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Wie kommt Musik in ein Game?

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Wer entscheidet eigentlich, welche Musik und welche Soundeffekte in ein Game kommen? In dieser Folge ist Gero zu Gast! Er ist Sound & Video Director bei ROCKFISH Games und sorgt dafür, dass Spiele richtig krass klingen. Er nimmt uns mit hinter die Kulissen der Sound-Entwicklung: Von den ersten Beats im Studio bis zu den echten Herausforderungen bei der Vertonung von Weltraum-Games. Denn eins der Spiele von ROCKFISH Games ist Everspace - und hier musste sich Gero überlegen, wie Geräusche im Weltall klingen könnten - gar nicht so easy, denn im Weltall ist es eigentlich komplett still! Hier findet ihr alle Infos zu, Indie Studio ROCKFISH Games: https://rockfishgames.com/ Wir verarbeiten im Zusammenhang mit dem Angebot unserer Podcasts Daten. Wenn Sie der automatischen Übermittlung der Daten widersprechen wollen, melden Sie sich hier: datenschutz@julep.de
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