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Ahren
- Der dreizehnte Paladin 1
- Gesprochen von: Günter Merlau
- Serie: Der dreizehnte Paladin, Titel 1
- Spieldauer: 13 Std. und 50 Min.
- Ungekürztes Hörbuch
- Kategorien: Science Fiction & Fantasy, Fantasy

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Von seinem trunksüchtigen Vater verprügelt und von der Dorfjugend schikaniert, kann der heranwachsende Ahren sein Glück kaum fassen, als er bei der alljährlichen Eignungsprüfung von Falk, dem Waldläufer als Lehrling auserwählt wird.
Bei ihm lernt er das Bogenschießen und den Kampf gegen Dunkelwesen, bis am Tag der Frühlingszeremonie etwas Unerwartetes geschieht: Als Ahren den Götterstein berührt, beginnt dieser zum ersten Mal überhaupt zu leuchten. Kurze Zeit später taucht ein mürrischer Magier auf und treibt Falk und Ahren zur Eile an, denn etwas Böses ist dabei, zu erwachen.
Gemeinsam mit seinen ungleichen Gefährten begibt sich der junge Waldläufer auf eine gefahrvolle Reise zum Immergrün, dem Reich der Elfen, um deren Hilfe zu erbitten. Doch die Zeit ist knapp, denn ER, DER ZWINGT hat es auf Ahren abgesehen und ER setzt alles daran, ihn zu vernichten.
Lassen Sie sich mit "Ahren (Der dreizehnte Paladin 1)" in die fantastische Welt Joraths entführen. Für alle Fans von J. R. R. Tolkiens "Der Herr der Ringe" und David Eddings "Belgariad-Saga". Ein Roman vom Bestseller-Autoren Torsten Weitze, gelesen von Günter Merlau.
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Die Ernennung
- Der dreizehnte Paladin 2
- Von: Torsten Weitze
- Gesprochen von: Günter Merlau
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Gesamt
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Sprecher
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Geschichte
Zwei Einhan sind gefunden, einer steht noch aus. Ahren und seine Gefährten müssen ein von Unruhen geplagtes Reich durchqueren und die gefahrvolle Ostküste Joraths entlangsegeln, um die Zwergenenklave des Silbernen Kliffs zu erreichen. Ahrens Meister Falk hofft, in dessen Tiefen einen zwergischen Freund aus Söldnertagen als dritten Einhan für das Ritual der Ernennung seines Waldläuferlehrlings gewinnen zu können.
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Sehr empfehlenswet!
- Von Richard Süßmuth Am hilfreichsten 06.03.2020
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Die Eherne Stadt
- Der dreizehnte Paladin 3
- Von: Torsten Weitze
- Gesprochen von: Günter Merlau
- Spieldauer: 15 Std. und 7 Min.
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Gesamt
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Sprecher
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Geschichte
Den ungleichen Gefährten droht neues Ungemach. Über die Alten erfahren sie, dass einer der Ihren, der Paladin Bergen Olgitram, vom Sonnenkaiser in der Ehernen Stadt festgehalten wird. Nicht genug, dass Ahren und seine Gefährten sich schnellstmöglich auf den Weg in die Sonnenebenen machen müssen, um die Eherne Stadt und ihre kostbaren Schmieden vor der Zerstörung durch den Sonnenkaiser zu bewahren, auch das Triumvirat der Stadt muss von einem friedlichen Ende der Auseinandersetzung überzeugt werden.
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Eine gute Geschichte, langweilig gesprochen
- Von WhiteSnooky Am hilfreichsten 12.03.2020
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Die schlafende Mutter
- Der dreizehnte Paladin 4
- Von: Torsten Weitze
- Gesprochen von: Günter Merlau
- Spieldauer: 16 Std. und 22 Min.
- Ungekürztes
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Gesamt
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Sprecher
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Geschichte
Die Belagerung der Ehernen Stadt ist beendet und der Paladin Bergen bleibt auf freiem Fuß. Nach diesem Erfolg zieht es Ahren und seine Gefährten in den südlichen Dschungel, wo sie Hinweisen über den Verbleib eines weiblichen Paladins nachgehen wollen. Die Reise ist lang und gefahrvoll, denn nicht nur müssen sie die Namenlose Wüste und den ungezähmten Urwald durchqueren, auch die Gefahr durch gedungene Attentäter bleibt auf dem Schwertpfad eine konstante Bedrohung und schließlich fordert Jelninolans lange Abwesenheit aus dem Immergrün ihren Tribut und es drohen tödliche Konsequenzen.
