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Podcast Freelance 3D

Podcast Freelance 3D

Von: Javier Vega
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Über diesen Titel

Esto es Freelance 3D. El podcast de Marketing para tresdeseros y también, porque no, para hablar de 3D, que es lo que más nos gusta. Esto es Freelance 3D. El podcast de Marketing para tresdeseros y también, porque no, para hablar de 3D, que es lo que más nos gusta. ESCUCHA LOS NUEVOS EPISODIOS Mi nombre es Javier Vega y soy artista 3D y desarrollador web, aderezado con un poco de marketing online, y fundador de Cursos Online en Zao3D para que aprendas 3D de forma sencilla y a tu ritmo. Puedes visitar la web en zao3d.com. En las notas del programa verás todos los enlaces de lo que se hable en este episodio. En primer lugar ¿a quién va dirigido? Va dirigido a todos aquellos que quieren ganarse la vida con lo que más le gusta: el 3D y que no saben cómo empezar a ganar dinero con esto. Bildung Management & Leadership Ökonomie
  • Episodio 148. Cuando no haces nada, pasa todo
    Oct 16 2025

    En este episodio comparto una técnica simple pero poderosa que me ha salvado incontables proyectos: salir a caminar cuando la creatividad se atasca.

    Hablamos de por qué forzarte a seguir trabajando cuando estás bloqueado es contraproducente, y cómo el movimiento físico permite que tu cerebro procese las ideas en segundo plano, llevándote a soluciones que no habías considerado.

    También exploramos cómo la observación del mundo real mientras caminas —la luz natural, los materiales, los espacios— alimenta tu biblioteca mental de referencias que luego aplicas en tus proyectos de visualización arquitectónica.

    En este episodio también descubrirás:

    • Las dos guías gratuitas que he preparado: atajos de teclado de Blender y creación de moodboards con ComfyUI y Blender
    • La reestructuración completa del curso de ArchViz con 10 módulos actualizados
    • El nuevo módulo de IA generativa con ComfyUI y Flux integrado en el flujo de trabajo
    • Cómo conectar estas herramientas modernas con técnicas tradicionales de creatividad

    Si sientes que necesitas desbloquear tu proceso creativo y conocer las últimas actualizaciones de la Academia Zao3D, este episodio te va a dar las claves para hacerlo.

    Recursos mencionados:

    • Guías gratuitas disponibles en zao3d.com
    • Curso de ArchViz actualizado en la Academia
    • Registro para la Academia: zao3d.com/registrar

    Dale al play y descubre cómo algo tan simple como caminar puede transformar tu proceso creativo.

