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Götterpfade

Die Steine der Götter 1

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Götterpfade

Autor: Julian Kappler
Czyta: Max Hoffmann
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In einer Taverne im rauen Norden des Kaiserreichs der Menschen lernt Gero bei einer Schlägerei neben dem Magier Derio auch die bildschöne Kriegerin Esme kennen.

Ehe die Drei sich versehen, befinden sie sich auf einer rasanten, abenteuerlichen Mission, um die sogenannten Steine der Götter zu bergen. Allerdings ist noch jemand anders hinter diesen mysteriösen Artefakten her. So hilft den drei Gefährten nur Vertrauen zu den zehn Göttern und die Hoffnung, dass das Gute schneller sein möge als die Mächte des Bösen.

Werden Geros Mut und Optimismus, Derios Weisheit oder gar Esmes Göttervertrauen der Schlüssel zum Sieg über die Diener des dunklen Gottes S'zaroz sein?

Von der geheimnisvollen dritten Macht, die beginnt, ihre Fäden im Hintergrund zu ziehen, ahnen die Drei noch nichts. So entfaltet sich langsam und zunächst unbemerkt ein komplexes Netz der Intrigen. Genauso wenig wissen die drei Gefährten etwas über die uralte Prophezeiung, in der sie eine zentrale Rolle spielen...

©2016 Julian Keppler (P)2020 Hörbuchmanufaktur Berlin
Epickie Fantasy Sensacja i przygoda

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Wszystkie gwiazdki
Najtrafniejsze
Gute Geschichte, sehr guter Sprecher und eine spannende Erzählweise. Für als (ehemalige) Pen & Paper-Spielerin super.

Sehr gut

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Götterpfade ist der erste Teil der Quadrologie die Steine der Götter. Sie handelt von 3 Helden und ihrer Suche nach den Steinen der Götter, die, wenn sie wieder vereint werden, den legendären Säbel von Bernhelm Ehrwald ergeben mit dem die Diener von S‘zaroz endgültig besiegt werden können. Eher zufällig bzw. göttergefällig stolpern die drei Helden in dieses Abenteuer. Gero ist der Sohn eines Schmiedes, sieht sich selbst aber als Krieger und ist ausgezogen dies unter Beweis zu stellen, Esme ist ebenfalls eine Kriegerin und ausgezogen Rache an den Orks zu nehmen, die ihre Familie umgebracht hat. Derio ist Magier und endlich mit seinem Studium fertig und ebenfalls auf Reisen. Alle drei begegnen sich in einer Kneipe, geraten in eine Schlägerei und tun sich danach für das weitere Abenteuer zusammen. Wer Rollenspieler ist, wird diese Anfänge kennen, Gruppenzusammenführungen und das herantasten an die anderen, das wird hier sehr klassisch gelöst. So geht es auch weiter, ob im Dungeon oder als Diebesbande, das Trio bleibt zusammen und folgt dem Pfad, den die Götter für sie ausgelegt haben. Bald wird klar, dass die Gegenseite ebenfalls Interesse daran hat den Säbel in seine Hände zu bekommen, das Trio wird verfolgt, sogar bis in die Welt der Träume.

Die Welt Solandien bietet ebenfalls viel zu entdecken, was bereits aus anderen Universen bekannt ist, es gibt Elfen, Zwerge, Orks, Trolle, Goblins, Oger und eben 10 Götter. Wer DSA (das schwarze Auge) kennt wird hier einige Parallen entdecken können. Magie funktioniert ebenfalls nach den bekannten Regeln, nach einigen Sprüchen ist die Astralkraft aufgebraucht und der Körper zehrt sich selbst auf. Alles in allem bleibt es klassisch und hat mich in meine Anfangszeit als Rollenspielerin zurückversetzt, das was wirklich schon teilweise sehr nostalgisch was da hochgekommen ist. Wer sich mehr über die Götter o.ä. informieren möchte wird auf der Internetseite ebenfalls fündig, mir hat die Karte von Solandien z.B. gut geholfen, die es leichter macht die Reise der Helden zu verfolgen.
http://jkappler.de/cms-jkappler/index.php

Das Abenteuer, das die Helden bestreiten hat mir gut gefallen, es ist abwechslungsreich und die Handlung kommt nicht ins Stocken. Was mir nicht so gefallen hat, war wie wenig die Welt selbst beschrieben wird, ich denke dies hängt auch mit der Schreibweise zusammen, bei der die Perspektive zwischen den Helden oder auch anderen Charakteren wechselt. Ausführlichere Beschreibungen der Landschaft, der Lebensweise der Bevölkerung usw. sind eher kurzgehalten oder gar nicht vorhanden. Was mich ebenfalls gestört hat ist, wie oft darauf herumgeritten wurde wie wunderschön Esme ist, sie hat mehr zu bieten, dass wird ebenfalls klar, aber dennoch wird sie meiner Meinung nach zu häufig auf ihr Äußeres beschränkt.

Den Sprecher Max Hoffmann kannte ich vorher nicht, er macht allg. einen guten Job, in Kampfszenen, die wirklich dramatisch waren, hat er dann aber leider teilweise sehr unbeteiligt gewirkt, obwohl es dramatisch genug geschrieben ist kam es leider bei mir nicht an.
Was ich mir ebenfalls gut vorstellen könnte, wäre dieses Hörbuch zusätzlich musikalisch zu unterlegen, das unterstreicht die Atmosphäre ohne sie haarklein beschreiben zu müssen und gleicht einen eher gleichbleibenden Erzähler aus.

Für die weiteren Teile wünsche ich mir, die anderen Völker Solandiens besser kennenzulernen/ zu besuchen, gerade die Zwerge würde ich sehr gerne kennenlernen.

begib dich mit den Helden auf den Pfad der Götter,

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Der Sprecher hat sehr gute Arbeit geleistet und die Geschichte bleibt Spannend bis zum Schluss.

Top

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Endlich mal wieder klassisches Fantasy, die Helden treffen sich zufällig in einer Taverne und ziehen gemeinsam ins Abenteuer........
Gern mehr davon 😍

klassisches Fantasy

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Ich höre Hörbücher ja fast nur wenn ich ins Bett gehe, höre daher nicht so viel am Stück.

Ich fand die Stimme des Sprechers angenehm. Leider gab es so gut wie keine Differenzierung der unterschiedlichen Charakteren und Erzähler. Mit hat auch viel Dramatik gefehlt in Kampfszenen hat er genauso erzählt, wie wenn nichts passiert.
Und was mir noch aufgefallen ist, das ganze wirkt etwas gehetzt, weil zwischen den Sätzen kaum eine Pause gemacht wird. Es folgt ein Satz auf den Nächsten.

Durchschnitt

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