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Ahren und Cuhlen werden erwachsen
- Von Roland Am hilfreichsten 14.06.2020
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Die Inseln der Klingensee
- Der dreizehnte Paladin 5
- Von: Torsten Weitze
- Gesprochen von: Günter Merlau
- Spieldauer: 16 Std. und 11 Min.
- Ungekürztes
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Gesamt
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Sprecher
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Geschichte
Ahren kann sein Glück kaum fassen: Seine Lehrzeit geht endlich zu Ende und Kharas Zuneigung zu ihm scheint mit jeder Minute zu wachsen. Von den südlichen Dschungeln aus segeln die Gefährten westwärts und sind dabei gleich zwei Paladinen auf der Spur, die auf einer der Inseln der Klingensee ein friedliches Leben führen sollen. Doch die Suche erweist sich als schwierig, denn ein Krieg unter Piraten verwandelt die Klingensee in einen Hexenkessel, der ein tragisches Drama verbirgt.
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Absolut begeistert
- Von Finja Kanzler Am hilfreichsten 30.09.2020
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Der Kampf um Hjalgar
- Der dreizehnte Paladin 6
- Von: Torsten Weitze
- Gesprochen von: Günter Merlau
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Gesamt
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Sprecher
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Geschichte
Ahren und seine Gefährten sind in heller Aufregung. Nachdem sie auf den Inseln der Klingensee die beiden Paladine Fisker und Aluna im Kampf gegen den Widersacher für sich gewonnen haben, geschieht etwas Beunruhigendes mit der Bannsäule. Unwissend, dass der Hochfang Sven seinem Meister ein grausiges Opfer dargebracht hat, eilen die Gefährten zur Königsinsel, um am ersten Konklave seit Jahrhunderten teilzunehmen. Doch dort angekommen, erwarten sie furchtbare Neuigkeiten: Unbekannte Dunkelwesen haben Hjalgar überrannt und drohen, sämtliche Bewohner des kleinen Reiches umzubringen.
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Es bleibt nur eine Frage offen
- Von Rooster Am hilfreichsten 28.11.2020
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Im Ewigen Reich
- Der dreizehnte Paladin 7
- Von: Torsten Weitze
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Sprecher
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Geschichte
Ahren lässt seine Gefährten zurück und macht sich mit Khara auf den Weg ins Ewige Reich, denn die Zeit rennt: Die Bannwolke breitet sich immer weiter aus und noch immer sind nicht alle 13 Paladine vereint. Doch der verzweifelte Versuch, im Alleingang bis zur drakonisch abgeschottet lebenden Kaiserin vorzudringen, um ihre Hilfe im Kampf gegen den Widersacher einzufordern, droht zu scheitern, als Ahren in die Fänge von Quin-Was Friedenswachen gerät.
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Endlich!
- Von Anonymer Hörer Am hilfreichsten 01.03.2021
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Die Ernennung
- Der dreizehnte Paladin 2
- Von: Torsten Weitze
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Geschichte
Zwei Einhan sind gefunden, einer steht noch aus. Ahren und seine Gefährten müssen ein von Unruhen geplagtes Reich durchqueren und die gefahrvolle Ostküste Joraths entlangsegeln, um die Zwergenenklave des Silbernen Kliffs zu erreichen. Ahrens Meister Falk hofft, in dessen Tiefen einen zwergischen Freund aus Söldnertagen als dritten Einhan für das Ritual der Ernennung seines Waldläuferlehrlings gewinnen zu können.
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Die Eherne Stadt
- Der dreizehnte Paladin 3
- Von: Torsten Weitze
- Gesprochen von: Günter Merlau
- Spieldauer: 15 Std. und 7 Min.
