GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast Titelbild

GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast

GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast

Von: Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Über diesen Titel

Zwei Softwareentwickler und Spiele-Enthusiasten entwickeln in ihrer Freizeit Videospiele und sprechen in einem Podcast über das, was sie tun, geben Tipps und diskutieren Technik sowie Methoden zur Spieleentwicklung.(c)2020 - 2025
  • Game Design Dokumente
    Nov 23 2025
    Wir haben ein Game Design Dokument geschrieben - ein ziemlich umfangreiches. Eigentlich hatten wir das gar nicht vor, aber irgendwie hat es sich dann doch ergeben. In dieser Folge erzählen wir euch, warum wir das gemacht haben, was aus unserer Sicht wichtig ist und in so einem Dokument stehen sollte. Wir nehmen hier Bezug auf unsere Folge zu Game Design (Folge 16 (/episodes/016_-_Game_Design/)) und erzählen, wie wir beim Schreiben vorgegangen sind und was uns geholfen hat. Wenn ihr mit uns über diese Folge, unsere anderen Folgen, eure Projekte oder andere Themen rund um die Entwicklung von Spielen diskutieren wollt, könnt ihr gerne Kommentare auf einer Podcast-Plattform eurer Wahl hinterlassen, eine E-Mail an uns schreiben, oder auf unserem Discord-Server vorbeigucken:https://discord.gg/shHJPUd2Ww. Wir freuen uns auf euch! -- Links -- - The Pod - Walkthrough: Wolfgang ist zurück! (https://www.gamespodcast.de/2025/06/04/wolfgang-ist-zurueck/) - Podcast mit Wolfgang Walk, in dem er seinen Logik-zentrierten Game-Ansatz beschreibt (im Kapitel "Wolfgang schreibt ein Buch") - Nordmedia (https://www.nordmedia.de/) - Die Nordmedia ist die Fördergesellschaft für Medienförderung in den Bundesländern Niedersachsen und Bremen. Die Entwicklung des Konzepts für unser Spiel "2080: Operation Sunshield" wurde von der Nordmedia gefördert. - OneBitWonder (https://onebitwonder.de/) - Die Website zu unserem Studio "OneBitWonder" und dem Spiel "2080: Operation Sunshield" - ALPACA Engine (https://alpaca-engine.de/) - Unsere selbst entwickelte Point And Click Adventure Engine (Open Source) - Schnack Editor (https://cpfr.itch.io/schnack-dialog-editor) - Unser selbst entwickelter Dialog-Editor "Schnack" (Open Source) -- Andere Folgen von uns, die wir hier erwähnen -- - Episode 14: 2080 - Ein Adventure entsteht (/episodes/014_-_2080_-_Ein_Adventure_entsteht/) - In dieser Folge sprechen wir über unser Adventure "2080" und unsere Technik. Seitdem hat sich viel getan (unter anderem die Konzeptentwicklung mit der Nordmedia), aber die dabei entstandene Engine kommt nun zum Einsatz. - Episode 16: Game Design (/episodes/016_-_Game_Design/) - In dieser Folge sprechen wir über Game Design und wie es von den anderen GameDev-Disziplinen abzugrenzen ist. Hier reißen wir auch kurz das Thema Game Design Dokumente an. -- Beispiele und Referenzen für Design-Dokumente -- - "Play With Fire" (https://www.gamedeveloper.com/design/design-document-play-with-fire) - Game Design Dokument zum Spiel "Play With Fire" auf GameDeveloper.com - Grim Fandango (https://grimfandango.network/downloads/puzzle-document) - Puzzle Document zum Adventure "Grim Fandango" - Übersicht GDDs (https://gamescrye.com/resources/game-design-documents/) - Eine Liste von veröffentlichten GDDs bekannter Spiele (z.B. Diablo oder Silent Hill 2) - Übersicht Game Dokumente (https://gamedocs.org/documents/) - Eine Übersicht über Dokumente zu Games (sowohl GDDs, als auch Pitches) - Übersicht Adventure-GDDs (https://allowe.com/games/game-designs.html) - Eine Liste von GDDs zu Adventure Games (u.a. Leisure Suit Larry) - Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist (https://gamescrye.com//wp-content/uploads/2016/12/Freddy-Design.pdf) - Das GDD zum Adventure Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist
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    52 Min.
  • Programmier- und Skriptsprachen
    Jul 11 2025
