
Die Jagd Nach Credits
Eine LitRPG- und GameLit-Serie (Stellar Frontier (Deutsch) 2)
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Gesprochen von:
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Markus Meuter
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Von:
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Jason Cheek
Über diesen Titel
Tag zwei in Stellar Frontier ist sogar noch chaotischer als der erste.
Zuerst gerät DarkZero mit Vigilant Security Solutions aneinander, dann versichert ihm Bruvoug, dass der Einsatz am Umspannwerk ein einfacher Spaziergang wird... schnelle Credits und ein bisschen Loot. Hoffentlich, denn Zero ist durch den Tod in der Mine wieder auf seine Starterwaffen angewiesen.
Zunächst scheint alles wie versprochen zu laufen, doch dann entdeckt er den wahren Grund für den Stromausfall beim Außenposten Areopoli. Die Mission wird zu einem Strudel, in den Zero immer tiefer hineingerät. Auch wenn er dadurch seinen nächsten Abstieg in die Mine riskiert, ist es schwer, der Aussicht auf fette Belohnungen und epischen Loot zu widerstehen.
Das Problem: Die Chancen sind genauso groß wie die Risiken. Vernünftiger wäre es, seine bisherigen Gewinne zu sichern und zurückzukehren... aber die Verlockung des Sweet Loots ist einfach zu stark. Er muss nur aufpassen, nicht zu gierig zu werden…zahlreiche Plug-and-Play-Add-ons, Unmengen an virtueller Gewalt und Blut von außerirdischen Monstern, die versuchen, dir das Gesicht abzureißen, PVE, Spawn Camping, Handy-Hacking, Account-Hacking, Situationen für Erwachsene, künstliche Gebärmütter, Respektlosigkeit gegenüber Autoritätspersonen, exzessives Womansplaining, Beziehungen im Spiel, Invasion durch Außerirdische, Invasion durch Piraten, Bandengewalt, unsachgemäße Verwendung von Stims, schlecht gelaunte Marines, Verschwörungstheorien, Zusammenleben, Männer, die Frauen spielen, digitale Prostitution, Ausbluten, Frauen, die Männer spielen, misshandelnde Spieler, Situationen für Erwachsene, Fehlverhalten im Lebensmittelgeschäft, öffentliches Telefonieren, Missbrauch der Nanotechnologie, allgemeines Fehlverhalten,Meucheln, Kratzen, Trash-Talk, aufgeschlossene Diskussionen, Bitching, engstirniger Hass, persönliche Meinungen und andere lustige Dinge. Lesen auf eigene Gefahr.
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Sprecher teilweise unangenehm(bei immitation von nonhumans) ... ist aber geschmacksache
Authentische Gamer Lit, gerne mehr davon
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Grauenhafter Schnitt
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Endlich mal kein Mittelalter-MMO und dann sowas. Sehr schade. Nach dem 2. Buch ist überhaupt nicht klar worum es geht. Die Hauptperson bekommt Ihre Immersionskapsel und dann wird das Spiel (der Tag) beschrieben.
eigentlich endlich mal nicht Mittelalter
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