• Way of the Samurai (PS2, PS3, Xbox 360, Steam) - La via del Bushido Demenziale
    Sep 19 2025

    ► La saga di Way of the Samurai (con 4 giochi principali usciti su PS2, PS3, Xbox 360, PSP e Steam) sviluppata da Acquire mi ha sempre affascinato, fin da quando avevo letto recensioni e commenti di altri appassionati su qualche vecchio forum. Forse ricordi che ne avevo già parlato in altri video, consigliando in particolare il 3 e il 4 capitolo. Naturalmente il fascino per Way of the Samurai è dato dalla mia passione per l’ambientazione e la cultura Giapponese, ma in generale anche perchè amo le opere che non si prendono troppo sul serio, mischiando situazioni drammatiche e momenti demenziali. Un’altra cosa che mi è sempre piaciuta nei videogiochi è un certo senso di libertà nel seguire o meno la trama principale, girando a caso per la mappa e facendo cose che magari non servono a finire il gioco. Mi piace scoprire personaggi e luoghi secondari, un po’ nascosti dai protagonisti della storia ma che possono raccontare altri punti di vista o sbloccare armi speciali. Nei 4 giochi principali di Way of the Samurai trovi proprio una struttura libera che ti permette di giocarlo in tanti modi diversi, seriamente oppure con grande umorismo demenziale. In generale il gameplay è quello da action adventure: c’è un piccolo mondo diviso in zone, ad esempio una città principale, un porto e le campagne attorno, tra cui ti puoi spostare a piacere a seconda della trama o della curiosità. Le giornate passano dalla mattina alla notte e la trama di ogni gioco si svolge nel giro di qualche giorno. Quando finiscono questi giorni o questi eventi finisce anche il gioco, e raggiungi uno dei tanti finali diversi, qualsiasi cosa tu abbia fatto.


    0:00 Il fascino di Way of the Samurai

    6:14 Way of the Samurai (PS2 - 2002)

    10:27 Way of the Samurai 2 (PS2 - 2003)

    13:40 Way of the Samurai 3 (PS3, Xbox 360, Steam - 2008)

    18:10 Way of the Samurai 4 (PS3, Steam - 2011)

    22:59 Katana Kami: A Way of the Samurai Story (Switch, PS4, Steam - 2020)


    ########################################


    ► Aiuta Gekigemu: https://www.patreon.com/gekigemu se ti interessano queste ricerche puoi sostenere il progetto su Patreon


    ► Per approfondimenti, notizie random, aggiornamenti e giochi in offerta: https://twitter.com/Gekigemu


    ► Video originale: https://www.youtube.com/watch?v=U86ccvoj_qI

    Mehr anzeigen Weniger anzeigen
    26 Min.
  • Promise Mascot Agency - Giappone Psicogeografico in Volo (Recensione?)
    Jul 25 2025

    Una recensione empatica di Promise Mascot Agency, l’avventura di guida e volo psicogeografico su una piccola isola giapponese piena di mascotte bizzarre, pubblicata da Kaizen Game Works nell’Aprile del 2025 su Steam, Switch, PS5 e Xbox. Dopo averlo finito in circa 30 ore posso dirti che è proprio quel tipo di gioco che mi piace in questo periodo della mia vita, incentrato su esplorazione libera, paesaggi della provincia giapponese e personaggi strambi, senza combattimenti ne enigmi.

    Se segui il progetto Gekigemu da qualche anno e hai dei gusti simili ai miei, forse potrebbe piacere molto anche a te, quindi te ne parlo senza troppi spoiler. Potrei riassumere #PromiseMascotAgency come un mix tra la serie di Yakuza per i protagonisti ironici e la storia tragicomica sulla mafia Giapponese, con un po’ di Boku no Natsuyasumi per l’ambientazione da provincia giapponese che sembra rimasta nell’era Showa, un po’ di Zelda: Breath of the Wild per l’isola da esplorare ovunque liberamente e il tuo camioncino con cui puoi planare dall’alto e poi volare per tutta la mappa come se fosse Pilotwings 64, con un tocco da Yokai Watch per tutte le mascotte bizzarre che incontri e che ricordano proprio degli Yokai. Una cosa che rende Promise Mascot Agency diverso dalle altre avventure esplorative è che invece di andare a piedi esplori solo con un furgoncino Kei Truck: in pratica è un gioco di guida ma invece di fare le gare su delle piste esplori tutta l’isola e aiuti i suoi strani abitanti.


