary engineers and designers—some of them only high school students—in the late 1960s and 1970s created a computer system called PLATO, which was light-years ahead in experimenting with how...
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The Friendly Orange Glow
- The Untold Story of the PLATO System and the Dawn of Cyberculture
- Gesprochen von: George Newbern
- Spieldauer: 21 Std. und 6 Min.
- Erscheinungsdatum: 14.11.2017
- Sprache: Englisch
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You Are Not a Gadget
- A Manifesto
- Von: Jaron Lanier
- Gesprochen von: Rob Shapiro
- Spieldauer: 7 Std. und 35 Min.
- Ungekürztes
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Gesamt14
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Geschichte13
Jaron Lanier, a Silicon Valley visionary since the 1980s, was among the first to predict the revolutionary changes the World Wide Web would bring to commerce and culture. Now, in his first book, written more than two decades after the web was created, Lanier offers this provocative and...
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This book helps to take a look behind the curtain of the internet and technology
- Von maik-arnold Am hilfreichsten 15.01.2023
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You Are Not a Gadget
- A Manifesto
- Gesprochen von: Rob Shapiro
- Spieldauer: 7 Std. und 35 Min.
- Erscheinungsdatum: 12.01.2010
- Sprache: Englisch
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Blockchain Chicken Farm
- And Other Stories of Tech in China's Countryside
- Von: Xiaowei Wang
- Gesprochen von: Greta Jung
- Spieldauer: 7 Std. und 55 Min.
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Geschichte4
From FSGO x Logic: stories about rural China, food, and tech that reveal new truths about the globalized world In Blockchain Chicken Farm, the technologist and writer Xiaowei Wang explores the political and social entanglements of technology in rural China. Their discoveries force them to...
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Mind blowing
- Von Rotkäppchen Am hilfreichsten 22.04.2022
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Blockchain Chicken Farm
- And Other Stories of Tech in China's Countryside
- Gesprochen von: Greta Jung
- Spieldauer: 7 Std. und 55 Min.
- Erscheinungsdatum: 16.03.2021
- Sprache: Englisch
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How to Raise a Healthy Gamer
- End Power Struggles, Break Bad Screen Habits, and Transform Your Relationship with Your Kids
- Von: Alok Kanojia MD MPH
- Gesprochen von: Alok Kanojia MD MPH
- Spieldauer: 6 Std. und 15 Min.
- Ungekürztes
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Geschichte2
A former gamer and Harvard-trained psychiatrist offers a proven, tested plan to help parents define, set, and reinforce healthy boundaries around video games and help kids who have developed an addiction to gaming. How much should I let them play? How do I get them to be interested in anything...
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How to Raise a Healthy Gamer
- End Power Struggles, Break Bad Screen Habits, and Transform Your Relationship with Your Kids
- Gesprochen von: Alok Kanojia MD MPH
- Spieldauer: 6 Std. und 15 Min.
- Erscheinungsdatum: 12.03.2024
- Sprache: Englisch
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Subprime Attention Crisis
- Advertising and the Time Bomb at the Heart of the Internet
- Von: Tim Hwang
- Gesprochen von: Matt Godfrey
- Spieldauer: 3 Std. und 50 Min.
- Ungekürztes
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From FSGO x Logic: a revealing examination of digital advertising and the internet's precarious foundation In Subprime Attention Crisis, Tim Hwang investigates the way big tech financializes attention. In the process, he shows us how digital advertising--the beating heart of the internet--is at...
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Subprime Attention Crisis
- Advertising and the Time Bomb at the Heart of the Internet
- Gesprochen von: Matt Godfrey
- Spieldauer: 3 Std. und 50 Min.
- Erscheinungsdatum: 16.03.2021
- Sprache: Englisch
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Reclaiming the Internet
- How Big Tech Took Control--and How We Can Take It Back
- Von: Olivier Sylvain
- Spieldauer: 6 Std.
