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Rune Seeker

A LitRPG Adventure

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Rune Seeker

Autor: J.M. Clarke, C.J. Thompson
Czyta: Ralph Lister
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The Everfail will rise. His enemies will fall.

Hiral is the Everfail, the weakest person on the flying island of Fallen Reach. He trains harder than any warrior. Studies longer than any scholar.

But all his people are born with magic powered by the sun, flowing through tattoos on their bodies. Despite having enormous energy within, Hiral is the only one who can’t channel it; his hard work is worth nothing.

Until it isn’t.

In a moment of danger, Hiral unlocks an achievement with a special instruction: Access a Dungeon to receive a Class-Specific Reward.

It’s his first—and maybe last—chance for real power. Just one problem: all dungeons lay in the wilderness below the flying islands that humanity lives on, and there lay secrets and dangers that no one has survived.

New powers await, but so do new challenges. If he survives? He could forge his own path to power.

If he fails? Death will be the least of his problems.

Don't miss the next progression fantasy series from J.M Clarke, bestselling author of Mark of the Fool, along with C.J. Thompson. Unlock a weak-to-strong progression into power and a detailed litRPG system with unique classes, skills, dungeons, achievements, survival and evolution. Explore a mysterious world of fallen civilizations, strange monsters and deadly secrets.

©2023 J.M. Clarke and Carter J. Thompson (P)2023 Recorded Books
Cyberpunk Fantasy Science fiction Sensacja i przygoda Smoki i mityczne stwory

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Wszystkie gwiazdki
Najtrafniejsze
I like the author's other series, Mark of the Fool, but this book was very boring. Not much happening between the fights. It really feels like a computer game. Some might enjoy the computer game stype, for me it was too much, even for a lit RPG book.

Boring

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Leider zieht sich alles ewig, es wird zuwenig zur Welt erklärt und dafür gibt es zuviel zwischenmenschlichen Smalltalk. Die Charaktere sind leider allesamt nicht die hellsten Lichter, was einen schönen Progress unheimlich zieht.

Wenn überhaupt, wird der nächste Teil als Lückenfüller herhalten müssen.

Es zieht sich..

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a cool world/universe. some good twists and turns and lots of fun action. highly recommend for a enjoyable listen

really fun time

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Die Grund Idee ist faszinierend lauter Kleinigkeiten die nett sind und einem eine schöne Welt schildern! Der Anfang bringt einem toll zum Karakter es wäre schön wenn nocheinmahl das Buch überarbeitet wird für all die Dinge die ich unten aufliste muss es eine Erklärung vorweg geben wiso die Dinge so sind wie sie in dieser Welt so sind. Empfehle Mark of the fool die andere Story von ihm ist genial! Dieses Buch ist eine Geschichte für zwischen Trimm und läute die dauernt auf Auflösungen warten



Ab hier Spoiler:
Die Story line ist lustig und nett geschrieben das world Building muss Mann aber außer Acht sein lassen vor allem da das restliche Universum so änlich sein soll!


„Meine Kritik stellt meine persönliche Meinung dar. Bitte nimm sie nicht persönlich, sondern lediglich zur Kenntnis. Wenn du daraus etwas für die Zukunft mitnehmen kannst, freue ich mich.“ also nie beleidigt sein darüber, sondern herauspicken falls du bei einigen dieser Punkte mit übereinstimmst und denkst die könnten für die Zukunft deinem Schreibstift helfen oder das Buch verbessern.!

Buch Kretick:


Punkt 0:
Nicht recherchiert aber es fühlt sich nach dem erst Werk an. Mark of the Fool ist bis auf wenigen Dingen genial hir stößt Mann von Anfang an auf eine Hürde nem hören nach der anderen

Punkt;0
Insel mit Leute die nix wissen ein Krieg mit lauter Tutorials von denen Mann nichts wirklich aufgelöst bekommt ich binnn ja gespannt ob es je eine sinnvolle nachvolzibare Auflösung giebt
Punkt 1:
Ich Binn begnadeter paraglider einfach losspringen ohne gleichgewichtsträning die Schanzen ist 1 zu 100 das das funktioniert

Punkt 2:
Die klassentrennung zwischen der oberen und der unteren Insel macht keinen. Sinn vor allem nach all der zeit nicht!
Vor allem so etwas wichtiges und einfaches wo einem dungeon wiso entwickeln den auf der Insel alle ihre Kräfte ?

Punkt 3:
Die haben eine fliegende Festung gebaut die haben Akademien und komplizierteste Magie mit Runen. Aber Dungeons wurden nicht erkundet und es wird nicht in der Akademie gelernt 🥳 suuuuper !
Auch für was Träumerin denn alle und wollen kämpfen können wenn es oben keine Feinde giebt.

Punkt 4:
Nochmal weil es so absurd ist die fliegen auf einer magischen Insel und wissen nichts vom Boden oder den Leuten unter sich und haben absurd komplizierte Magie dafür

Punkt 5:
WiSo werden für goblins und ähnliche Wesen oder mana Wiedereinmahl Neue nahmen gewählt das ist so billig! Neue nahmen für gleiche Dinge Wählen!

Punkt 6:
Das die ganze Insel Dinge benutzen und nicht wissen wie es funktioniert!
Dann ist er scheinbar der erste seit Generationen der das dungeon Interface einfach so zum Laufen bringt mit nichts und alle anderen sind Trottel oder wie!
Lass dass seit Generationen weg, dann erkläre von Anfang an die Katastrophe und mache das auf der Festung das sie in der 3 Generation auf der Insel sindk

Gute Story etwas für zwischen rein (Autoren Kretick)

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Die Welt selbst ist interessant. Leider ist die eine Hälfte des Buchs Kampf, der für mich zu ausführlich beschrieben wird und die andere Hälfte entwickeln sich die vielversprechenden Charaktere und ihre Beziehungen kaum.
In Mark of the Fool gelingt das viel besser…

Zu wenig Charakter

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