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The Game is On

Wie Gaming unsere Welt revolutioniert

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The Game is On

Av: Johanna Pirker
Berättare: Helena Soliman-Schmitz
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Spielerisch die Welt verstehen

Videospiele können die Welt verändern – und zwar auf positive Art und Weise. Davon ist die international hoch angesehene österreichische Informatikerin Johanna Pirker überzeugt. Sie zeigt, dass Videospiele nicht nur Kultur- und Innovationstreiber sind, sondern durchaus auch Potenzial für Politik, Wirtschaft, Wissenschaft und die Gesellschaft als Ganzes haben.

»The Game is on« erlaubt einen Einblick in eine für viele immer noch unterschätzte Welt: Videospiele sind längst viel mehr als eine Freizeitbeschäftigung für jugendliche Nerds – fast die Hälfte der Gamer ist weiblich, das Durchschnittsalter liegt bei?36 Jahren. Zahlreiche Studien belegen inzwischen, dass Games das Sozialverhalten fördern, beim Lernen helfen und als Vorbild für ­verschiedenste Bereiche von der Medizin bis zur Industrie dienen können. In?ihrem Buch führt Johanna Pirker Leser in die Welt der Gamer ein, räumt mit hartnäckigen Vorurteilen auf und erklärt, wie wir die Welt mithilfe von Videospielen besser verstehen können. Unterlegt mit wissenschaftlichen Fakten, führt sie aus, wie wichtig Spiele für die geistige und emotionale Entwicklung sind, welche Details des modernen Alltags schon jetzt auf Spielen beruhen und wie viele ungenutzte Möglichkeiten es noch zu entdecken gibt.©2025 ecoWing bei Benevento Publishing, Salzburg – Wien (P)2026 RBmedia Verlag GmbH
Bildung Geschichte & Kultur Medienwissenschaften Sozialwissenschaften

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Das Buch ist gut, die Sprecherin hat mir mit einigen ausprachen nicht gefallen (z.b. DOS oder Nvidia sind für mich die schlimmsten). Außerdem sind die Interviewanteile bei ihrer Betonung untergegangen, warum wurden die 5 Streamer nicht original eingesprochen.

Spiele und was dazugehört.

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