- Ungekürztes
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How the Internet lost its way—and how to fix it. Reclaiming the Internet is an indictment of how Big Tech cloaks ruthless commercial exploitation in the language of free speech. Olivier Sylvain, a leading legal scholar and former senior advisor at the Federal Trade Commission, exposes the...
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Reclaiming the Internet
- How Big Tech Took Control--and How We Can Take It Back
- Spieldauer: 6 Std.
- Erscheinungsdatum: 17.03.2026
- Sprache: Englisch
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What Should My Children Do?
- A Human's Guide to the Age of AI
- Von: Daniel Susskind
- Spieldauer: 7 Std.
- Ungekürztes
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From the author of Growth, one of Barack Obama’s favorite books of 2024, a guide for helping the next generation through an educational world, and a job market, forever changed by AI – as well as for anyone navigating the upheaval in today’s workplace We live at an extraordinary...
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What Should My Children Do?
- A Human's Guide to the Age of AI
- Spieldauer: 7 Std.
- Erscheinungsdatum: 11.08.2026
- Sprache: Englisch
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The Infinity Machine
- Demis Hassabis, DeepMind, and the Quest for Superintelligence
- Von: Sebastian Mallaby
- Gesprochen von: Vidish Athavale
- Spieldauer: 13 Std.
- Ungekürztes
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From one of our leading chroniclers of the intersection of innovation and capitalism, a landmark reckoning—based on unprecedented access—with one of the world’s most brilliant and driven tech visionaries, and his game-changing company Even by the standard of a tech industry stacked with...
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The Infinity Machine
- Demis Hassabis, DeepMind, and the Quest for Superintelligence
- Gesprochen von: Vidish Athavale
- Spieldauer: 13 Std.
- Erscheinungsdatum: 31.03.2026
- Sprache: Englisch
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Inteligencia artificial
- Guía para seres pensantes
- Von: Melanie Mitchell, María Luisa Rodrígue Tapia - translator
- Gesprochen von: Antonio Raluy, Francia Castañeda
- Spieldauer: 9 Std.
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Melanie Mitchell separa la ciencia real de la ciencia ficción en este amplio examen del estado actual de la inteligencia artificial y de cómo está rehaciendo nuestro mundo. Ninguna empresa científica reciente ha resultado tan seductora, aterradora y llena de extravagantes promesas y...
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Inteligencia artificial
- Guía para seres pensantes
- Gesprochen von: Antonio Raluy, Francia Castañeda
- Spieldauer: 9 Std.
- Erscheinungsdatum: 23.06.2026
- Sprache: Spanisch
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The Apple II Age
- How the Computer Became Personal
- Von: Laine Nooney
- Gesprochen von: Krystal Hammond
- Spieldauer: 11 Std. und 7 Min.
- Ungekürztes
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Skip the iPhone, the iPod, and the Macintosh. If you want to understand how Apple Inc. became an industry behemoth, look no further than the 1977 Apple II. The Apple II was a versatile piece of hardware, but its most compelling story isn't found in the feat of its engineering, the personalities of Apple's founders, or the way it set the stage for the company's multibillion-dollar future. Instead, historian Laine Nooney shows, what made the Apple II iconic was its software.
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The Apple II Age
- How the Computer Became Personal
- Gesprochen von: Krystal Hammond
- Spieldauer: 11 Std. und 7 Min.
- Erscheinungsdatum: 25.06.2024
- Sprache: Englisch
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War Play
- Video Games and the Future of Armed Conflict
- Von: Corey Mead
- Gesprochen von: Joel Richards
- Spieldauer: 6 Std. und 43 Min.
- Ungekürztes
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A behind-the-scenes look at how the military uses video game technology to train soldiers, treat veterans, and entice new recruits How does the U.S. military train its soldiers for new forms of armed conflict, all within the constraints of diminished defense budgets? Increasingly, the answer is...
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War Play
- Video Games and the Future of Armed Conflict
- Gesprochen von: Joel Richards
- Spieldauer: 6 Std. und 43 Min.
- Erscheinungsdatum: 29.10.2024
- Sprache: Englisch
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