La A.C.H.U.S presenta | No tienes ni idea... Titelbild

La A.C.H.U.S presenta | No tienes ni idea...

La A.C.H.U.S presenta | No tienes ni idea...

Von: A.C.H.U.S.
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Über diesen Titel

Tu podcast de cine, videojuegos, cómics y cultura friki. Kunst
  • ADLS - 269
    Nov 24 2025

    Hola a todos. El arcade de esta semana es Tron, de Bally Midway.

    Un juego que, igual que la película, no viene a contarte una historia épica sobre la lucha del bien contra el mal, sino a meterte de cabeza en un mainframe psicópata donde las luces de neón son bonitas hasta que descubres que quieren matarte. Aquí no hay contemplaciones: solo tú, tu traje fluorescente y un montón de programas con más mala leche que un antivirus en huelga.

    Y debe de haberse corrompido algún sector del disco, porque esta vez han llegado cuatro comentarios. ¿Tan poco os motiva entrar en la cuadrícula y que os desintegren como si fuerais basura digital? ¿O es que decidisteis que chocar la moto de luz a los cinco segundos de partida ya os daba la dosis semanal de humildad? Puede que Tron sea uno de esos juegos que te dejan descolocado: no sabes si estás peleando contra tanques, esquivando paredes que aparecen por arte de magia o implorando que el MCP no te convierta en polvo de bits.

    El caso es que el arcade de hoy deja claro que Bally Midway también tenía sus días retorcidos, y que la estética futurista no tapa una realidad simple: este sistema está diseñado para triturarte con un entusiasmo digno de un programador con venganza personal. Eso sí, los cuatro valientes que han comentado merecen un aplauso fosforescente: no cualquiera atraviesa la Grid sin reconsiderar todas sus elecciones vitales… y algunas ilegales.

    Puedes encontrarnos en nuestras webs: rigorycriterio.es y msdos.club.
    Si quieres compartir tu trauma digital, quejarte del MCP o mandarnos un mensaje trazado con motos de luz, nuestros correos son: rigorycriterio@gmail.com y hola@msdos.club.

    También estamos en Telegram, en el grupo de la ACHUS y en el del MS-DOS Club.

    Ahora, lo serio (más o menos)

    Dale like, corazoncito, estrellita o lo que toque en la plataforma donde nos escuches.
    Ya, sí, parece una nimiedad, pero es nuestro equivalente al disco de reconocimiento: lo que realmente nos impulsa, más que cualquier pared de luz bien colocada, son los comentarios en Ivoox, nuestra auténtica arma especial.

    Porque si Tron os ha dejado más callados que un programa esperando instrucciones del usuario, quizá sea momento de recargar energía, afinar controles y mandar un poco de retroalimentación.
    Sin vuestros comentarios, este sistema se queda sin electricidad… y sin electricidad, no hay Grid.

    Y por cierto —detalle curioso donde los haya—, esta súplica por comentarios la incluyo en cada episodio, y ya puedo confirmar oficialmente que no la lee ni el MCP.
    Sería glorioso que ni el propio comandante del salón arcade leyera la descripción… aunque tampoco me sorprendería XD.

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    11 Min.
  • ADLS - 270
    Nov 24 2025

    Hola a todos. Esta semana nos vamos al dojo con Samurai Shodown II, el juego que propuso WLL y en el que terminó segundo en la clasificación final con 47.220 puntos. Muy dignos, sí, pero ni de lejos alcanzando los 149.740 de VBG, que ganó esta ronda con la misma contundencia con la que Genjuro corta sandías… y egos.

    El caso es que, pese a tanto acero noble y tanta épica pixelada, han vuelto a llegar solo cuatro comentarios. Ya va oliendo a tendencia establecida, casi una tradición: cuatro valientes hablan, los demás contemplan desde la distancia como si fueran espectadores de un duelo a muerte. Ojalá llegaran, al menos, esos cuatro comentarios también en Ivoox. Soñar es gratis y a veces la ilusión es lo único que no tiene barra de vida.

