• Dark Souls: Il Prestito del Tempo e la Nobile Menzogna - Seconda Parte
    Jan 31 2026
    In questo secondo atto della nostra odissea a Lordran, le crepe nel marmo divino si fanno voragini.


    Non è più solo la cronaca di un regno caduto, ma un’indagine sulla "Nobile Menzogna": un’opera di raffinata ingegneria teologica costruita per convincere l'umanità che la propria immolazione sia un atto di gloria e non un semplice sacrificio per alimentare artificialmente il calore del mondo.

    L’illusione brilla ancora sulle guglie della capitale, ma i rintocchi delle campane hanno attivato un meccanismo di selezione spietato. Le pedine sono in marcia verso un patibolo travestito da leggenda, ignare che il prestito del tempo è ormai scaduto.

    Musiche a cura di:
    • Motoi Sakuraba (Colonna sonora originale di Dark Souls)
    • Ross Bugden
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    21 Min.
  • Dark Souls: La Condanna del Fuoco e La Paura della Fine - Prima Parte
    Jan 25 2026
    In questo primo capitolo della nostra odissea a Lordran, andiamo alle radici del mito creato da Hidetaka Miyazaki per analizzare la psicologia del potere e il terrore della fine. Non è solo la cronaca di un regno caduto, ma un’indagine su come una divinità possa trasformare la realtà in una prigione pur di non accettare il proprio tramonto.


    Il palcoscenico è pronto, le pedine sono al loro posto e l’illusione di un sole eterno brilla ancora sulle guglie della capitale. Ma il fuoco è un prestito che va restituito e le fondamenta di Lordran stanno già iniziando a tremare.

    Musiche a cura di:
    • Motoi Sakuraba (Colonna sonora originale di Dark Souls)
    • Ross Bugden
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    35 Min.
  • Bethesda: Genio, Ambizione e Limiti di un Colosso
    Jan 17 2026
    Dalle vette innevate di Skyrim ai deserti radioattivi di Washington D.C., fino alle stelle di Starfield, esploriamo il "Mito della Frontiera" e l’ambizione quasi divina di chi ha cercato di regalarci mondi dove "essere chiunque". Un’analisi che attraversa la storia commerciale, i dilemmi etici della produzione e la bellezza di un codice organico e, a volte, meravigliosamente fragile.




    "Non definire il gioco in base all'elenco delle funzionalità. Definiscilo in base all'esperienza che desideri vivere."Todd Howard.
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    13 Min.