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Sprecher
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Geschichte
Den ungleichen Gefährten droht neues Ungemach. Über die Alten erfahren sie, dass einer der Ihren, der Paladin Bergen Olgitram, vom Sonnenkaiser in der Ehernen Stadt festgehalten wird. Nicht genug, dass Ahren und seine Gefährten sich schnellstmöglich auf den Weg in die Sonnenebenen machen müssen, um die Eherne Stadt und ihre kostbaren Schmieden vor der Zerstörung durch den Sonnenkaiser zu bewahren, auch das Triumvirat der Stadt muss von einem friedlichen Ende der Auseinandersetzung überzeugt werden.
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Eine gute Geschichte, langweilig gesprochen
- Von WhiteSnooky Am hilfreichsten 12.03.2020
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Die schlafende Mutter
- Der dreizehnte Paladin 4
- Von: Torsten Weitze
- Gesprochen von: Günter Merlau
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Die Belagerung der Ehernen Stadt ist beendet und der Paladin Bergen bleibt auf freiem Fuß. Nach diesem Erfolg zieht es Ahren und seine Gefährten in den südlichen Dschungel, wo sie Hinweisen über den Verbleib eines weiblichen Paladins nachgehen wollen. Die Reise ist lang und gefahrvoll, denn nicht nur müssen sie die Namenlose Wüste und den ungezähmten Urwald durchqueren, auch die Gefahr durch gedungene Attentäter bleibt auf dem Schwertpfad eine konstante Bedrohung und schließlich fordert Jelninolans lange Abwesenheit aus dem Immergrün ihren Tribut und es drohen tödliche Konsequenzen.
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Ahren und Cuhlen werden erwachsen
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Die Inseln der Klingensee
- Der dreizehnte Paladin 5
- Von: Torsten Weitze
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Geschichte
Ahren kann sein Glück kaum fassen: Seine Lehrzeit geht endlich zu Ende und Kharas Zuneigung zu ihm scheint mit jeder Minute zu wachsen. Von den südlichen Dschungeln aus segeln die Gefährten westwärts und sind dabei gleich zwei Paladinen auf der Spur, die auf einer der Inseln der Klingensee ein friedliches Leben führen sollen. Doch die Suche erweist sich als schwierig, denn ein Krieg unter Piraten verwandelt die Klingensee in einen Hexenkessel, der ein tragisches Drama verbirgt.
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Absolut begeistert
- Von Finja Kanzler Am hilfreichsten 30.09.2020
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Der Kampf um Hjalgar
- Der dreizehnte Paladin 6
- Von: Torsten Weitze
- Gesprochen von: Günter Merlau
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Ahren und seine Gefährten sind in heller Aufregung. Nachdem sie auf den Inseln der Klingensee die beiden Paladine Fisker und Aluna im Kampf gegen den Widersacher für sich gewonnen haben, geschieht etwas Beunruhigendes mit der Bannsäule. Unwissend, dass der Hochfang Sven seinem Meister ein grausiges Opfer dargebracht hat, eilen die Gefährten zur Königsinsel, um am ersten Konklave seit Jahrhunderten teilzunehmen. Doch dort angekommen, erwarten sie furchtbare Neuigkeiten: Unbekannte Dunkelwesen haben Hjalgar überrannt und drohen, sämtliche Bewohner des kleinen Reiches umzubringen.
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Es bleibt nur eine Frage offen
- Von Rooster Am hilfreichsten 28.11.2020
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Im Ewigen Reich
- Der dreizehnte Paladin 7
- Von: Torsten Weitze
- Gesprochen von: Günter Merlau
- Spieldauer: 17 Std. und 27 Min.
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Sprecher
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Geschichte
Ahren lässt seine Gefährten zurück und macht sich mit Khara auf den Weg ins Ewige Reich, denn die Zeit rennt: Die Bannwolke breitet sich immer weiter aus und noch immer sind nicht alle 13 Paladine vereint. Doch der verzweifelte Versuch, im Alleingang bis zur drakonisch abgeschottet lebenden Kaiserin vorzudringen, um ihre Hilfe im Kampf gegen den Widersacher einzufordern, droht zu scheitern, als Ahren in die Fänge von Quin-Was Friedenswachen gerät.
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Endlich!