    Alle Videospiele sind Programme. Aber was sind Programme? Wir erklären, wie ein geschriebenes Programm zur CPU kommt und dort ausgeführt wird. Außerdem erzählen wir, warum es Programmiersprachen gibt und was sie mit Essen zu tun haben. Zu guter letzt sprechen wir über Skriptsprachen und darüber, wie und warum man sie in Spielen einsetzt. Wir geben ein paar Beispiele, welche Skriptsprachen es gibt und welche bekannten Spiele sie verwenden. Wenn ihr mit uns über diese Folge, unsere anderen Folgen, eure Projekte oder andere Themen rund um die Entwicklung von Spielen diskutieren wollt, könnt ihr gerne Kommentare auf einer Podcast-Plattform eurer Wahl hinterlassen, eine E-Mail an uns schreiben, oder auf unserem Discord-Server vorbeigucken:https://discord.gg/shHJPUd2Ww. Wir freuen uns auf euch! -- Links -- - GameDev Podcast Folge #84 - Custom Engines 2.0 (und Enshrouded) (https://gamedevpodcast.de/84/) - Hier spricht Simon mit Julien und Philipp unter anderem über Skriptsprachen bei Keen Games und Piranha Bytes - Schnack Dialog Editor (https://cpfr.itch.io/schnack-dialog-editor) - Unser Dialogsystem, welches Visual Scripting und Lua Coding miteinander verbindet - ALPACA Engine (https://alpaca-engine.de/) - Unsere Point and Click Adventure Engine, welche Schnack benutzt - Spiegel: Codesprache Arabisch (https://www.spiegel.de/netzwelt/gadgets/alb-ramsey-nasser-kreiert-eine-neue-programmiersprache-a-880362.html) - Spiegel-Artikel zur Programmiersprache Qalb, welche nicht Englisch, sondern Arabisch als Grundlage verwendet. -- Erwähnte Sprachen -- - GDScript (https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_basics.html) - Referenz zur Skriptsprache von Godot - Python (https://www.python.org/) - Die Sprache Python - PocketPy (https://github.com/pocketpy/pocketpy) - Eine kleine Version von Python, die sich gut zum Einbetten eignet - Lua (https://lua.org/) - Die Skriptsprache Lua (nicht "LUA") - Moonsharp (https://www.moonsharp.org/) - Lua in C# eingebettet - Sol (https://github.com/ThePhD/sol2) - Ein Lua Wrapper für C++ (braucht man nicht, ist aber komfortabel) - Fengari (https://github.com/fengari-lua/fengari) - Lua in Javascript eingebettet - LuaJ (https://github.com/luaj/luaj) - Lua in Java eingebettet - JASS Coding (https://wc3we.fandom.com/wiki/Jass_Coding) - Skriptsprache im Warcraft 3 Map Editor - Angelscript (https://www.angelcode.com/angelscript/) - Eine C++ ähnliche Skriptsprache - The 'Monty' Programming Language (https://montyscoconut.github.io/) - Die Programmiersprache (Prototyp), die die besten Eigenschaften von Programmier- und Skriptsprachen vereinen sollte (Masterprojekt 2013/2014 an der Uni Bremen) -- Visual Scripting -- - Game Salad (https://gamesalad.com/) - Ein System, welches Visual Scripting zur Spieleentwicklung anbietet - Blockly (https://developers.google.com/blockly) - Grafische Programmieroberfläche von Google - GDevelop (https://gdevelop.io/) - Game Engine, welche stark auf Visual Scripting setzt
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    40 Min.
  • Retro 3D
    Apr 9 2025
    Heute gehen wir auf eine kleine Zeitreise! Wir sehen uns die ersten 3D-Spiele an, beleuchten die Meilensteine der 3D-Grafik und diskutieren, wie die Effekte funktionieren. Unter anderem sprechen wir über Vektor-Displays, Mode7, Raycasting, Binary Space Partitioning und die ersten "echten" 3D Games. Wenn ihr mit uns über diese Folge, unsere anderen Folgen, eure Projekte oder andere Themen rund um die Entwicklung von Spielen diskutieren wollt, könnt ihr gerne Kommentare auf einer Podcast-Plattform eurer Wahl hinterlassen, eine E-Mail an uns schreiben, oder auf unserem Discord-Server vorbeigucken:https://discord.gg/shHJPUd2Ww. Wir freuen uns auf euch! -- Links -- - Bitvint (https://bitvint.com/pages/the-rise-and-fall-of-vector-graphics) - The Rise and Fall of Vector Graphics in Arcade Gaming - SNES Wiki (https://snes.nesdev.org/wiki/Backgrounds) - SNES Background Modes - Mode 7 Baby (YouTube Video) (https://www.youtube.com/watch?v=M2bcOUQrvrU) - SNES Background Mode 7 (YouTube Video) (https://www.youtube.com/watch?v=3FVN_Ze7bzw) - Super Nintendo Entertainment System Features Pt. 05 - Doomworld Forum: So, is Doom a raycaster? (https://www.doomworld.com/forum/topic/71128-so-is-doom-a-raycaster/) - Forumsdiskussion "Is DOOM a Raycaster?" (Spoiler: Nein) - Why Doom is Awesome: Binary Space Partitioning (YouTube Video) (hhttps://www.youtube.com/watch?v=hYMZsMMlubg) - Beschreibung des Renderings der DOOM-Engine - 3D Gamestudio (https://en.wikipedia.org/wiki/3D_GameStudio) - Engine, die in den frühen 2000ern an Quake 3 angelehnt war und damals etwa die Rolle eingenommen hat, die Unity heute hat - Liste der Spiele auf Quake3 Basis (https://en.