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    16 Min.
  • Episodio 147: probando Blender 5.0 beta
    Oct 9 2025
    Blender 5.0 beta ya ha salido y trae mejoras significativas que consolidan años de desarrollo. En este episodio analizo a fondo las novedades más importantes: desde las mejoras en el compositor con el nuevo Asset Shelf y los presets de nodos, hasta el motion blur en Grease Pencil y las optimizaciones en Geometry Nodes. La versión final está prevista para el 11 de noviembre de 2025, por lo que ahora es un buen momento para explorar la beta y prepararse para su lanzamiento. No es un salto revolucionario como la 2.8, pero sí una versión que refina, estabiliza y mejora la experiencia de trabajo diaria. Si usas Blender profesionalmente, estos cambios te van a importar, ya que afectan directamente a la eficiencia y la fluidez del día a día. Interfaz más pulida y fluida Cambios sutiles pero efectivos en la interfaz que mejoran el flujo de trabajo: Dope Sheet por defecto en lugar de Timeline, menú contextual actualizado para mover objetos a colecciones directamente, y preferencias que se abren centradas en pantalla. Pequeños detalles que ahorran tiempo en cada sesión. La suma de estas pequeñas mejoras hace que trabajar resulte más cómodo. No se trata de un rediseño radical, pero sí de un refinamiento que notarás desde el primer uso, especialmente si vienes de trabajar muchas horas en la 4.5 LTS. Geometry Nodes más estable y rápido Mayor estabilidad en setups complejos, mejor manejo de escenas con millones de vértices, y nuevas herramientas de grid y voxel. El backface culling y la gestión de memoria están mejor optimizados, reduciendo cuelgues y mejorando los tiempos de carga. En la práctica, esto significa que escenas que antes tardaban en abrirse ahora se cargan en segundos, y los nodos responden mejor incluso en configuraciones pesadas. Para quienes trabajamos con Archviz o entornos grandes, esta mejora es clave. Mejoras en iluminación y color Eevee y Cycles reciben actualizaciones que mejoran la precisión del color, especialmente en materiales con dispersión subsuperficial. Nuevos modos HDR, rango de color extendido y efectos de materiales más complejos como reflejos iridiscentes que antes requerían nodos personalizados. Estos avances permiten resultados más realistas con menos trucos técnicos. Es un paso hacia renders que requieren menos postprocesado, ya que la imagen sale más afinada directamente desde el motor de render. El compositor da un salto importante Incorporación del Asset Shelf en el editor de nodos del compositor para acceso rápido a assets sin abrir el Asset Browser completo. Nuevos nodos como Convolve, Vector Math, Vector Rotate, Value Mix, Clamp, Float Curve y Blackbody que acercan el compositor a la paridad con Shading y Geometry Nodes. El nodo Glare ahora incluye un modo Sun Beams más fácil de usar con resultados de alta calidad. File Output rediseñado con mejor experiencia de usuario, mostrando las rutas finales de las imágenes directamente en la interfaz. Con estas novedades, el compositor se convierte en una herramienta más competitiva frente a programas externos. Es ideal para quienes prefieren mantener todo el flujo de trabajo dentro de Blender sin depender de software adicional. Presets de nodos en desarrollo Andrew Price compartió un demo sobre la posible inclusión de presets nativos para Geometry Nodes y compositor. El pull request 145645 en el repositorio de Blender sugiere que esto está en desarrollo. La idea es poder empezar desde plantillas de alto nivel en lugar de construir todo desde cero, fomentando la consistencia entre proyectos. Si esta función llega a consolidarse, será una forma excelente de acelerar la curva de aprendizaje para principiantes y de mantener estándares en equipos de trabajo profesionales. Nodos deprecados eliminados Muchos nodos deprecados en la 4.5 LTS han sido eliminados completamente. El nodo Gamma se reemplaza por el nodo shader correspondiente, Z Combine se renombra a Depth Combine, y el nodo Composite se sustituye por Group Output. La mayoría de nodos ahora tienen sockets en línea como Geometry Nodes. Esto simplifica la experiencia para los nuevos usuarios y reduce confusión, ya que la documentación y los tutoriales se alinearán mejor con lo que aparece en pantalla. Grease Pencil con motion blur Por fin llega el motion blur a Grease Pencil. Las animaciones 2D integradas en escenas 3D ganan naturalidad sin necesidad de postprocesado externo. Un cambio pequeño en palabras pero enorme en resultados para trabajos híbridos 2D/3D. Esto abre la puerta a un estilo visual más cinematográfico en producciones donde se combinan ilustraciones con entornos tridimensionales. Requisitos de hardware actualizados Se necesita al menos una GPU Nvidia serie 900, AMD Polaris o Intel Kaby Lake. A cambio, el rendimiento es excelente: render de humo y fuego con NanoVDB más eficiente y tiempos de preview reducidos visiblemente. Es recomendable comprobar la compatibilidad antes de migrar proyectos críticos, ya que ...