- Von Anonymer Hörer Am hilfreichsten 01.03.2021
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Der Vater des Berges
- Der dreizehnte Paladin 8
- Von: Torsten Weitze
- Gesprochen von: Günter Merlau
- Spieldauer: 19 Std. und 15 Min.
- Ungekürztes
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Gesamt
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Sprecher
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Geschichte
Ahren und seine Gefährten sind endlich wiedervereint und habe in der Ewigen Kaiserin eine wertvolle Verbündete und einen weiteren Paladin für den Kampf gegen den Widersacher gewonnen. Doch die Reise des dreizehnten Paladins ist nicht ohne Spuren an ihm vorübergezogen. In der Hoffnung, der mysteriöse Vater des Berges kann Ahren bei seiner Genesung helfen, reisen die Freunde nach Tausend Hallen, zum Ursprung der Zwerge. Dort soll die Allianz der Völker Joraths geschlossen werden, um endlich eine gemeinsame Front gegen die noch immer wachsende Bannwolke bilden zu können.
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Meisterwerke
- Von cos ma Am hilfreichsten 15.04.2021
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Im Herzen des Wutwaldes
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Geschichte
Es ist vollbracht - Ahren und seine Freunde haben die Allianz der Völker Joraths wiederbelebt. Während der Verteidigungsring um die Bannwolke mit Hilfe der Zwerge geschlossen und befestigt wird, kommen die Gefährten dem Hilferuf der Wutelfen aus dem Wutwald nach, in dessen Tiefen geheimnisvolle Bedrohungen lauern, die den Elfenwald und alles Leben in ihm zu zerstören drohen.
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Dieser Wolf.....
- Von Sascha Am hilfreichsten 30.06.2021
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Das Grüne Meer
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- Von: Torsten Weitze
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Kaum liegen die Gräuel des Wutwaldes hinter ihnen, da beschließt der Dreizehnte Paladin, mit seinen Freunden ins Grüne Meer zu reisen, um sein altes Versprechen einzulösen, jenen Nekromanten zur Strecke zu bringen, der die fruchtbaren Lande des Reitervolkes rund um deren Paladin Feuer-im-Blick schon viel zu lange in seinem knöchernen Würgegriff hält.
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Was zum....
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- Von: Torsten Weitze
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Ich habe es versucht, aber es nervt
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Das Finale zum 1. Zyklus! Grayson Steel und seine Quadriga haben es endlich geschafft. Nach drei Anschlägen auf die magische Gemeinschaft der Nebula Convicto ist das internationale Netzwerk der Verschwörer, die die Enttarnung der Magie erreichen wollen, endlich zerschlagen. Nur der Kern jener Hintermänner existiert noch. Nach einem folgenschweren Verhör unter dem Tower von London bringt das Team auch endlich deren Hauptsitz in Erfahrung: Rom, die ewige Stadt.
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Kann ich nur empfehlen...
- Von Dhana Am hilfreichsten 26.11.2021
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Grayson Steel und die Drei Furien von Paris
- Nebula Convicto 3
- Von: Torsten Weitze
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- Spieldauer: 13 Std. und 30 Min.
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Sprecher
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Geschichte
Ein halbes Jahr ist vergangen seit Inspector Grayson Steel und sein Team die Magische Hanse und ganz Norddeutschland gerettet haben. Grimmig sind sie auf der Spur der Verschwörer, die nun schon zweimal versucht haben, die Ordnung der Nebula Convicto zum Einsturz zu bringen. Daher ist der Ermittler gar nicht angetan, als er auf einmal zu einer diplomatischen Mission nach Paris entsandt wird, einem Ort der Waffenruhe zwischen den Wesen der magischen Gemeinschaft.
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Gute Fortsetzung :-)
- Von D. Lengnick Am hilfreichsten 08.10.2021
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Grayson Steel und die Magische Hanse von Hamburg
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- Von: Torsten Weitze
- Gesprochen von: Günter Merlau
- Spieldauer: 13 Std. und 48 Min.
