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Ready Player One

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Ready Player One

Autor: Ernest Cline
Czyta: David Nathan
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Im Jahr 2044 ist die Welt ein hässlicher Ort: Die Erdölvorräte sind aufgebraucht, ein Großteil der Bevölkerung lebt in Armut. Einziger Lichtblick ist die OASIS, eine virtuelle Ersatzwelt, in der man leben, arbeiten, zur Schule gehen und spielen kann. Die OASIS ist ein ganzes Universum, es gibt Tausende von Welten, von denen jede ebenso einzigartig wie phantasievoll ist. Und sie hat ein Geheimnis.

Der exzentrische Schöpfer der OASIS hat tief im virtuellen Code einen Schatz vergraben, und wer ihn findet, wird seinen gesamten Besitz erben - zweihundertvierzig Milliarden Dollar. Eine Reihe von Rätseln weist den Weg, doch der Haken ist: Niemand weiß, wo die Fährte beginnt. Bis Wade Watts, ein ganz normaler Junge, der am Stadtrand von Oklahoma City in einem Trailer lebt, den ersten wirklich brauchbaren Hinweis findet. Die Jagd ist eröffnet...©2011 / 2015 / 2017 Die amerikanische Originalausgabe erschien unter dem Titel "Ready Player One" bei The Crown Publishing Group. / Dark All Day, Inc. / Für die deutschsprachige Ausgabe: S. Fischer Verlag GmbH Frankfurt am Main. Übersetzung von Sara und Hannes Riffel (P)2017 Argon Verlag GmbH, Berlin
Beletrystyka popularna Dystopia Fantasy Filmy, gry telewizyjne i wideo Przygoda Science fiction

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Ready Player Two Autor: Ernest Cline
Wszystkie gwiazdki
Najtrafniejsze
Dieses Hörbuch hat mich einfach nur umgehauen. Zunächst ist die Zukunftsvision so realistisch, weil sie unserer jetzigen Zeit relativ nah ist und die Technologie und besonders der Cyberspace tatsächlich dahingehend entwickeln könnten. Davon abgesehen sind die Charaktere einfach sympathisch und man fiebert, lacht und zittert mit ihnen - im realen wie im Oasis-Leben. Und das schöne ist, dass sie nicht perfekt oder makellos sind, ganz normale Helden eben. Hervorzuheben sind auch noch das umfassende Wissen des Autors über Computer und Computerspiele und seine Liebe zum Detail. Eigentlich ist das ganze Buch ein großes Adventure-Spiel. Und das herausstechendste Argument für dieses Buch ist, dass es wie kein anderes ist, das ich bisher gelesen oder gehört habe. Einfach einzigartig!

Grandios und einzigartig

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Das Hörbuch war von Anfang bis Ende spannend. Die Story wurde nie langweilig und gerade für Fans der 80er und alter Videospiele sehr zu empfehlen.

Viel Insiderwissen und reale Bezüge zur Popkultur (Filme, Musik und Spiele)

absolut empfehlenswert und ich wünschte es wäre noch nicht zuende..

super!

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Eine großartige Geschichte im Stile von Otherland.
Normalerweise höre ich ausschließlich englische Hörbücher, hier lohnt sich die deutsche Version jedoch unbedingt!

David Nathan spricht das Buch hervorragend, die Atmosphäre ist dicht und ich habe das Buch in zwei Tagen durchgehört.

Beste Unterhaltung!!

Der Wahnsinn

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Sehr coole Story. Macht viel Spaß es zu hören. Liegt natürlich auch an David Nathan.
Man sollte aber Videospielaffin sein und sich für Serien, Filme und Videospiele der 80er interessieren, ansonsten wirds schwierig zu folgen. Da ich selbst einen C64 und Atari usw besessen habe und Textadventure ala ZacMcKracken und Maniac Mansion geliebt habe ist das Buch ein Segen auch wenn ich nicht so viel Ahnung von MMO's habe...
Muss als Film adaptiert werden!!!!

Genial

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Wieder einmal ein Buch, dass mir Spaß beim Hören bereitet hat. Eine Geschichte vom armen Vorstadtjungen auf dem Weg, eine virtuelle Welt zu erobern. Meiner Meinung nach: hörenswert.

Gut

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