
Locke & Key
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Gesprochen von:
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Max Mauff
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Vera Teltz
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Oliver Wnuk
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Claude Albert Heinrich
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Vera Molitor
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Patrick Mölleken
Über diesen Titel
Im idyllischen Sommerurlaub bricht das Grauen über die Lockes herein: Vater Rendell wird vor den Augen seiner Familie brutal ermordet. Verstört und gebrochen zieht Mutter Nina mit ihren Kindern Bode, Kinsey und Tyler von San Francisco ins Keyhouse, dem alten Familiensitz in New England.
Der 7-jährige Bode ist der Erste, der dem Geheimnis von "Lovecraft Mansion" auf die Spur kommt. Das Gemäuer birgt verschiedene Schlüssel, die magische Kräfte verleihen: So setzt der Geist-Schlüssel die Seele aus dem Körper frei, der Überall-Schlüssel bringt eine Person an jeden beliebigen Ort, der Reparier-Schlüssel macht Kaputtes wieder ganz und der Kopf-Schlüssel öffnet Köpfe, sodass man Erinnerungen entfernen oder Wissen hinzufügen kann. Doch die magischen Schlüssel sind nicht das Einzige, was sich im Keyhouse versteckt - schon bald entpuppt sich die vermeintlich sichere Zuflucht als ein Ort voller tödlicher Gefahren...
Mit "Locke & Key" hat sich Audible zum ersten Mal an die Vertonung einer Comic-Serie gewagt. Herausgekommen ist eine geniale Hörspiel-Inszenierung, die locker mit jeder TV-Serie mithalten kann. Die mitreißende Handlung und eine unheimlich dramatische Soundkulisse sorgen für ein mehrdimensionales Hörerlebnis. Dazu ist die Hörspielserie mit brillanten Sprechern besetzt: Vera Teltz, Tanja Geke, Jürgen Kluckert sowie deutsche Schauspielgrößen wie Patrick Mölleken, Oliver Wnuk, Max Mauff und Milton Welsh haben den Figuren mit ihren Stimmen wortwörtlich eine Seele gegeben.
Finalist bei der OhrCast Wahl zum Hörspiel des Jahres 2016
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Audible weist darauf hin, dass dieser Titel für Hörer unter 16 Jahren nicht geeignet ist.
>> Dieses ungekürzte Hörspiel wird Ihnen exklusiv von Audible präsentiert und ist ausschließlich im Download erhältlich.©2014 Joe Hill. Übersetzung von André Mumot (P)2016 Audible GmbH
Naja
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Letztendlich ein gutes Hörbuch, was zu empfehlen ist.
Schlüsselerlebnis
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Gut, aber...
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Einziger, winziger Kritikpunkt: Man braucht teilweise wirklich sehr viel Fantasie, wenn man die Comics nicht kennt. Teilweise kommen nur irgendwelche Kampfgeräusche und man kann sich gar nicht erklären, was passiert. Und die Story hat zum Ende hin einige Logiklücken, aber das liegt an der Vorlage und kann auch großzügig ignoriert werden.
Ziemlich Perfekt!!
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Hat mir gut gefallen.
Aufpassen!
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Haben Sie die Zeit genossen, in der Sie dieses Hörbuch gehört haben? Warum oder warum nicht?
Das Hörspiel ist eigentlich nicht schlecht aber die musikalischen Einlagen sprengen den Zeitrahmen den es eigentlich haben sollte das nervte irgendwann nur noch , auch die Wiederholungen des Sprechers in der Geschichte nervte.......das vermiest einem den Hörspaß...Falls Sie schon andere Titel von Joe Hill and Gabriel Rodriguez angehört haben: Wie würden Sie diese dazu vergleichen?
Hab ich nicht...Welche Szene hat Ihnen am besten gefallen?
Leider erinnere ich mich hauptsächlich an diese nervenden Musikeinlagen....Würden Sie sich eine Fortsetzung von Locke & Key wünschen? Warum oder warum gerade nicht?
Schon aber nur wenn nicht mehr diese langen musikalische Einlagen kommen...Was wäre für andere Hörer sonst noch hilfreich zu wissen, um das Hörbuch richtig einschätzen zu können?
Leider hat das den Eindruck vermitttelt damit eine längere Hörzeit rauszuholen.......alles zusammengerechnet eine enorme Zeitverschwendung für den Hörer......Leider zuviel Musikalische Einlagen
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Wie wohl auch beim Abmischen... ansonsten ist es nicht klar, wieso die Stimmen oft von den Nebengeräuschen so bedrängt werden, dass sie kaum zu verstehen sind. Auch sind sie teilweise so ähnlich, dass mir nicht immer gleich klar war, wer gerade spricht. Und Felicitas Woll habe ich leider gar nicht rausgehört, obwohl sie im Abspann erwähnt war.
Die zwei Sterne für "Sprecher" sind also nicht auf die Sprecher zu lesen, sondern auf den Mix - die Specher hätten 3 - 5 Sterne verdient.
Und dann ist das noch Musik... auch hier ein Mix, der mir nicht verständlich ist, hat das niemand auf einem "normalen" Gerät angehört, bevor es finalisiert wurde? Die Instrumente sind so unhomogen, dass es (beim Glockenspiel) schon weh tut - weil es so viel lauter ist als der Rest des Hörbuchs. Als die Spieluhr das erste Mal einen Auftritt hatte (es wurde erst später klar, dass es im Comic eine Spieluhr gibt), musst ich mich zusammennehmen um nicht abzuschalten. Zum Glück waren es nur ein paar Szenen mit Musical-Light-Einschlag, ok.
Das war jetzt alles die äußere Form, das technische Drumrum. Und die Geschichte? Ja, geht, teils etwas zu einfach gestrickt und vorhersehbar, aber was soll's. Comics dürfen ein Happy-End haben, auch wenn es ein wenig zu zwangsläufig kommt.
Die Figuren selber sind in ihren Eigenheiten vorstellbar (außer vielleicht Scott, der als Nebenfigur etwas blass blieb), teilweise fehlten mir aber doch ein wenig die Einfälle, sehr stark zum Schluss hin. Für einen Comic sind die Schlüssel mit ihren magischen und teils abgedrehten Fähigkeiten sicher interessanter als im Hörbuch, weil da viele Effekte nur durch Geräusche (und die benötigen Erklärung...) gezeigt werden können.
Fazit:
Durchwachsen, mit ein paar vergebenen Chancen, hätte mit Feinschliff besser funktioniert, aber auch so habe ich gemerkt, dass mir "richtige" Hörbücher lieber sind... Wirklich bereuen tue ich die 15 Stunden aber auch nicht, es gibt sicher Menschen, denen dieses Werk gut gefällt.
Na ja... mit viel Fäkalsprache und Nebengeräuschen
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Ich konnte mich dem Zauber nicht verschliessen
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spannend und äußerst unterhaltsam
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Locke & Key
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