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FLASH DIARIO de El Siglo 21 es Hoy

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Von: @LocutorCo
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  • El mayor rediseño de Google Maps
    Mar 13 2026
    Google Maps ahora responde preguntas: la IA Gemini cambia el mapa que usas todos los días Por Félix Riaño @LocutorCoGoogle Maps acaba de recibir la actualización más grande de su sistema de navegación en más de diez años. Y el cambio va mucho más allá de un nuevo diseño. A partir de ahora, el mapa puede responder preguntas, sugerir lugares y mostrar la ciudad en tres dimensiones mientras conduces. Todo gracias a la integración de la inteligencia artificial Gemini. Curiosamente, esta transformación ya se había anticipado hace algunos años en el pódcast El Siglo 21 es Hoy. En el episodio “Mapas para descubrir el mundo”, publicado en 2022, se explicaba cómo los mapas digitales estaban dejando de ser simples representaciones del territorio para convertirse en sistemas vivos llenos de datos. Puedes escucharlo aquí: Mapas para descubrir el mundohttps://www.spreaker.com/episode/mapas-para-descubrir-el-mundo--51073058En ese episodio se planteaba una idea que hoy parece casi profética: Antes nosotros mirábamos el mapa.Ahora el mapa gira alrededor de nosotros gracias al GPS del teléfono. La actualización que Google acaba de lanzar parece llevar ese concepto todavía más lejos.El nuevo botón de Google Maps que responde preguntas La función más llamativa se llama Ask Maps. Es un nuevo botón dentro de Google Maps que permite hacer preguntas al mapa como si fuera un chatbot. En lugar de buscar palabras sueltas, ahora puedes escribir algo como: “¿Dónde puedo cargar mi teléfono sin tener que hacer fila para comprar café?” O incluso algo más complejo: “Mis amigos vienen después del trabajo. ¿Qué restaurante tranquilo hay a mitad de camino entre nosotros cuatro?” Google Maps usa su enorme base de datos para responder. Según explicó Google en su anuncio oficial, el sistema analiza información de más de 300 millones de lugares y reseñas aportadas por más de 500 millones de personas. El objetivo es encontrar recomendaciones útiles sin tener que revisar decenas de comentarios. Puedes leer el anuncio completo aquí: Google BlogGoogle Maps ahora muestra el mundo en 3D La segunda gran novedad se llama Immersive Navigation. Hasta ahora Google Maps mostraba el mundo en una vista bastante plana. Con esta actualización la aplicación presenta una vista tridimensional mucho más realista. En el mapa aparecen elementos como:edificiospuentes elevadoscarrilessemáforospasos peatonalesseñales de tráficoTodo se resalta automáticamente cuando se acerca una maniobra importante. Google también cambió la forma en que da instrucciones de voz. En lugar de frases rígidas como “gire en 200 metros”, ahora puede decir algo como: “Pasa esta salida y toma la siguiente”. La idea es que la navegación se parezca más a las indicaciones de un copiloto humano. Medios especializados como Ars Technica explican que este rediseño es el mayor cambio en navegación desde hace más de una década. Ars TechnicaGoogle Maps tiene más de 2.000 millones de usuarios Google Maps es hoy el servicio de navegación más usado del planeta. La aplicación tiene más de 2.000 millones de usuarios mensuales. Eso significa que cualquier cambio en su funcionamiento puede influir directamente en millones de decisiones diarias. Con funciones como Ask Maps, el mapa deja de ser solo una herramienta para llegar a un sitio. Empieza a influir en dónde decides ir. Eso tiene consecuencias importantes para restaurantes, tiendas y negocios locales. Según CNBC, Google dice que por ahora Ask Maps no incluirá anuncios pagados dentro de las recomendaciones. Pero tampoco descarta que esa posibilidad aparezca en el futuro. CNBCSi eso ocurre, el mapa podría convertirse en una enorme guía comercial personalizada. El problema incómodo de la inteligencia artificial Las inteligencias artificiales generativas tienen un defecto conocido. A veces inventan información. En la industria tecnológica a ese fenómeno se le llama alucinación. Google dice que ha creado sistemas de control para evitar que Gemini invente lugares que no existen. Pero la prueba real llegará cuando millones de personas empiecen a usar el sistema todos los días.Cuándo llegará esta actualización Google empezó a lanzar estas funciones el 12 de marzo de 2026.El despliegue será gradual. Primero llegará a:Estados UnidosIndiaDespués se expandirá a otros países y dispositivos:AndroidiPhoneAndroid AutoApple CarPlaycoches con Google integradoLa gran pregunta Si el mapa puede responder preguntas, sugerir planes y mostrar el mundo en 3D… ¿hasta qué punto seguirá siendo solo un mapa?Escucha más historias sobre tecnología Flash DiarioTecnología, ciencia y cultura digital explicadas cada día.Conviértete en un supporter de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/flash-diario-de-el-siglo-21-es-hoy--5835407/support.Apoya el Flash Diario y escúchalo sin publicidad en el Club de Supporters.