    0:00 Esplorazione libera giapponese

    4:07 Sensazioni amarcord di volo libero

    6:55 Gestire mascotte, fare soldi e upgradare il tuo furgoncino

    12:14 Varie & Eventuali


    ########################################


    ► Aiuta Gekigemu: https://www.patreon.com/gekigemu se ti interessano queste ricerche puoi sostenere il progetto su Patreon


    ► Per approfondimenti, notizie random, aggiornamenti e giochi in offerta: https://twitter.com/Gekigemu


    ► Video originale: https://www.youtube.com/watch?v=OzAgJcDsZGY

    Mehr anzeigen Weniger anzeigen
    14 Min.
  • Deka Voice (PS2): il Detective Steampunk Dimenticato in Giappone
    Apr 18 2025

    Nel 2003 Acquire e Sony pubblicano Deka Voice (デカボイス) su Playstation 2. È una avventura affascinante soprattutto per lo stile della grafica e l’ambientazione da america noir degli anni 30, però offriva anche un sistema originale di comandi vocali tramite microfono. Nel gioco sei un investigatore che deve indagare su un traffico di droga nella città, ma naturalmente andando avanti con la trama scopri che è tutto molto più complesso di quanto sembrava all’inizio.

    L’avventura è divisa in missioni da superare, ognuna con la sua ambientazione: ad esempio visiti un bar per interrogare il proprietario, oppure esplori una vecchia chiesa abbandonata per cercare indizi o anche la stazione di polizia dove parli con i tuoi colleghi. Insomma finendo un livello dopo l’altro è una classica avventura lineare, però la cosa diversa dal solito è che puoi parlare nel microfono in alcuni momenti.

    C’è un cane poliziotto chiamato Ryan che ti segue durante le missioni e parlando puoi chiedergli di fare qualcosa: ad esempio di infilarsi nel buco di una rete per recuperare un oggetto dall’altra parte, oppure di abbaiare contro i nemici per distrarli e tenerli fermi mentre tu gli spari.


    ##########################################


    ► Aiuta Gekigemu: https://www.patreon.com/gekigemu se ti interessano queste ricerche puoi sostenere il progetto su Patreon


    ► Per approfondimenti, notizie random, aggiornamenti e giochi in offerta: https://twitter.com/Gekigemu


    ► Video originale: https://www.youtube.com/watch?v=ew58bbu_Kwc&pp=0gcJCX4JAYcqIYzv

    Mehr anzeigen Weniger anzeigen
    7 Min.
  • Ma Quindi Gekigemu Chiude o No?
    Mar 14 2025

    Forse ricordi che a Marzo del 2024 avevo pubblicato un video dove raccontavo le nuove difficoltà per le ricerche di Gekigemu e non sapevo ancora se potevo continuare a farle.

    Non sto a ripetere tutti i problemi della mia vita reale visto che li ho già raccontati da altre parti.

    Nell’ultimo anno ho però cercato un equilibrio tra le donazioni raccolte su Patreon, il tempo che mi rimane dopo le altre cose da risolvere e il centinaio di ore che mi servirebbero ogni mese per queste ricerche, in particolare per i documentari di Fuori Orario Videoludico.

    Tenendo conto di questo calcolo purtroppo ho capito che questo equilibrio non esiste.

    Visto che sono impegnato su altre priorità durante le mie giornate e parlo di videogiochi e autori che non interessano quasi a nessuno in Italia, è impossibile giustificare un centinaio di ore di lavoro ogni mese.

    Non mi piace neanche continuare a chiedere donazioni per questo progetto, visto che mi rendo conto che sono argomenti molto di nicchia e superflui per la vita.

    Razionalmente la soluzione sarebbe quindi di smettere con i video di Gekigemu perchè per sopravvivere in questo periodo devo per forza impiegare in altro modo quelle 100 ore ogni mese.

    Però ci sono comunque più di 170 persone che supportano Gekigemu su Patreon: mi sembrano già tantissime e sono contento di sapere che c’è davvero qualcun altro interessato a questi argomenti.

    Anche perchè sono tutte ricerche che mi piace fare: dallo scoprire giochi affascinanti e dimenticati all’approfondire la vita di qualche autore giapponese degli anni 90.

    Quindi alla fine discutendo della questione proprio con queste altre persone su Patreon, ho deciso che finchè la salute me lo permette continuo lo stesso le ricerche di Gekigemu, anche senza donazioni.

