Morgen, morgen und wieder morgen Titelbild

Morgen, morgen und wieder morgen

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Über diesen Titel

Ostküste, Mitte der 90er: Sam hat gerade sein Harvard-Studium aufgenommen, als er Kindheitsfreundin Sadie wiedertrifft. Seine frühere Super-Mario-Gegnerin designt heute Computerspiele, und schnell zeigt sich, dass die beiden auch auf kreativer Ebene ein gutes Team sind. Doch als ihr erstes gemeinsames Spiel zum Hit wird, brechen sich Rivalitäten Bahn, die ihre Verbundenheit zu bedrohen scheinen.

Über die Magie der Freundschaft, über Popkultur, Wagnis und Scheitern- und zugleich die berührendste Liebesgeschichte, die eigentlich gar keine ist.

©2023 Bastei Lübbe AG (P)2023 Lübbe Audio, Bastei Lübbe AG
Belletristik Freundschaft Zeitgenössische Literatur
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...und Freundschaft! Der Roman hat etwas ganz Eigenes und Besonderes, da wie ein roter Faden die gesamte Handlung mit der Entwicklung von Computerspielen durch die Protagonisten verknüpft ist, dennoch aber stets die Beziehungen der Beteiligten den Schwerpunkt bilden. Ich fand das ganz toll gemacht und interessant, obwohl ich überhaupt kein Gamer bin.
Die Geschichte erstreckt sich über ca. 30 Jahre und ist oft auch sehr melancholisch und traurig, gleichzeitig aber keineswegs pessimistisch. Meines Erachtens eben nahe am "wahren" Leben.
Der Sprecher macht seine Sache mit seiner ruhigen und präzisen Vortragsweise ebenfalls ausgezeichnet.

Eine wunderschöne Geschichte über Liebe...

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Absolute Empfehlung. Eine Liebesgeschichte, die über profane Romantik hinausgeht. Auch eine Liebeserklärung an die Gamer-Welt. Für Japanfans, für Nerds, für Liebhaber besonderer Liebesgeschichten und Schicksale.

Großartig!

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Tolle Stimmen! Zu den virtuellen Spielen hatte ich nie einen Zugang gefunden und fand es super interessant hier etwas darüber zu erfahren.

Eintauchen in die GamingWorld

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Eine schöne Storyline und Idee, leider wurde ich mit den Charakteren nicht warm. Beschreibungen der Personen und Umgebung bleiben ziemlich an der Oberfläche, währenddessen Beschreibungen für die Onlinewelt sehr ausführlich ist. Man würde meinen, bei einem 10h Hörbuch sollte doch Zeit für Charakteraufbau bleiben.

Es bleibt oberflächlich

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Eigentlich sind Fantasy und Sci-Fi eher meine Genres. Aber MMuwM hat mich tatsächlich vom Start weg gepackt und nicht mehr losgelassen.

Ich würde es als "Ready Player One mit Tiefgang" beschreiben. Als hätten John Irving und Neal Stephenson zusammen geschrieben.

Die Mikrozitate aus Popkultur und Spieleentwicklung sind deutlich subtiler und mMn besser als bei Ernest Cline eingestreut - aber auch ohne diese macht das Buch Spaß und bietet Leser:innen einen tollen Einblick in die Szene der Techbranche.

wird es dem Titel "bestes Buch 2022" gerecht?

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