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Die Ernennung
- Der dreizehnte Paladin 2
- Gesprochen von: Günter Merlau
- Serie: Der dreizehnte Paladin, Titel 2
- Spieldauer: 15 Std. und 15 Min.
- Ungekürztes Hörbuch
- Kategorien: Science Fiction & Fantasy, Fantasy
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Zwei Einhan sind gefunden, einer steht noch aus. Ahren und seine Gefährten müssen ein von Unruhen geplagtes Reich durchqueren und die gefahrvolle Ostküste Joraths entlangsegeln, um die Zwergenenklave des Silbernen Kliffs zu erreichen.
Ahrens Meister Falk hofft, in dessen Tiefen einen zwergischen Freund aus Söldnertagen als dritten Einhan für das Ritual der Ernennung seines Waldläuferlehrlings gewinnen zu können. Um dessen Hilfe zu erlangen, müssen sie ihm bei seiner einsamen Wacht helfen, jener Tradition des kleinen Volkes, die es einem Zwerg erlaubt, einen eigenen Namen zu erwerben. Doch die Zeit drängt.
Denn sollte Ahrens Ernennung zum 13. Paladin mit Hilfe der drei Einhan nicht bis zur Wintersonnenwende erfolgt sein, wird er, der zwingt vorzeitig erwachen und die unvorbereiteten Völker Joraths ins Dunkel stürzen. Erleben Sie den zweiten Teil der Reihe rund um die Abenteuer des Waldläuferlehrlings, dessen Erstroman "Ahren" bereits Tausende begeisterte Leser in seinen Bann gezogen hat.
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Die Eherne Stadt
- Der dreizehnte Paladin 3
- Von: Torsten Weitze
- Gesprochen von: Günter Merlau
- Spieldauer: 15 Std. und 7 Min.
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Gesamt
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Sprecher
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Geschichte
Den ungleichen Gefährten droht neues Ungemach. Über die Alten erfahren sie, dass einer der Ihren, der Paladin Bergen Olgitram, vom Sonnenkaiser in der Ehernen Stadt festgehalten wird. Nicht genug, dass Ahren und seine Gefährten sich schnellstmöglich auf den Weg in die Sonnenebenen machen müssen, um die Eherne Stadt und ihre kostbaren Schmieden vor der Zerstörung durch den Sonnenkaiser zu bewahren, auch das Triumvirat der Stadt muss von einem friedlichen Ende der Auseinandersetzung überzeugt werden.
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Eine gute Geschichte, langweilig gesprochen
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- Der dreizehnte Paladin 1
- Von: Torsten Weitze
- Gesprochen von: Günter Merlau
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Gesamt
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Sprecher
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Geschichte
Von seinem trunksüchtigen Vater verprügelt und von der Dorfjugend schikaniert, kann der heranwachsende Ahren sein Glück kaum fassen, als er bei der alljährlichen Eignungsprüfung von Falk, dem Waldläufer als Lehrling auserwählt wird. Bei ihm lernt er das Bogenschießen und den Kampf gegen Dunkelwesen, bis am Tag der Frühlingszeremonie etwas Unerwartetes geschieht: Als Ahren den Götterstein berührt, beginnt dieser zum ersten Mal überhaupt zu leuchten. Kurze Zeit später taucht ein mürrischer Magier auf und treibt Falk und Ahren zur Eile an, denn etwas Böses ist dabei, zu erwachen.
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Kann man machen, aber...
- Von Sascha Am hilfreichsten 13.05.2021
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Die schlafende Mutter
- Der dreizehnte Paladin 4
- Von: Torsten Weitze
- Gesprochen von: Günter Merlau
- Spieldauer: 16 Std. und 22 Min.
- Ungekürztes
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Gesamt
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Sprecher
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Geschichte
Die Belagerung der Ehernen Stadt ist beendet und der Paladin Bergen bleibt auf freiem Fuß. Nach diesem Erfolg zieht es Ahren und seine Gefährten in den südlichen Dschungel, wo sie Hinweisen über den Verbleib eines weiblichen Paladins nachgehen wollen. Die Reise ist lang und gefahrvoll, denn nicht nur müssen sie die Namenlose Wüste und den ungezähmten Urwald durchqueren, auch die Gefahr durch gedungene Attentäter bleibt auf dem Schwertpfad eine konstante Bedrohung und schließlich fordert Jelninolans lange Abwesenheit aus dem Immergrün ihren Tribut und es drohen tödliche Konsequenzen.