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_3#Games) - Alle Spiele, die auf der Quake 3 Engine basieren - OpenGL Wiki: Fixed Function Pipeline (https://www.khronos.org/opengl/wiki/Fixed_Function_Pipeline) - Eine Beschreibung dessen, was die Fixed-Function Pipeline konnte - The Fire of Ardor - Making Of (YouTube Video) (https://www.youtube.com/watch?v=c-8ZbR2IYNU) - Carsten erklärt, wie Raycasting, Sprites und Levels in FoA funktionieren - Wikipedia: Binäre Suche (https://de.wikipedia.org/wiki/Bin%C3%A4re_Suche) - Wird für das DOOM-Rendering benötigt -- Erwähnte Spiele -- - Battlezone (1980) (https://en.wikipedia.org/wiki/Battlezone_(1980_video_game)) - Star Wars Arcade (1983) (https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars_(1983_video_game)) - F-Zero (1990) (https://en.wikipedia.org/wiki/F-Zero_(video_game)) - Super Mario Kart (1992) (https://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Kart) - Super Star Wars (1992) (https://en.wikipedia.org/wiki/Super_Star_Wars) - Jazz Jackrabbit (1994) (https://en.wikipedia.org/wiki/Jazz_Jackrabbit_(1994_video_game)) - Wayout (1982) (https://en.wikipedia.org/wiki/Wayout) - MIDI Maze (1987) (https://en.wikipedia.org/wiki/MIDI_Maze) - Hovertank One / Hovertank 3D (1991) (https://en.wikipedia.org/wiki/Hovertank_One) - Catacomb 3-D (1991) (https://en.wikipedia.org/wiki/Catacomb_3-D) - Wolfenstein 3D (1992) (https://en.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein_3D) - Ultima Underworld (1992) (https://en.wikipedia.org/wiki/Ultima_Underworld:_The_Stygian_Abyss) - Ken's Labyrinth (1993) (https://en.wikipedia.org/wiki/Ken%27s_Labyrinth) - DOOM (1993) (https://en.wikipedia.org/wiki/Doom_(1993_video_game)) - Blake Stone: Aliens of Gold (https://en.wikipedia.org/wiki/Blake_Stone:_Aliens_of_Gold) - Blake Stone: Planet Strike (1994) (https://en.wikipedia.org/wiki/Blake_Stone:_Planet_Strike) - The Elder Scrolls: Arena (1994) (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls:_Arena) - The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_II:_Daggerfall) - 3D Maze Screensaver (1995) (https://en.wikipedia.org/wiki/3D_Maze) - Hover! (1995) (https://en.wikipedia.org/wiki/Hover!) - Blood (1997) (https://en.wikipedia.org/wiki/Blood_(video_game)) - Shadow Warriorc (1997) (https://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_Warrior_(1997_video_game)) - Quake (1996) (https://en.wikipedia.org/wiki/Quake_(video_game)) - Quake III Arena (1999) (https://en.wikipedia.org/wiki/Quake_III_Arena) - Star Trek: Voyager – Elite Force (2000) (https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek:_Voyager_%E2%80%93_Elite_Force) - Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002) (https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars_Jedi_Knight_II:_Jedi_Outcast) - Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy (2003) (https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars_Jedi_Knight:_Jedi_Academy) - Return to Castle Wolfenstein (2001) (https://en.wikipedia.org/wiki/Return_to_Castle_Wolfenstein) - Half Life (1998) (https://en.wikipedia.org/wiki/Half-Life_(video_game)) -- Stay Forever Folgen -- - F-Zero (https://www.stayforever.de/2025/03/f-zero-ssf-83/) - Super Mario Kart (https://www.stayforever.de/2020/05/super-mario-kart-ssf-29/) - Blood (https://www.stayforever.de/2023/08/blood-sf-135/) - DOOM (https://www.stayforever.de/2012/03/folge-9-doom-teil-1/) - Wolfenstein 3D (https://www.stayforever.de/2023/01/wolfenstein-3d-sf-128/) - Duke Nukem (https:...
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    43 Min.
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Sympathische Kerle und sehr interessanter Inhalt macht weiter so Jungs!

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