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Geschichte
Quaestor Grayson Steel hat Gefallen an der Arbeit als Ermittler in der magischen Gemeinschaft, der Nebula Convicto, gefunden. Seine Quadriga und er suchen weiterhin nach den Hintermännern rund um Sophias Entführung, welche beinahe zu einem Zusammenbruch der magischen Weltordnung geführt hätte. Während sie im Schwarzwald nach einem entlaufenen Basilisken suchen, werden Grayson und sein Team plötzlich unfreiwillig in eine abenteuerliche Schnitzeljagd hineingerissen. Bis zum nächsten Neumond sollen sie ein gestohlenes Artefakt zurückholen.
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Endlich mal wieder ein fast perfektes Buch
- Von Anonymer Hörer Am hilfreichsten 17.08.2021
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Ahren
- 13th Paladin Series, Book 1
- Von: Torsten Weitze
- Gesprochen von: Gildart Jackson
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Ahren can hardly believe his luck. His normal life consists of being beaten up by his drunkard father or bullied by the village lads. But at the annual suitability tests for apprenticeships, the young boy finds himself selected by Falk, the guardian of the forest, to be his apprentice and his world is turned upside down. From his new master he learns the skills of archery and how to fight the Dark Ones. And then, on the day of the Spring Ceremony there is another unexpected turn of events. He touches the Stone of the Gods and it illuminates for the first time ever.
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- Von Anonymer Hörer Am hilfreichsten 24.11.2020
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Grayson Steel und der Verhangene Rat von London
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- Von: Torsten Weitze
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"Mr. Steel, hören Sie mir jetzt gut zu. Das Wesen, das Sie angegriffen hat, war eine Banshee." Detective Grayson Steel bearbeitet im modernen London die unbequemen Fälle des Scotland Yard. Als er den rätselhaften Tod einer jungen Frau untersucht, stößt er auf Geheimnisse, die normalen Menschen verborgen bleiben. Er wird in eine Gesellschaft hineingezogen, die verborgen neben der menschlichen Welt existiert; die Nebula Convicto ist durchsetzt von geheimen Räten, magischen Attentaten und Wesen, die eigentlich nur in Fabeln und Mythen existieren sollten.
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- Von Safadi, Marion Am hilfreichsten 17.05.2021
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Der Lehrling des Feldschers 2
- Die Feldscher Chroniken
- Von: Greg Walters
- Gesprochen von: Robert Frank
- Spieldauer: 9 Std. und 57 Min.
- Ungekürztes
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Sprecher
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Geschichte
Wir schreiben das Jahr 1645. Im Heiligen Römischen Reich tobt seit 28 Jahren ein mörderischer Krieg und er scheint kein Ende zu nehmen. Gustav und sein Meister sind aus der Zunft der schwarzen Feldschere verbannt und mussten den schwedischen Tross verlassen. Mitten im Winter ziehen sie als einfache Heiler durch die vom Kampf versehrten Lande und helfen den kriegsmüden Menschen. Doch ihre Feinde sind ihnen weiter auf der Spur. "Martin hält sich mit seinem Lehrling immer noch in Sachsen auf. Alles dort ist vom Krieg verheert.
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Super - Erwartungen erfüllt und übertroffen!
- Von SN_Ohrwuermer Am hilfreichsten 24.05.2021
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Der Lehrling des Feldschers 3
- Die Feldscher Chroniken
- Von: Greg Walters
- Gesprochen von: Robert Frank
- Spieldauer: 10 Std. und 54 Min.
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Wir schreiben das Jahr 1645. Im Heiligen Römischen Reich tobt seit 28 Jahren ein mörderischer Krieg und er scheint kein Ende zu nehmen. Nach dem Tod seines Meisters Martin steht Gustav vor dem Nichts. Einzig Anike tröstet ihn über den schweren Verlust hinweg. Als sie ihn bittet, ihrem besessenen Vater zu helfen, erkennt Gustav, dass der Schlüssel dazu - Martins Codex Daemonum - für ihn keinen Sinn ergibt. Er muss erst seine Lehre abschließen, um mit dem geheimnisvollen Buch zurechtzukommen.
