• Defender of the Crown (Amiga, C64)
    Oct 11 2026
    Seid gegrüßt, edle Hörerinnen und Hörer, tapfere Recken und Freunde des pixeligen Mittelalters!Lang habt ihr harren müssen, und manch Bote erreichte uns gar über Spotify mit der bangen Frage, wann die neue Staffel denn beginne. Nun aber ist es vollbracht: Sir Björn und Sir Christian eröffnen die fünfzehnte Staffel von „To be on Pod“!Wohlan, es begab sich im Jahre des Herrn 1986, dass ein Spiel erschien, welches die Bildschirme gar prächtig erleuchtete, wie man es zuvor kaum je geschaut. „Defender of the Crown“ ward sein Name, ersonnen vom Hause Cinemaware, und es versprach nichts Geringeres als Kino auf dem heimischen Rechenknecht. Ob es ein Meisterwerk war oder nur ein arger Grafikblender, darüber streiten die Gelehrten bis heute.So satteln denn Sir Björn und Sir Christian ihre Rösser und schlüpfen in die Rüstung eines sächsischen Edelmannes, sei es Wilfred von Ivanhoe, Cedric von Rotherwood, Geoffrey Longsword oder Wolfric der Wilde, um wider die normannischen Lords um die Herrschaft über Engelland zu kämpfen. Sie stürzen sich ins Lanzenstechen, berennen mit dem Katapult feindliche Mauern, kreuzen im Burgverlies die Klingen und retten so manche holde Maid aus misslicher Lage. Und wenn die Not am größten ist, eilt gar Robin von Locksley mit seinen Getreuen aus dem Sherwood herbei.In dieser Folge ergründen Björn und Christian:auf welchen Systemen das Spiel erschien, vom Amiga anno 1986 bis zum Jaguar anno 2018, und warum es für stolze 150 DM über die Ladentheke ging,welche Recken hinter dem Werk standen, von Kellyn Beeck über Jim Sachs und R. J. Mical bis zu Jim Cuomo,wie Strategiekarte, Lanzenstechen, Schwertkampf und Belagerung samt griechischem Feuer zusammenspielen, und warum Björn der Strategie, Christian aber der Action verfiel,worin sich die Fassungen für Amiga, Atari ST, C64, PC und NES unterscheiden und was Musik und Klang (oder deren Fehlen) zu bieten haben,welch Hast bei der Entstehung herrschte, was es mit der anrüchigen Szene am Burgfenster auf sich hat und welch Kniff einst unendlich Gold bescherte,welche Nachfahren und Verwandte es gab, von Defender of the Crown II über Centurion: Defender of Rome bis zur jüngst erschienenen „Legend Returns“-Edition,und welch Urteil die Fachpresse und am Ende Björn und Christian selbst über das Spiel fällen.So nehmet Platz am Feuer, füllet die Krüge mit Met (oder Mate) und lauschet der Kunde von Björn und Christian. Und dann lasset uns wissen, wie es euch selbst damals erging! Für Ruhm, für Ehre, für die Krone!Weiterführende Links zu dieser Episode: 🛒 Jetzt Podcassette bestellen!Unsere WebsiteSprachnachricht sendenTBOP auf XTBOP auf InstagramTBOP auf MastodonTBOP auf BlueskyTBOP auf NostrTBOP Discord-Channel🧡 Mit Bitcoin unterstützen🙏 Auf Ko-fi unterstützenPS: Gefällt dir unser Podcast? Dann freuen wir uns über Bewertungen auf Spotify, Apple Podcasts und Podcast Addict sowie Likes und Kommentare auf X und Instagram! Wenn du uns gerne privat schreiben möchtest, dann sende uns doch einfach eine E-Mail an kontakt@tobeonpod.de – Wir freuen uns auf dein Feedback!
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    1 Std. und 18 Min.
  • Der Weg zu Doom
    Aug 30 2026

    In dieser Bonus-Episode nehmen wir uns die letzte Hauptfolge zu „Doom“ zum Anlass, um die Entstehungsgeschichte des Genres First Person Shooter genauer zu beleuchten. Auf einem Zeitstrahl beginnend ab 1973 hangeln wir uns entlang bis zum großen Genre-Meilensteilen im Jahre 1993.