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    21 Min.
  • La próxima Xbox ya tiene nombre
    Mar 12 2026
    Microsoft revela Project Helix, su próxima consola Xbox, que unirá juegos de PC y consola con gráficos avanzadosPor Félix Riaño @LocutorCoMicrosoft comenzó a contar cómo será su próxima consola Xbox, llamada Project Helix, diseñada para unir videojuegos de PC y consola.Microsoft ya está preparando la próxima generación de Xbox. Su nombre interno es Project Helix, y aunque todavía faltan varios años para verla en las tiendas, ya conocemos algunos detalles técnicos que ayudan a entender hacia dónde va el futuro de los videojuegos.El anuncio ocurrió durante la Game Developers Conference 2026, un gran encuentro mundial donde desarrolladores de videojuegos y empresas tecnológicas comparten sus avances. Allí, Jason Ronald, vicepresidente de próxima generación en Xbox, explicó que Microsoft comenzará a enviar versiones tempranas de la consola a estudios de videojuegos en 2027 para que puedan empezar a crear juegos compatibles.Estas versiones tempranas se llaman devkits, abreviatura de “development kits”. Son consolas de prueba que permiten a los estudios preparar sus juegos antes de que el producto final llegue al público.Pero lo más interesante es el objetivo del proyecto. Unir el mundo de las consolas Xbox con el de los computadores personales. La pregunta es inevitable. ¿Estamos ante una consola tradicional o ante algo más parecido a un PC diseñado para jugar?Pero la nueva Xbox quiere romper la frontera entre consola y PC.Project Helix es el nombre clave de la próxima consola Xbox, sucesora de la actual generación formada por Xbox Series X y Xbox Series S, lanzadas en el año 2020.La gran diferencia es que Microsoft quiere cambiar la forma en que pensamos las consolas. Durante décadas, las consolas y los computadores han sido dos mundos separados. En una consola compras el hardware específico y juegas títulos diseñados para esa máquina. En un computador puedes instalar juegos desde muchas tiendas y ajustar el hardware.Microsoft quiere acercar esos dos universos.Según explicó Jason Ronald en la conferencia para desarrolladores, Project Helix será capaz de ejecutar juegos de consola Xbox y juegos de PC. Esto significa que la misma máquina podría acceder a experiencias que hoy están separadas.Para lograrlo, Microsoft está trabajando con la empresa AMD, fabricante de procesadores y tarjetas gráficas. Juntas están diseñando un chip personalizado, llamado SoC o “system on a chip”. Este tipo de chip integra varios componentes en una sola pieza, como el procesador central, el procesador gráfico y sistemas de inteligencia artificial.Ese chip permitirá aplicar nuevas técnicas gráficas que buscan que los videojuegos se vean más realistas que nunca.El gran reto de la industria del videojuego es que los gráficos cada vez son más complejos.Los desarrolladores quieren crear mundos más detallados, con iluminación realista, reflejos naturales y animaciones más fluidas. Pero todo eso requiere una enorme cantidad de cálculos por segundo.Una de las tecnologías más exigentes se llama ray tracing, o trazado de rayos. Es un método que simula el comportamiento real de la luz. Permite que los reflejos en un espejo, el brillo del agua o la iluminación de una habitación se vean como en la vida real.El problema es que calcular esos efectos exige mucha potencia. Incluso las consolas actuales tienen límites cuando usan estas técnicas.Microsoft dice que Project Helix ofrecerá un salto enorme en rendimiento de ray tracing. Esto permitiría escenarios más realistas y dinámicos.Además, la consola usará técnicas de aprendizaje automático, es decir, inteligencia artificial entrenada para mejorar gráficos.Por ejemplo, una técnica llamada upscaling con aprendizaje automático permite generar imágenes de mayor resolución a partir de imágenes más pequeñas. Otra llamada generación de cuadros adicionales crea nuevos fotogramas intermedios para que el movimiento se vea más fluido.Todo esto apunta a un objetivo. Que los videojuegos tengan mundos más complejos sin sacrificar rendimiento.Aunque los detalles técnicos son prometedores, todavía falta camino.Microsoft comenzará a enviar las primeras versiones de prueba de Project Helix a desarrolladores en 2027. Eso significa que los estudios podrán empezar a crear juegos para esta nueva generación de hardware varios años antes de que llegue al público.Este proceso es normal en la industria. Cuando un estudio recibe un devkit puede probar nuevas herramientas, optimizar gráficos y asegurarse de que sus juegos funcionen bien cuando la consola se lance oficialmente.También sabemos que Microsoft quiere mantener una de las características que ha hecho popular a Xbox en los últimos años. La compatibilidad con juegos antiguos.La empresa afirma que los juegos de cuatro generaciones de Xbox seguirán funcionando.Esto incluye el programa Xbox Play Anywhere, que ya cuenta con más de 1.500 juegos que pueden jugarse ...