    La differenza è che invece di mantenere quel centinaio di ore ogni mese come ho fatto negli scorsi anni, farò le ricerche per Gekigemu solo nel pochissimo tempo che mi rimane dopo aver fatto tutte le altre priorità.

    Buon ascolto.

    Mehr anzeigen Weniger anzeigen
    5 Min.
  • i 38 VideoGiochi Sottovalutati & Dimenticati del 2024 (Indie & Alternativi)
    Jan 24 2025

    Quali sono i migliori videogiochi indie dimenticati e sottovalutati del 2024? È stato un anno particolarmente pieno di videogiochi interessanti su Steam, PS5, Nintendo Switch e Xbox. Sono uscite cose popolari come Dragon's Dogma 2, Balatro e Metaphor ReFantazio ma anche 1000xRESIST, Arctic Eggs e Children of the Sun per gli appassionati. Se ti piace approfondire il mondo dei videogiochi sai già che nel 2024 abbiamo visto tante altre cose affascinanti. Ad esempio Tiny Terry’s Turbo Trip, Great God Grove e Sorry We're Closed. Scavando a fondo tra i giochi più o meno indie trovi migliaia di altri giochi dimenticati con gameplay, stili o personaggi originali. In questo video vorrei proprio aiutarti a scoprire cosa è rimasto nascosto nel sottosuolo videoludico del 2024. Ti consiglio alcuni dei giochi più interessanti di cui nessuno o quasi nessuno ha parlato, in particolare quelli con meno di 300 recensioni su Steam. Poi se ti incuriosiscono puoi cercare delle recensioni approfondite per capire meglio se vuoi giocarli.


    ########################################


    0:00 Intro

    1:22 Disillusion ST (PC)

    3:15 Flock (PC)

    4:15 SQUID'S MANSLAUGHTER (PC)

    6:19 Pinhead Adventures (PC)

    7:15 Afterplace (PC)

    8:24 Natsu-Mon (PC, Switch)

    9:44 Mindcop (PC, Switch, PS5)

    11:09 ODDADA (PC)

    12:19 The Very Brief and Meaningless Adventure of Hero Man (PC)

    13:30 Absolute-Full-Life (PC)

    14:30 RP7: Spin Your Own Encounter (PC)

    15:37 Kitten Burst (PC)

    16:35 akabos (PC)

    17:54 Starstruck: Hands of Time (PC)

    19:42 AMEDAMA (PC, Switch, PS5, Xbox)

    21:14 1-Bit Explorer (PC)

    22:28 Part of You (PC)

    23:20 Player Non Player (PC)

    24:02 Surmount: A Mountain Climbing Adventure (PC, Switch)

    25:07 Judofuri (PC)

    26:02 BURGGEIST (PC)

    27:03 Coffee Break (PC)

    27:44 BAKERU (PC, Switch)

    29:05 Grønland (PC)

    29:59 Troma Presents Poultrygeist (PC)

    30:53 Athenian Rhapsody (PC, Switch, PS, Xbox)

    32:01 Dig Deep (PC, Switch)

    32:47 Pampas & Selene (PC, Switch)

    33:39 CTRL Phreak (PC)

    34:21 Wizzerd Quest (PC)

    35:12 Germs: Nerawareta Machi (PS1)

    37:10 Linda Cube Again (PS1)

    38:43 Team Innocent (PC-FX)

    39:29 Princess Crown (Sega Saturn)

    40:27 Dokapon 3-2-1 (Super Famicom)

    41:26 Otogiriso (Super Famicom)

    42:31 Stray Children (Switch)

    43:53 Mikadzuki Hoshi Meguri no Uta (PC)

    45:00 Varie & Eventuali


    ##########################################


    ► Aiuta Gekigemu: https://www.patreon.com/gekigemu posso continuare a fare queste ricerche solo se ci saranno abbastanza persone interessate a sostenere il progetto su Patreon


    ► Per approfondimenti, notizie random, aggiornamenti e giochi in offerta: https://twitter.com/Gekigemu


    ► Video originale: https://www.youtube.com/watch?v=4GnOqHLvWXc

    Mehr anzeigen Weniger anzeigen
    47 Min.
  • Ansia Videoludica: Backlog, FOMO, Troppi VideoGiochi & Poco Tempo per Giocarli
    Dec 13 2024

    Senti una certa ansia quando pensi al tuo backlog di videogiochi? La FOMO ti fa sentire invidia e un senso di ansia da prestazione se non riesci a giocare tutto quello che giocano gli altri appassionati? Se i giochi sono una tua passione e ti piacciono tanti giochi diversi, che siano indie o tripla AAA, immagino sia capitato anche a te di pensare che ci sono troppi giochi interessanti e mai abbastanza tempo per giocarli tutti.