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Klasse Abschluss einer tollen Reihe
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- Von: David Eddings
- Gesprochen von: Reinhard Kuhnert
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Ein junger Held tritt seinem Schicksal entgegen. Er zögert, zaudert und hat Angst - doch am Ende tut er das Richtige! Der New York Times-Bestsellerautor David Eddings war in den Achtziger Jahren nicht nur einer der Helden der Fantasy-Leser, sondern ist für viele der erfolgreichen Fantasy-Autoren von heute ein Vorbild. Die Lektüre der Belgariad-Saga ist wie eine Begegnung mit Freunden. Die Charaktere dieser heroischen Coming of Age-Fantasy wachsen einem sofort ans Herz. Gemeinsam mit ihnen erforscht man eine wunderbare Welt und kämpft im epischen Kampf zwischen Gut und Böse.
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- Von Susanne Am hilfreichsten 16.06.2018
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Geschichte
- Sascha
- 13.05.2021
Kann man machen, aber...
man sollte wissen das man sich auch sehr sehr seichte Fantasy einlässt. Ich schreibe "seicht" um nicht "schlecht" schreiben zu müssen, Ich kann die ganzen 5 Sterne Bewertungen nicht nachvollziehen, aber Geschmäcker sind bekanntlich verschieden. Bin nun bis Buch 4 gekommen und habe erstmal beschlossen die Geschichte ruhen zu lassen. Nun dazu wieso es sehr seichte Fantasy ist. Ich versuche Spoiler zu vermeiden und warne vor, aber eigentlich gibt es auch keine Spoiler Spoiler da es keine wirklichen Überraschungen gibt. Es läuft immer nach schema F ab. Das hat man schnell raus. Zudem gibt es keine Festen Werte, mal sind 3 Goldmünzen genug um 2 Jahre davon zu leben ohne arbeiten gehen zu müssen und sich jeden Abend betrinken zu können. Dann wieder bringt jemand in ca 6 Monaten 50 Goldmünzen mit Saufen so weit durch das er sich nichtmal mehr ordentliche Schuhe kaufen kann.
Oder die Klauen eines Dunkelwesen sind so scharf das sie Furchen in Tiefenstahl hinterlassen (Tiefenstahl ist das härteste Metal der Welt, härter als Zwergenstahl, welcher härter als Stahl ist) und 5 min später schafen es die selben Krallen nicht durch eine Leder Platte zu schneiden.
Es stirbt auch nie jemand, also von den Hauptpersonen. Alles ist immer durch Magie Heilbar. Aber auf der einen Seite
Stirbt jemand beinahe in Sekunden durch Blutverlust weil ihn ein Pfeil die Schulter durchbohrt (ja nee is klar) auf der anderen Seite wird einem Zwerg ein Arm und ein Bein abgetrennt, also 2 Aterien werden durtrennt, Zeitangaben sind recht schwammig, aber bis man den Zwerg findet dauert es mindestens 2 Minuten und was soll ich sagen, er überlebt aufgruznd seiner Zähen Konstitution. Egal wie zäh er ist nach 2 Minuten ist er leer gelaufen.
Magier können untereinander Kommunizieren (wie eine art Telefon) was aber irgendwie nie gemacht wird, zumindest nicht um richtig, richtig große Fehler zu vermeiden. Hm bevor ich jemanden Krieg erkläre mit dem wir seid Jahrhunderten
Nun kommt der erste nicht Spoiler *****
Ahren (ich nenne ihn nur noch Lucky Boy) ist der dreizehnte Paladin. Er reist mit 3 Personen die schon damals vor 800 Jahren mitgekämpft haben als den Dunklen Gott gebannt wurde. Es kommt noch ein Zwerg dazu der auch einige hundert Jahre alt ist. Man kann also sagen das 4 seiner Reise Gefährten zusammen auf mindestens 2500 Jahren Erfahrung zurück greifen können. Und dennoch ist es immer Ahren (16 Jahre alt der 14 Jahre im Kaff am hintern der Welt gewohnt hat und nix von der Welt wusste) der den Karren aus dem Dreck ziehen muss, immer Ahren der sich eine Lösung für die schwierigen Probleme ausdenkt. Die unendlich waghalsig sind aber immer gut gehen weil er ja glück hat. Wobei die meisten Lösungen für Probleme ihm einfach so in den schoß fallenwas für mich einfach nur nervend und billig ist. Lucky Boy halt.