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    13 Min.
  • 10.000 escritores publican un libro sin texto
    Mar 11 2026
    Miles de autores publican libro vacío para protestar por uso de obras en inteligencia artificialPor Félix Riaño @LocutorCoEn la Feria del Libro de Londres apareció un libro extraño. Tiene portada, tiene título, tiene autores muy famosos… pero casi no tiene texto.El libro se llama “Don’t Steal This Book”, que en español se puede entender como “No robes este libro”. Y detrás de ese título hay una protesta bastante seria.Cerca de 10.000 escritores firmaron el libro. Entre ellos aparece Kazuo Ishiguro, ganador del Premio Nobel de Literatura en 2017 y autor de novelas como Los restos del día. También están Alan Moore, creador de cómics muy influyentes como Watchmen y V for Vendetta, y Philippa Gregory, famosa por novelas históricas como The Other Boleyn Girl.A ellos se suman escritores populares como Richard Osman, conocido por la serie de novelas policiacas The Thursday Murder Club.Con tantos autores famosos uno esperaría una gran historia dentro del libro.Pero cuando lo abres…las páginas están casi vacías.Solo aparece una lista con los nombres de los autores que participan en la protesta.La pregunta que quieren provocar es simple:si la inteligencia artificial aprende leyendo libros sin permiso, ¿qué pasará con las personas que los escriben?Pero este libro vacío es en realidad un mensaje político.La idea del libro nació de Ed Newton-Rex, un compositor británico que también trabaja como activista por los derechos de autor en la era de la inteligencia artificial.Newton-Rex lleva varios años alertando sobre cómo las empresas tecnológicas entrenan sistemas de inteligencia artificial usando enormes cantidades de datos. Entre esos datos hay libros, artículos, música y obras artísticas.Muchas veces esos materiales se obtienen desde internet sin pedir permiso a quienes los crearon.Para llamar la atención sobre ese problema, Newton-Rex propuso algo muy simbólico: publicar un libro que representara el futuro que temen muchos escritores.Un libro vacío.El resultado fue “Don’t Steal This Book”, una obra que contiene una sola cosa: una lista con los nombres de los casi 10.000 autores que apoyan la protesta.Nada más.Ni cuentos.Ni capítulos.Ni ensayos.Las páginas están en blanco.Durante la Feria del Libro de Londres, que se celebra del 10 al 12 de marzo, los organizadores distribuyeron alrededor de 1.000 ejemplares gratuitos del libro a los asistentes.La idea es que la gente abra el libro y se haga una pregunta incómoda:¿qué pasaría con la literatura si los escritores no pudieran vivir de su trabajo?El origen de esta protesta está en un debate legal que ocurre ahora mismo en el Reino Unido.El gobierno británico estudia cambios en la ley de derechos de autor relacionados con el desarrollo de la inteligencia artificial.Las empresas que desarrollan estos sistemas necesitan enormes cantidades de información para entrenar sus modelos. Los chatbots, los generadores de imágenes o los asistentes digitales aprenden analizando millones de textos, fotografías y sonidos.Entre esos materiales hay libros protegidos por copyright.Una de las ideas discutidas en el Reino Unido consiste en permitir que las empresas de inteligencia artificial utilicen esos libros para entrenar modelos, incluso sin pedir permiso a los autores.En algunos casos se propone un sistema llamado “opt-out”.Eso significa que el material podría usarse automáticamente, a menos que el autor declare explícitamente que no quiere participar.Muchos escritores creen que ese sistema cambia completamente la lógica tradicional del copyright.Normalmente, una obra está protegida desde el momento en que se crea. Nadie puede copiarla o utilizarla sin autorización.Con el sistema de exclusión voluntaria, cada autor tendría que vigilar si su trabajo está siendo usado para entrenar modelos de inteligencia artificial.Además existe otro temor.Si una inteligencia artificial aprende leyendo miles de novelas, luego podría generar textos similares y competir en el mismo mercado editorial.Para algunos autores, eso significa enfrentarse a una máquina entrenada con su propio trabajo.La publicación de “Don’t Steal This Book” llega en un momento muy concreto del debate político.El gobierno del Reino Unido debe presentar un informe sobre el impacto económico de los cambios en la ley de copyright antes del 18 de marzo.Ese informe evaluará cómo equilibrar dos intereses muy grandes.Por un lado está la industria tecnológica, que quiere acceso a grandes cantidades de datos para desarrollar inteligencia artificial más potente.Por el otro está el sector creativo: escritores, músicos, artistas visuales y periodistas que dependen de los derechos de autor para poder vivir de su trabajo.Muchos autores no rechazan la inteligencia artificial. Lo que piden es algo bastante sencillo: que las empresas paguen por utilizar sus obras.De hecho, el mundo editorial ya está explorando modelos de licencias. Algunas ...
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    22 Min.
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