    Questa sensazione a volte si manifesta anche materialmente nel tuo backlog con decine se non centinaia di giochi che hai già comprato ma che devi ancora iniziare o finire, che siano fisici sulla libreria di fianco alle console oppure digitali nella libreria di Steam. Il problema del non avere tempo per tutti questi giochi interessanti non è dato solo da RPG e open world enormi per cui servono decine o centinaia di ore per finirli, ma anche da tanti piccoli giochi relativamente corti che potresti finire in poche ore, ma che per un motivo o per l’altro ancora non hai giocato.

    Una delle cause del tuo backlog è che continui a comprare giochi anche se non hai finito quelli che hai già. Magari ti interessa un gioco perchè ne parlano tutti e vuoi partecipare al discorso sociale che ci gira attorno, oppure lo trovi in offerta a pochi euro, sai che prima o poi lo vorresti giocare e hai paura che poi non lo trovi più a quel prezzo.

    Se quando sei adolescente hai ancora molto tempo libero per le tue passioni, quando diventi adulto con un lavoro, una casa e una famiglia con figli il tempo per le passioni svanisce. La sensazione di ansia peggiora se in queste condizioni di vita impegnativa continui comunque a seguire il discorso videoludico sui social. Leggendo, scrivendo, parlando e ascoltando altri appassionati di videogiochi, rischi di sentire una certa FOMO, quella preoccupazione di perderti le stesse esperienze videoludiche che hanno gli altri. Insomma, loro parlano di tutti quei giochi interessanti e ti senti un po’ invidioso se non li giochi anche tu.


    0:00 Introduzione

    5:00 Sigla Fuori Orario Videoludico

    5:48 Ansia da Backlog di Videogiochi

    10:22 FOMO Videoludica (Fear of Missing Out)

    14:53 Le conseguenze pratiche del tuo Backlog di videogiochi

    17:45 La serenità dei limiti della vita

    19:52 Come avere un Backlog senza preoccuparsi

    22:26 L'ansia nelle ricerche videoludiche


    In questo episodio di Fuori Orario Videoludico vorrei condividere la mia ansia videoludica su backlog e wishlist, una terapia introspettiva per intuire che anche se non riesci a giocare tutto quello che ti interessa va comunque bene così. La serie di #FuoriOrarioVideoludico presentata su Gekigemu vuole essere una chiara parodia e un omaggio al più interessante Fuori Orario di Enrico Ghezzi. Buon ascolto.


    ##########################################


    ► Aiuta Gekigemu: https://www.patreon.com/gekigemu posso continuare a fare queste ricerche solo se ci saranno abbastanza persone interessate a sostenere il progetto su Patreon


    ► Per approfondimenti, notizie random, aggiornamenti e giochi in offerta: https://twitter.com/Gekigemu


    ► Video originale: https://www.youtube.com/watch?v=eQvu-DgiyDA

    Mehr anzeigen Weniger anzeigen
    27 Min.
  • i VideoGiochi di Matrix Software da Alundra al Fanservice Mobile
    Nov 8 2024

    Forse conosci Matrix Software o almeno hai sentito parlare di alcuni dei loro videogiochi più famosi, cose come Alundra (Playstation), Dual Hearts (PS2) e Avalon Code (Nintendo DS). Proprio questi tre giochi sono tra i miei preferiti e ho sempre voluto capire meglio chi li aveva sviluppati e se avevano fatto altre cose simili che mi ero perso. E devo dire che quello che ho scoperto su Matrix dopo queste settimane di ricerca è molto diverso da quello che mi immaginavo. Durante la loro storia hanno lavorato su decine di altri giochi su commissione per publisher importanti come Square Enix e Bandai Namco, con derive su titoli fanservice e tantissimi giochi per cellulari giapponesi che non riuscirò mai a farmi interessare. Insomma se nel mio immaginario #MatrixSoftware era un team di sviluppatori dedicati a RPG originali, si può dire che nella realtà quei giochi cult sono solo una piccola parentesi nelle loro opere. E probabilmente se avessero creato solamente cose come Alundra e Avalon Code, avrebbero già chiuso da un pezzo. Ormai sono passati più di 15 anni dall’ultima volta che ho giocato a un loro progetto e la sensazione dopo questa ricerca è un po’ quella di non averli mai conosciuti davvero e che sono anzi un team molto lontano dai miei gusti in fatto di giochi giapponesi.