Ach ja, er findet zwar immer die Lösungen, trotzdem machen sich alle in der Gruppe immer über ihn Lustig und Scherze auf seine Kosten und das so weit das es eigentlich schon als Demütigung und Erniedrigung zu sehen ist. In Buch 3 hatte ich ein halbes dutzend stellen wo ich an seiner stelle gesagt hätte: Dann macht eure scheiße alleine.
Aber nun das schlimmste.
Die Naivität und der Idealismus des Hauptcharakter wieder mich fast an.
700 Jahre hat es gedauert bis der dreizente Paladin geboren wurde und man braucht alle 13 um den Dunklen Gott (er ist am erwachen) zu besiegen. Es wird nicht gesagt wieso die Pladine das können oder was sie überhaupt können. Lediglich das sie durch die Göttersegen nicht an Altersschwäche sterben, nicht von normalen Tieren gebissen/gestochen werden und fast immun gegen Gedankenkontrolle sind. Man kann sie also sehr wohl töten. Obwohl das also bekannt ist will unser 13. Paladin auf den die Welt 700 Jahre gewartet hat trotzdem sprichwörtlich jede Katze vom Baum holen und stürzt sich Kopfüber in jede Gefahr. Weil er ja gutes tun und er will so viele wie möglich (eigentlich meint er damit alle) retten. Sie jagen 2 Raubkatzen die beide So intilligent wie Menschen sind und beide 800 Jahre alt und verlieren dabei 1 Stammesjäger und er ist traurig weil er sie 1 Jäger verloren haben, anstatt sich zu freuen das sie nur 1 Jäger verloren habe und sowas macht mich wütend.
Mag sein das ich hier evtl zu harsch urteile aber mir gehen so langsam diese ganzen Little Boy möchtegern Helden mit ihrem überzogenen Idealismus und ihrere Naivität auf die Nerven. Ich hätte gerne mal wieder einen Helden der die Welt sieht wie sie ist, der tut was getan werden muss und die Bürde trägt und das ohne rum zu heulen? Denn ein Held ist nicht der der immer nur gutes tut, immer gutes tun und sich dafür feiern lassen kann jeder. Ein Held ist der der tut was getan werden muss, auch wenn es schwierige Entscheidungen oder unpopuläre taten sind.
188 Leute fanden das hilfreich
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Sprecher
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Geschichte
- Marc
- 28.02.2020
Deutliche Verbesserung
Bin ein großer Fan der Paladin-Reihe von Herrn Weitze. Umso mehr war ich ein wenig enttäuscht von der ersten Auflage des ersten Hörbuchs. Jan Peter Richter war ok, aber leider eine Flasche Besetzung für Ahren. Es war SEHR SEHR monoton und er brachte Emotionen sehr schlecht bis gar nicht rüber.
Das macht Günter Merlau deutlich besser. Bin jetzt fast durch und bin mehr als zufrieden. War meiner Meinung nach die beste Entscheidung den Leser zu wechseln. Vielen Dank Herr Weitze
38 Leute fanden das hilfreich
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Sprecher
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Geschichte
- Roland
- 06.03.2020
Vom Telefonbuch zur Fantasiegeschichte
Ich habe nur zufällig bemerkt dass der Sprecher gewechselt wurde. Hörte sich das Vorgängermodell noch nach Lesung eines Telefonbuches an so wurde diesmal alles richtig gemacht. Beim ersten Versuch habe ich das Buch nach ca 20 min zurückgegeben, diesmal hörte ich es mit viel Vergnügen auf einen Rutsch durch. Ich möchte zum ersten Band noch keine umfassende Rezession schreiben, erst noch die restlichen Bände anhören und ein Gesamturteil bilden ist aussagekräftiger. Nur soviel,....diesmal lohnt sich der Kauf!
21 Leute fanden das hilfreich
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Sprecher
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Geschichte
- Sebastian
- 24.05.2020
Unbeschreiblich schön... (bis jetzt: Bände I - III)
Hoffentlich werden bald die anderen Bänder des 13. Paladin „IV bis VI“ sowie der Zwischenband „Das Herz eines Zwerges: Eine Kurzgeschichte aus den dunklen Tagen“ als auch „Der 13. Paladin Band VII: Im Ewigen Reich“ vertont und veröffentlicht.
