Press Reset
Ruin and Recovery in the Video Game Industry
Nie udało się dodać produktów
Nie możemy dodać tego artykułu, ponieważ Twój koszyk jest już pełny.
Nie udało się dodać tytułu do koszyka.
Spróbuj ponownie później
Nie udało się dodać tytułu do schowka.
Spróbuj ponownie później
„Usuń ze schowka“ nie powiodło się.
Spróbuj ponownie później
„Obserwuj podcast“ nie powiodło się
„Przestań obserwować podcast“ nie powiodło się
Wypróbuj Audible Standard bezpłatnie przez 30 dni
Następnie 6,99 € za miesiąc. W każdej chwili możesz anulować subskrypcję
Kup za 18,78 €
-
Czyta:
-
Ray Chase
-
Autor:
-
Jason Schreier
Jason Schreier's groundbreaking reporting has earned him a place among the preeminent investigative journalists covering the world of video games. In his eagerly anticipated, deeply researched new book, Schreier trains his investigative eye on the volatility of the video game industry and the resilience of the people who work in it.
The business of videogames is both a prestige industry and an opaque one. Based on dozens of first-hand interviews that cover the development of landmark games—Bioshock Infinite, Epic Mickey, Dead Space, and more—on to the shocking closures of the studios that made them, Press Reset tells the stories of how real people are affected by game studio shutdowns, and how they recover, move on, or escape the industry entirely.
Schreier's insider interviews cover hostile takeovers, abusive bosses, corporate drama, bounced checks, and that one time the Boston Red Sox's Curt Schilling decided he was going to lead a game studio that would take out World of Warcraft. Along the way, he asks pressing questions about why, when the video game industry is more successful than ever, it's become so hard to make a stable living making video games—and whether the business of making games can change before it's too late.
adbl_web_anon_alc_button_suppression_t1
Opinie krytyków
“Schreier covers the notoriously secretive gaming industry [and] knows it well.”
—GQ“Jason Schreier is a huge fan of video games, and his enthusiasm is contagious.”
—Booklist“My only complaint about Blood, Sweat, and Pixels is that there wasn't more to read.”
—ForbesInteresting and nice to listen to
Coś poszło nie tak. Spróbuj ponownie za kilka minut.
Die beliebtesten Games sind die, welche nach Erscheinen von der Community weiter entwickelt werden können..! Dadurch hat das Spiel S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl von 2007 bis heute die größte modding community weltweit!
spannender Einblick hinter die Kulissen
Coś poszło nie tak. Spróbuj ponownie za kilka minut.
Very insightful book
Coś poszło nie tak. Spróbuj ponownie za kilka minut.
sadly not as good as the first one
Coś poszło nie tak. Spróbuj ponownie za kilka minut.
The speaker is good.
Political Propaganda
Coś poszło nie tak. Spróbuj ponownie za kilka minut.