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    20 Min.
  • Episodio 146: IA sin perder el control creativo
    Oct 2 2025
    Muy buenas y bienvenido a un nuevo episodio de Freelance 3D, marketing para 3Dseros. Hoy hablamos de un tema que está en boca de todos: la inteligencia artificial. Está en todas partes, pero lo importante no es la herramienta, sino cómo la usamos. En este episodio comparto un checklist sencillo para que sepas cuándo usar IA, cómo documentar tus procesos y cómo mantener siempre tu criterio creativo por encima de la máquina. Actualización: he añadido una guía práctica de moodboards con ComfyUI + Blender que complementa el episodio. Ve a la sección “Moodboards con ComfyUI y Blender: guía práctica”. Ir a la guía Atajo responsable Uno de los conceptos clave es lo que yo llamo atajo responsable. Consiste en aprovechar la IA para acelerar tareas repetitivas o mecánicas, pero sin ceder la parte creativa. Por ejemplo: generar variaciones rápidas de un render, reiluminar escenas o probar estilos de forma instantánea. Son tareas donde el ahorro de tiempo es real, pero la dirección creativa sigue siendo tuya. Trazabilidad El segundo concepto es la trazabilidad. Documentar prompts, resultados e iteraciones no es burocracia innecesaria: es tu red de seguridad. La IA funciona en gran parte de manera aleatoria y repetir un mismo resultado exactamente es complicado. Guardar cada paso te permite revisar, corregir y explicar cómo llegaste a un resultado concreto, algo esencial en proyectos profesionales. Experiencia con Veo 3 y Runway He estado probando Veo 3 de Google, Runway y otras aplicaciones. Son herramientas muy potentes y generan resultados llamativos, pero cuando intentas dirigir la salida exactamente como la tienes en mente, aparecen las limitaciones.De cara al espectador, el resultado puede ser suficiente; pero como creador, sabes que no era lo que buscabas. Esa falta de control creativo frustra, porque en proyectos de 3D profesional necesitamos precisión, no solo estética. Recuperar el control con ComfyUI y ControlNet En el terreno del ArchViz, la clave está en ComfyUI combinado con ControlNet. Esta integración permite trabajar con imágenes fijas y generar variaciones de una misma casa o elemento arquitectónico respetando su forma, proporciones y arquitectura.No hablamos de renders aleatorios, sino de evoluciones controladas de un diseño. Además, ControlNet facilita añadir elementos como personas integradas en la escena con coherencia en la iluminación y el entorno, algo que antes requería bibliotecas enormes de “recortables” y mucho trabajo manual.Este enfoque se está incorporando al curso de ArchViz con IA dentro de la Academia Zao3D, porque aporta un valor real al flujo de trabajo de los artistas 3D. Checklist rápido Antes de usar IA, pregúntate: ¿Es una tarea repetitiva o de exploración?¿Estoy documentando el prompt y el resultado?¿Sé cuál es el objetivo creativo final? Si las respuestas son sí, adelante. Si no, mejor hacerlo de forma manual. Preparando mi primer directo Estoy trabajando en mi primer directo en vivo, donde quiero mostrar cómo integrar estas herramientas en Blender sin perder el control creativo. Será un espacio práctico, con ejemplos reales y con la posibilidad de resolver dudas en tiempo real.Todavía no hay fecha confirmada porque estoy probando contenidos y formatos, pero si quieres enterarte el primero, apúntate a la newsletter en zao3d.com. Si lo que quieres es aprender Blender paso a paso con proyectos reales y ahora también con IA aplicada al 3D, entra ya en la Academia Zao3D.Por solo 35 €/mes tendrás acceso a todos los cursos y a las tutorías en directo cada semana. No te pierdas esta oportunidad de crecer como artista 3D con workflows reales y las últimas herramientas. De idea a moodboard: flujo ComfyUI + Blender He añadido una Guía introductoria de ComfyUI + Blender para dar los primeros pasos e integrar IA en tu flujo sin complicarte. Dentro encontrarás los conceptos básicos y un recorrido mínimo viable para empezar hoy.
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    11 Min.
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