    Samurai Shodown II es uno de esos juegos que combina elegancia con violencia quirúrgica. No te empuja a machacar botones sin pensar; te pide precisión, sangre fría y un poco de fe en que tu personaje no decida fallar justo cuando más te mira el público. Entre desarmes, contraataques y tajos que suenan a madera mojada, uno entiende por qué este juego sigue siendo venerado… y también por qué tanta gente prefiere observar en lugar de arriesgarse a salir cortada en diagonal.

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    Si quieres compartir tu duelo interior, tu derrota más humillante o tu crítica afilada como una katana, puedes escribirnos a rigorycriterio@gmail.com y hola@msdos.club.

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    Y ahora, el momento del tajo

    Dale like, corazoncito, estrellita o lo que toque en la plataforma donde nos escuches.
    Sí, esas cosas cuentan, aunque parezcan tan absurdas como un ninja con paraguas. Pero lo que realmente nos da fuerza espiritual —como un parry bien ejecutado— son los comentarios en Ivoox. Esa es la auténtica técnica secreta.

    Porque si incluso con un juego tan mítico como Samurai Shodown II nos quedamos con la misma cosecha de siempre, quizá sea hora de empuñar la pluma digital y devolver un poco de energía al combate.
    Sin vuestros comentarios, este dojo se queda silencioso… y un dojo silencioso es básicamente un gimnasio caro sin gente.

    Y por cierto, este recordatorio lo pongo en cada episodio, y empieza a ser un gag involuntario.
    La prueba definitiva sigue siendo la misma: solo Laertes dijo la frase mágica.
    Tiene gracia imaginar que ni el dueño del salón arcade lee esto… pero también sería bastante coherente XD.

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    13 Min.
  • ADLS - 268
    Nov 15 2025

    Hola a todos. El arcade de esta semana es R-Type II, de Irem.
    Una secuela que no viene a darte la mano, sino a recordarte que el universo Bydo es más rencoroso que un jefe final en plena mala digestión. Aquí no hay power-ups amables ni enemigos con modales: solo una nave que parece hecha de papel de fumar y una colección de amenazas biomecánicas empeñadas en convertirte en confeti estelar.

    Y algo ha tenido que pasar esta semana, porque solo han llegado cuatro comentarios. ¿Tan malísimo es el juego? ¿O es que habéis decidido que morir nada más empezar es suficiente experiencia espiritual para la semana? Quizá R-Type II sea de esos títulos que descolocan: no sabes si estás esquivando proyectiles, memorizando patrones imposibles o suplicando que el Force vuelva a ti antes de que sea demasiado tarde.

    Sea como sea, el arcade de hoy demuestra que Irem también tenía sus días sádicos, y que el espacio profundo, por muy épico que lo pinten, no siempre tapa un diseño pensado para triturarte sin cariño. Aunque, eso sí, los cuatro valientes que han comentado se merecen un aplauso intergaláctico: no cualquiera sobrevive a un viaje Bydo sin replantearse sus decisiones vitales.

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    Ahora, importante

    Dale like, corazoncito, estrellita o lo que toque en la plataforma donde nos escuches.
    Sí, esas “tonterías” cuentan. Pero lo que realmente nos impulsa mejor que un módulo Force bien puesto son los comentarios en Ivoox, la auténtica arma especial del programa.

    Porque si R-Type II ha dejado a la audiencia más callada que un piloto flotando sin oxígeno, quizá sea momento de cargar escudos, ajustar trayectorias y devolver un poco de energía a la misión.
    Sin vuestro feedback, este hangar se queda a oscuras… y sin hangar, no hay despegue.

    Y por cierto —no sé si os habréis dado cuenta—, pero esta petición de comentarios la hago en la descripción de cada capítulo, y ha quedado oficialmente comprobado que nadie la lee.
    La prueba está en que solo Laertes dijo la frase mágica.
    Tendría narices que ni el comandante, dueño y señor del salón, se leyera la descripción… también te digo XD.

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    10 Min.
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