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Ahren und Cuhlen werden erwachsen
- Von Roland Am hilfreichsten 14.06.2020
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Die Inseln der Klingensee
- Der dreizehnte Paladin 5
- Von: Torsten Weitze
- Gesprochen von: Günter Merlau
- Spieldauer: 16 Std. und 11 Min.
- Ungekürztes
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Gesamt
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Sprecher
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Geschichte
Ahren kann sein Glück kaum fassen: Seine Lehrzeit geht endlich zu Ende und Kharas Zuneigung zu ihm scheint mit jeder Minute zu wachsen. Von den südlichen Dschungeln aus segeln die Gefährten westwärts und sind dabei gleich zwei Paladinen auf der Spur, die auf einer der Inseln der Klingensee ein friedliches Leben führen sollen. Doch die Suche erweist sich als schwierig, denn ein Krieg unter Piraten verwandelt die Klingensee in einen Hexenkessel, der ein tragisches Drama verbirgt.
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Absolut begeistert
- Von Finja Kanzler Am hilfreichsten 30.09.2020
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Der Kampf um Hjalgar
- Der dreizehnte Paladin 6
- Von: Torsten Weitze
- Gesprochen von: Günter Merlau
- Spieldauer: 16 Std. und 40 Min.
- Ungekürztes
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Gesamt
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Sprecher
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Geschichte
Ahren und seine Gefährten sind in heller Aufregung. Nachdem sie auf den Inseln der Klingensee die beiden Paladine Fisker und Aluna im Kampf gegen den Widersacher für sich gewonnen haben, geschieht etwas Beunruhigendes mit der Bannsäule. Unwissend, dass der Hochfang Sven seinem Meister ein grausiges Opfer dargebracht hat, eilen die Gefährten zur Königsinsel, um am ersten Konklave seit Jahrhunderten teilzunehmen. Doch dort angekommen, erwarten sie furchtbare Neuigkeiten: Unbekannte Dunkelwesen haben Hjalgar überrannt und drohen, sämtliche Bewohner des kleinen Reiches umzubringen.
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Es bleibt nur eine Frage offen
- Von Rooster Am hilfreichsten 28.11.2020
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Im Ewigen Reich
- Der dreizehnte Paladin 7
- Von: Torsten Weitze
- Gesprochen von: Günter Merlau
- Spieldauer: 17 Std. und 27 Min.
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Sprecher
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Geschichte
Ahren lässt seine Gefährten zurück und macht sich mit Khara auf den Weg ins Ewige Reich, denn die Zeit rennt: Die Bannwolke breitet sich immer weiter aus und noch immer sind nicht alle 13 Paladine vereint. Doch der verzweifelte Versuch, im Alleingang bis zur drakonisch abgeschottet lebenden Kaiserin vorzudringen, um ihre Hilfe im Kampf gegen den Widersacher einzufordern, droht zu scheitern, als Ahren in die Fänge von Quin-Was Friedenswachen gerät.
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Endlich!
- Von Anonymer Hörer Am hilfreichsten 01.03.2021
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Die Eherne Stadt
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Den ungleichen Gefährten droht neues Ungemach. Über die Alten erfahren sie, dass einer der Ihren, der Paladin Bergen Olgitram, vom Sonnenkaiser in der Ehernen Stadt festgehalten wird. Nicht genug, dass Ahren und seine Gefährten sich schnellstmöglich auf den Weg in die Sonnenebenen machen müssen, um die Eherne Stadt und ihre kostbaren Schmieden vor der Zerstörung durch den Sonnenkaiser zu bewahren, auch das Triumvirat der Stadt muss von einem friedlichen Ende der Auseinandersetzung überzeugt werden.
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Eine gute Geschichte, langweilig gesprochen
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Ahren
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Von seinem trunksüchtigen Vater verprügelt und von der Dorfjugend schikaniert, kann der heranwachsende Ahren sein Glück kaum fassen, als er bei der alljährlichen Eignungsprüfung von Falk, dem Waldläufer als Lehrling auserwählt wird. Bei ihm lernt er das Bogenschießen und den Kampf gegen Dunkelwesen, bis am Tag der Frühlingszeremonie etwas Unerwartetes geschieht: Als Ahren den Götterstein berührt, beginnt dieser zum ersten Mal überhaupt zu leuchten. Kurze Zeit später taucht ein mürrischer Magier auf und treibt Falk und Ahren zur Eile an, denn etwas Böses ist dabei, zu erwachen.
