[Boekrecensie] Theory of Fun for Game Design (Raph Koster) Boeksamenvatting.
Artikel konnten nicht hinzugefügt werden
Leider können wir den Artikel nicht hinzufügen, da Ihr Warenkorb bereits seine Kapazität erreicht hat.
Der Titel konnte nicht zum Warenkorb hinzugefügt werden.
Bitte versuchen Sie es später noch einmal
Der Titel konnte nicht zum Merkzettel hinzugefügt werden.
Bitte versuchen Sie es später noch einmal
„Von Wunschzettel entfernen“ fehlgeschlagen.
Bitte versuchen Sie es später noch einmal
„Podcast folgen“ fehlgeschlagen
„Podcast nicht mehr folgen“ fehlgeschlagen
-
Gesprochen von:
-
Von:
- Amazon Netherlands Store: https://www.amazon.nl/dp/1449363210?tag=9natreedutch-21
- Amazon Belgium Store: https://www.amazon.com.be/dp/1449363210?tag=9natreebelgium-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Theory-of-Fun-for-Game-Design-Raph-Koster.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/the-theory-of-everything-else/id1646688403?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Theory+of+Fun+for+Game+Design+Raph+Koster+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Lees meer: https://dutch.9natree.com/read/1449363210/
#patroonherkenningingames #lerenalsbronvanfun #spelmechaniekenalsleersystemen #uitdagingenvervelingingameontwerp #narratiefversusspelmechaniek #TheoryofFunforGameDesign
Theory of Fun for Game Design van Raph Koster is een invloedrijk boek over spelontwerp, bedoeld voor iedereen die wil begrijpen waarom games leuk zijn en hoe die ervaring bewust kan worden ontworpen. Koster benadert fun niet als iets vaags of toevalligs, maar als een gevolg van leren, patroonherkenning en mentale uitdaging. Daarmee staat het boek dicht bij ontwerpdenken uit de game-industrie, maar het is tegelijk toegankelijk genoeg voor lezers buiten dat vakgebied. De kern van het boek is dat spelers plezier halen uit het leren van systemen, het herkennen van herhalingen en het steeds beter worden in het beheersen van regels. Koster gebruikt daarbij heldere voorbeelden en illustraties om abstracte ideeën begrijpelijk te maken. Het boek is geen praktische handleiding met stappenplannen voor elk genre, maar eerder een denkkader dat uitlegt hoe spelmechanieken, motivatie en vernieuwing samenhangen in de ervaring van spelen.
adbl_web_anon_alc_button_suppression_t1
Noch keine Rezensionen vorhanden