Torsten Merlau als Autor überzeugt mit seiner lebendigen, fesselnden und insbesondere fokussierenden Fantasy-Reihe eines heranwachsenden Charakters namens Ahren (bis jetzt: Jugendalter bis hin zu seiner weiter anhaltenden Ausbildung als Waldläufer/Paladin (Band III).). Die Fantasy-Reihe ist mit jedem Band weiter aufbauend, spannend, insbesondere durch die klug gesetzten Wendungen und Denkblasen des Hauptcharakters, abwechslungsreich und auch vergangenheits-, gegenwarts- und stellenweise zukunftsweisend geschrieben.
Günter Merlau als Sprecher: Am Anfang war insbesondere die stellenweise Leise oder flüsternde Erzählweise für mich ungewohnt (speziell Band I). Nach ein paar Stunden mochte ich diese aber nicht mehr missen — denn Sie verleiht der Fantasy-Reihe an den entscheidenden Stellen mehr Tiefgang als es bei anderen Sprechern üblich ist. Die Stimmen einzelner Charaktere werden von Günter Merlau durchweg und überragend für den Zuhörer transportiert — die geschriebene Reihe von Weitze wird durch akustisch-facettenreiche Stimme Merlaus für Zuhörer/innen mit geschlossenen Augen wahrlich visuell-lebendig.
Danke, weiter so.
Ich freue mich auf die Fortsetzungen.
18 Leute fanden das hilfreich
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Sprecher
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Geschichte
- Richard Süßmuth
- 06.03.2020
Sehr empfehlenswert!
Dem Sprecher Günter Merlau ist ein großes Lob auszusprechen. Er liest das Buch lebhafter vor als der Sprecher der letzten Aufnahme.
Ich freue mich schon auf die nächsten Bände!
15 Leute fanden das hilfreich
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Gesamt
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Sprecher
-
Geschichte
- IRW
- 05.05.2020
Rezension
Ist ein sehr spannendes und interessantes Buch, guter Sprecher gute Atmosphäre. Freue mich auf den zweiten Teil.
8 Leute fanden das hilfreich
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Gesamt
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Sprecher
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Geschichte
- *\H/*
- 05.03.2020
Viel besser!
Habe mir die Neuauflage der Hörbücher gleich zugelegt und bin wirklich begeistert. Die Vorversion war sehr leblos gesprochen. Die Neuauflage ist wirklich toll. Facettenreich vorgelesen erhält die Geschichte und die Charaktere noch einmal zusätzlich Tiefe.
8 Leute fanden das hilfreich
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Gesamt
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Sprecher
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Geschichte
- Fabian
- 10.07.2020
Tolles Fantasy Abenteuer
Spannend, gewitzt und mit liebevoll gestalteten Charaktären. Fesselnd von der ersten bis zur letzten Sekunde.
6 Leute fanden das hilfreich
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Gesamt
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Sprecher
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Geschichte
- Amazon Kunde
- 09.07.2020
Eine wundervolle Reise!
Wir hörten dieses Hörbuch auf unserem roadtrip - es war so toll und spannend, dass wir sogar nicht nur im Auto gehört haben:) wirklich eine wundervolle Geschichte !
6 Leute fanden das hilfreich
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Gesamt
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Sprecher
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Geschichte
- Pichlbauer Bernhard
- 09.07.2020
Hervorragender erster Teil
Seht fesselnder erster Band, die Geschichte ist spannend, interessant und sehr geradlinig erzählt. Die Charaktere wachsen einem mehr und mehr ans Herz und man möchte am liebsten keine Pause einlegen sonder durchgehend weiterhören. Auch dem Sprecher kann man nur loben, immer eine leichte Veränderung bei den Figuren aber niemandem wird ein schrecklicher Akzent gegeben so kann man die einzelnen Personen noch besser unterscheiden.
Kann ich wirklich uneingeschränkt jedem empfehlen. Freue mich auf Teil 2.
5 Leute fanden das hilfreich
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