    In questo episodio di Fuori Orario Videoludico vorrei proprio raccontarti la storia di Matrix Software e i giochi che hanno sviluppato. La serie di #FuoriOrarioVideoludico presentata su Gekigemu vuole essere una chiara parodia e un omaggio al più interessante Fuori Orario di Enrico Ghezzi. Buona visione.


    0:00 Introduzione

    3:09 La Storia di Matrix Software e Yasuhiro Ohori

    9:36 Alundra (Playstation, 1997)

    13:33 Alundra 2: A New Legend Begins (Playstation, 1999)

    16:14 Giochi Mobile e Dual Hearts (PS2, 2002)

    20:12 Giochi su Commissione, Avalon Code (Nintendo DS, 2008)

    24:06 Nostalgia (DS, 2008) + The 4 Heroes of Light (DS, 2009)

    28:20 Omega Labyrinth e la Deriva Fanservice

    33:42 Varie & Eventuali


    ##########################################


    ► Aiuta Gekigemu: https://www.patreon.com/gekigemu posso continuare a fare queste ricerche solo se ci saranno abbastanza persone interessate a sostenere il progetto su Patreon


    ► Per approfondimenti, notizie random, aggiornamenti e giochi in offerta: https://twitter.com/Gekigemu


    ► Video originale: https://www.youtube.com/watch?v=k4HB0B3oxR4

    Mehr anzeigen Weniger anzeigen
    37 Min.
  • Genitori, Bambini & Videogiochi (Da 1 a 2 Anni) - Difficoltà & Qualità del Tempo Videoludico
    Aug 14 2024

    In questa serie dedicata al rapporto tra genitori, bambini e videogiochi provo a raccontare anno dopo anno come nostro figlio (di 2 anni nel 2024) si avvicina ai videogiochi e in generale come cerco di mantenere la passione videoludica con poco tempo libero. Questa è solo una condivisione della nostra esperienza personale, con i problemi che abbiamo avuto, cosa abbiamo fatto e qualche spunto che magari torna utile ad altri genitori con una situazione simile, ricordando comunque che ogni famiglia è diversa e quello che magari funziona per noi non va bene per altri. In questo episodio parlo del secondo anno da genitori, continuando quindi il discorso che avevo fatto nel primo video. In particolare tieni a mente quello che avevo detto su quanto sia importante il riposo nella vita di un genitore e quindi nel mio caso trovare dei ritagli di tempo in cui giocare, visto che i videogiochi sono l’attività con cui mi rilasso più facilmente. Per capire meglio le difficoltà della nostra situazione siamo sempre senza nonni che possano aiutarci e ogni giorno dobbiamo darci il cambio per stare un po’ con nostro figlio e un po’ lavorare, cucinare, pulire casa e tutti gli altri infiniti doveri della vita adulta.


    Libri di Uppa utili per la vita da genitore:

    ► I nativi digitali non esistono: https://amzn.to/3Ol0bUV

    ► Felici non basta: https://amzn.to/47o7ZOc

    ► Diventare grandi, insieme: https://amzn.to/45379VO

    ► Alla conquista del sonno: https://amzn.to/3s1rwUD

    La rivista bimensile di Uppa:

    ► https://shop.uppa.it/


    Parti del video:

    0:00 La nostra situazione con un figlio di 2 anni

    2:20 Avvicinare ai videogiochi i bambini di 2 anni?

    5:26 Malattie, fatiche & i “Terribili 2”

    8:48 Migliorare la qualità del tuo tempo videoludico

    11:56 Varie & Eventuali


    ##########################################
    ► Aiuta Gekigemu: https://www.patreon.com/gekigemu posso continuare a fare queste ricerche solo se ci saranno abbastanza persone interessate a sostenere il progetto su Patreon


    ► Per approfondimenti, notizie random, aggiornamenti e giochi in offerta: https://twitter.com/Gekigemu


    Video originale:

    Mehr anzeigen Weniger anzeigen
    13 Min.