    Außerdem nutzen wir die Gelegenheit dieser Zwischenfolge, um euch ein paar Infos rund um den Podcast mitzuteilen.

    Denkt daran: Nur noch bis einschl. 31. August 2026 könnt ihr die Podcassetten mit 25% Rabatt bestellen. Nutzt dazu einfach den Code SOMMER26 in unserem Shop!

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    39 Min.
  • Doom (PC, GBA)
    Aug 2 2026

    Die drei Doomguys Björn, Christian und Sven sprechen in der heutigen Episode über den ikonischen Ego Shooter „Doom“ aus dem Hause id Software aus dem Jahre 1993. Neben der PC-Version gibt es zudem auch viele Details zur Game Boy Advance Umsetzung zu hören. Packt die BFG 9000 ein, wir fahren in unserem Staffelfinale gemeinsam zur Hölle!

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    Svens Podcast: beachcast
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    1 Std. und 11 Min.
  • Podcassette Summer Sale 2026
    Jul 19 2026

    Noch Futter für den Walkman am Strand benötigt? Bei uns werdet ihr sicherlich fündig mit der großen Sommer-Rabattaktion! Bis zum 31. August 2026 könnt ihr die Podcassette mit 25% Rabatt bestellen. Nutzt dazu einfach den Code SOMMER26 in unserem Ko-fi-Shop!

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    18 Min.
  • Sonic the Hedgehog (Arcade, Game Gear, Master System, Mega Drive)
    Jul 5 2026

    In dieser Episode wird es rasant mit dem beliebten blauen Igel „Sonic the Hedgehog“ von Sega! Zusammen mit unserem Gast Sven besprechen wir das kultige Jump'n'Run aus dem Jahr 1991 für Game Gear, Master System und Mega Drive sowie die 1993 erschienene Arcade-Version. Schnürt die rot-weißen Turnschuhe, packt genügend Ringe ein und helft uns mit Überschallgeschwindigkeit bei unserer Tier-Rettungsmission auf South Island!

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    57 Min.
  • Final Fight (C64, Mega-CD, SNES)
    Jun 7 2026

    Björn und Christian kämpfen sich in dieser Folge durch Metro City in „Final Fight“ von Capcom aus dem Jahr 1989. Ob uns dieser klassische Prügler auch heute noch überzeugen kann? Finden wir es heraus! Schnappt euch Katana und Schlagrohr und helft uns im Kampf gegen die böse Mad Gear Gang!

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    1 Std. und 2 Min.
  • Lylat Wars (N64)
    May 10 2026

    Björn und Christian gleiten mit ihren Arwings in dieser Episode durch das Lylat System im N64-Klassiker „Lylat Wars“ – auch bekannt als „Star Fox 64“ – von Nintendo aus dem Jahr 1997. Bringt euch in Stellung, ladet die Laser auf, lauscht dem intergalaktischen Funkverkehr und lasst euch mal so richtig schön durchrütteln: Good Luck!

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    1 Std. und 12 Min.
  • Bomb Jack (C64)
    Apr 12 2026

    In dieser Episode von To be on Pod schnallen sich Björn und Christian ihre Capes um und begeben sich vertikal in luftige Höhen. Wir besprechen den Arcade-Hit Bomb Jack in seiner C64-Umsetzung von Elite Systems aus dem Jahr 1986.

    Begleitet uns auf einer rasanten Weltreise von den Pyramiden in Ägypten über die Akropolis bis hin zum – für uns besonders charmanten – Schloss Neuschwanstein. Während wir versuchen, die blinkenden Bomben in der exakt richtigen Reihenfolge zu entschärfen, klären wir die brennenden Fragen: Warum ist das Timing beim Springen so entscheidend? Wie trickst man die fiesen Gegner aus? Und liefert der SID-Sound die ultimative Arcade-Atmosphäre für das heimische Kinderzimmer?

    Wir lassen die Highscores purzeln und schwelgen in Erinnerungen an eines der frühen Plattformer-Spiele der 8-Bit-Ära. Let's go!

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    50 Min.