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Autor: Martin Dietrich und Sebastian Tyzak
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Journalistischer Games-Podcast mit Martin Dietrich & Sebastian TyzakMartin Dietrich und Sebastian Tyzak Science fiction
  • Er liebt es, im Horrorspiel hilflos zu sein – ich hasse es! | mit Michael Cherdchupan
    Oct 31 2026

    Passend zur Jahreszeit müssen wir auch bei Decode über Horror sprechen: Genauer gesagt über Stealth-Horror. Ein Sub-Genre, das stellenweise umstritten, aber stellenweise auch sehr geschätzt wird. Mit Michael Cherdchupan von Insert Moin trifft jemand, der diese Gangart des Horrors sehr schätzt, auf Basti, der bei Schleicheinlagen direkt mit den Zähnen knirscht.

    Anlass für das Gespräch war Silent Hill Townfall, das euch in eine kleine schottische Küstenstadt voller mysteriöser Monstrositäten entführt, und im Grunde kaum Mittel zur Gegenwehr in die Hand drückt. Das Resultat: Ihr müsst um die Bedrohung sehr oft herumschleichen und beobachtet sie dafür über einen kleinen CRT-Monitor wie mit einem Wallhack durch Wände hindurch. Bei Basti hat das dafür gesorgt, dass er nicht nur (zumindest in diesen Abschnitten) wenig Spaß aber vor allen Dingen auch keine Angst empfindet. Woran kann das liegen? Und warum ist das bei Michael genau andersherum?


    Hier geht's zum YouTube-Kanal von Michael!Kapitel:

    00:00:00 Intro

    00:01:48 Silent Hill Townfall und das Schleichen

    00:08:57 Was begeistert uns eigentlich an Horrorspielen?

    00:21:08 Stealth verlangt Analyse

    00:43:10 Bieten Action-Horrorspiele mehr Varianz?

    00:56:11 Ist Wiederholung und Frust der Tod jeden Horrors?

    01:02:58 Bleibt Stealth in Horrorspielen zu oft mechanisch flach?

    01:10:25 Was Silent Hill Townfall “trotzdem” gut macht

    Rozwiń Zwiń
    1 godz. i 16 min
  • Warum hast du deine Triple-A-Karriere für Baba Jaga aufgegeben, Julietta Grunewald?
    Oct 24 2026

    REKA ist ein Cozy-Crafting-Spiel, erzählerisch eingewoben von der slawischen Mythologie. Wir sprechen mit einer der Entwicklerin, wieso sie dafür ihre Karriere bei Ubisoft und Crytek aufgegeben hat.

    Hexen sind in unserer Kultur faszinierende Figuren, die keiner eindeutigen Moralvorstellungen zuzuordnen sind. Mal sind sie nette Kräuter-Damen, mal auch eher selbstsüchtige Manipulatoren. Eine der bekanntesten Hexen ist sicherlich Baba Jaga, eine Figur aus der slawischen Mythologie, die in einem Hexenhaus wohnt, das sich auf riesengroßen Hühnerbeinen fortbewegt.

    Das melancholische Cozy-Crafting-Spiel REKA widmet Baba Jaga nun ein ganzes Spiel. Als Schülerin der legendären Hexe sammeln wir im Spiel Kräuter, führen Rituale durch, bauen unser Hexenhaus aus und können uns entscheiden, ob wir Dorfbewohner bei ihren Problemen helfen oder eher nicht. Hinter REKA steckt das Berliner Indie-Studio Emberstorm Entertainment, die nach zwei Jahren im Early Access ihr Debütspiel am 26. Oktober in der Version 1.0 veröffentlichen.

    Im Gespräch mit Studio-Gründerin Julietta Grunewald sprechen wir darüber, wie Emberstorm 2020 gegründet wurde, wie chaotisch doch manchmal die Entwicklung ablief und warum die slawische Mythologie eine so große Rolle in REKA spielt.

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    Rozwiń Zwiń
    53 min
  • Live: Was in der Games-Branche richtig gut läuft, feat. Overhype Studios
    Oct 17 2026

    Zum ersten Mal in seiner etwas mehr als einjährigen Laufbahn, gab es den Decode-Podcast live und vor Publikum. Wir waren auf der Polaris Convention in Hamburg und haben dort für eine Stunde die Content Creation Stage gekapert. Dabei wollten wir die Gelegenheit für gute Stimmung nutzen und haben die positiven Geschichten der Games-Branche zum Thema gemacht. Weil es negative Meldungen ja zur Genüge gibt, wollten wir lieber die positiven Geschichten herausstellen, die dabei oft vergessen werden.

    Außerdem haben wir uns einen tollen Gast auf die Bühne geholt: Paul Taaks ist Gründer und Creative Director der Overhype Studios, die mit Battle Brothers und Menace zwei große Taktik-RPG-Erfolge feiern konnten. Wir wollten diese Erfolgsstory aus Hamburg nicht nur ein bisschen zelebrieren, sondern auch mehr zur Laufbahn des Studios und den Entwicklungen erfahren.


    Kapitel:

    00:00:00 Intro

    00:03:27 Capcom kann's!

    00:05:29 Devolver Digital weg von der Börse

    00:08:23 The Crew 2 & Stop Killing Games

    00:10:02 Die deutsche Games-Branche wächst

    00:11:54 Barrierefreiheit (fast) überall

    00:13:25 Erfolgs-Story: Big Walk

    00:14:42 Erfolgs-Story: Enshrouded

    00:16:06 Erfolgs-Story: Sir, We have an Orc Problem

    00:17:37 Erfolgs-Story: Shapez 2

    00:18:44 Werbung

    00:19:14 Paul Taaks von Overhpy Studios zu Gast

    00:31:04 Indie-Entwickler werden Publisher

    00:37:40 Die Games-Förderung trägt Früchte

    00:48:48 Gewerkschaft bei Activision Blizzard

    00:53:44 Bessere Umsatz-Aufteilung bei Apple & Google

    00:59:57 Abmoderation

    Rozwiń Zwiń
    1 godz. i 1 min
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