Getting Gamers okładka

Getting Gamers

The Psychology of Video Games and Their Impact on the People who Play Them

Posłuchaj fragmentu

Wypróbuj Audible Standard bezpłatnie przez 30 dni

Następnie 6,99 € za miesiąc. W każdej chwili możesz anulować subskrypcję
Wypróbuj za 0,00 €
Więcej ofert

Getting Gamers

Autor: Jamie Madigan
Czyta: Stephen Bel Davies
Wypróbuj za 0,00 €

Po 30 dniach okresu próbnego koszt subskrypcji będzie wynosił 6,99 €/miesiąc a subskrypcja będzie odnawiana automatycznie. Subskrypcję można anulować w każdej chwili.

Kup za 21,04 €

Kup za 21,04 €

Saisonale Sparangebote | 0,99 € pro Monat für die ersten 3 Monate

Danach 6,99 €/Monat. Bedingungen gelten. Monatlich kündbar.

Getting Gamers will show that rather than being a waste of time, video games can help us develop skills, make friends, succeed at work, form good habits, and be happy. Taking the time to learn what's happening in our heads as we play and shop allows us to approach games and gaming communities on our own terms and get more out of them.

With sales in the tens of billions of dollars each year, just about everybody is playing some kind of video game whether it's on a console, a computer, a web browser, or a phone. Much of the medium's success is built on careful (though sometimes unwitting) adherence to basic principles of psychology. This is something that's becoming even more important as games become more social, interactive, and sophisticated. This book offers something unique to the millions of people who play or design games: how to use an understanding of psychology to be a better part of their gaming communities, to avoid being manipulated when they shop and play, and to get the most enjoyment out of playing games. With examples from the games themselves, Jamie Madigan offers a fuller understanding of the impact of games on our psychology and the influence of psychology on our games.

©2016 Harold James Madigan (P)2019 Tantor
Kultura popularna Nauki społeczne Psychologia i zdrowie psychiczne

Te tytuły mogą Ci się spodobać

How to Win Friends & Influence People okładka
Replay okładka
Not All Fairy Tales Have Happy Endings okładka
Jurassic Park okładka
Lost in a Good Game okładka
The Psychology of Zelda okładka
Blood, Sweat, and Pixels okładka
Never Finished okładka
Ready Player One okładka
Sid Meier's Memoir! okładka
Doom Guy okładka
Masters of Doom okładka
Eine kurze Geschichte der Menschheit okładka
Play Nice okładka
The Will of the Many okładka
48 Laws of Power okładka
adbl_web_anon_alc_button_suppression_t1
Wszystkie gwiazdki
Najtrafniejsze
Very good voice of the lecturer, interesting content. a lot of good examples. I can strongly recommend that book.

just a great book

Coś poszło nie tak. Spróbuj ponownie za kilka minut.

Easy to engage with and memorable this book is a great asset to anyone interested in or working with video games. The humour in which psychology studies where presented makes this book easily accessible.

Funny and factual

Coś poszło nie tak. Spróbuj ponownie za kilka minut.

In diesem populärwissenschaftlichen Buch werden Zusammenhänge zwischen psychologischen Erkenntnissen zum menschlichen Verhalten und dem Verhalten in Videospielen aufgezeigt.
Besonders toll fand ich, dass hier nicht, wie so oft, Gamer als Sonderlinge abgetan werden, sondern es wird deutlich, dass z.B. Verhaltensweisen in der analogen Welt genauso auftreten als in der digitalen Welt.
Phänomene werde unvoreingenommen beschrieben und erklärt.
Ich kann das Buch nur jedem empfehlen, der sich für Psychologie und Videospiele interessiert.

Leichte Lektüre und informativ

Coś poszło nie tak. Spróbuj ponownie za kilka minut.