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Kann man machen, aber...
- Von Sascha Am hilfreichsten 13.05.2021
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Die schlafende Mutter
- Der dreizehnte Paladin 4
- Von: Torsten Weitze
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Die Belagerung der Ehernen Stadt ist beendet und der Paladin Bergen bleibt auf freiem Fuß. Nach diesem Erfolg zieht es Ahren und seine Gefährten in den südlichen Dschungel, wo sie Hinweisen über den Verbleib eines weiblichen Paladins nachgehen wollen. Die Reise ist lang und gefahrvoll, denn nicht nur müssen sie die Namenlose Wüste und den ungezähmten Urwald durchqueren, auch die Gefahr durch gedungene Attentäter bleibt auf dem Schwertpfad eine konstante Bedrohung und schließlich fordert Jelninolans lange Abwesenheit aus dem Immergrün ihren Tribut und es drohen tödliche Konsequenzen.
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Ahren und Cuhlen werden erwachsen
- Von Roland Am hilfreichsten 14.06.2020
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Die Inseln der Klingensee
- Der dreizehnte Paladin 5
- Von: Torsten Weitze
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Ahren kann sein Glück kaum fassen: Seine Lehrzeit geht endlich zu Ende und Kharas Zuneigung zu ihm scheint mit jeder Minute zu wachsen. Von den südlichen Dschungeln aus segeln die Gefährten westwärts und sind dabei gleich zwei Paladinen auf der Spur, die auf einer der Inseln der Klingensee ein friedliches Leben führen sollen. Doch die Suche erweist sich als schwierig, denn ein Krieg unter Piraten verwandelt die Klingensee in einen Hexenkessel, der ein tragisches Drama verbirgt.
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Absolut begeistert
- Von Finja Kanzler Am hilfreichsten 30.09.2020
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Der Kampf um Hjalgar
- Der dreizehnte Paladin 6
- Von: Torsten Weitze
- Gesprochen von: Günter Merlau
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Ahren und seine Gefährten sind in heller Aufregung. Nachdem sie auf den Inseln der Klingensee die beiden Paladine Fisker und Aluna im Kampf gegen den Widersacher für sich gewonnen haben, geschieht etwas Beunruhigendes mit der Bannsäule. Unwissend, dass der Hochfang Sven seinem Meister ein grausiges Opfer dargebracht hat, eilen die Gefährten zur Königsinsel, um am ersten Konklave seit Jahrhunderten teilzunehmen. Doch dort angekommen, erwarten sie furchtbare Neuigkeiten: Unbekannte Dunkelwesen haben Hjalgar überrannt und drohen, sämtliche Bewohner des kleinen Reiches umzubringen.
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Es bleibt nur eine Frage offen
- Von Rooster Am hilfreichsten 28.11.2020
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Im Ewigen Reich
- Der dreizehnte Paladin 7
- Von: Torsten Weitze
- Gesprochen von: Günter Merlau
- Spieldauer: 17 Std. und 27 Min.
- Ungekürztes
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Geschichte
Ahren lässt seine Gefährten zurück und macht sich mit Khara auf den Weg ins Ewige Reich, denn die Zeit rennt: Die Bannwolke breitet sich immer weiter aus und noch immer sind nicht alle 13 Paladine vereint. Doch der verzweifelte Versuch, im Alleingang bis zur drakonisch abgeschottet lebenden Kaiserin vorzudringen, um ihre Hilfe im Kampf gegen den Widersacher einzufordern, droht zu scheitern, als Ahren in die Fänge von Quin-Was Friedenswachen gerät.
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Endlich!
- Von Anonymer Hörer Am hilfreichsten 01.03.2021
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Der Vater des Berges
- Der dreizehnte Paladin 8
- Von: Torsten Weitze
- Gesprochen von: Günter Merlau
- Spieldauer: 19 Std. und 15 Min.
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Geschichte
Ahren und seine Gefährten sind endlich wiedervereint und habe in der Ewigen Kaiserin eine wertvolle Verbündete und einen weiteren Paladin für den Kampf gegen den Widersacher gewonnen. Doch die Reise des dreizehnten Paladins ist nicht ohne Spuren an ihm vorübergezogen. In der Hoffnung, der mysteriöse Vater des Berges kann Ahren bei seiner Genesung helfen, reisen die Freunde nach Tausend Hallen, zum Ursprung der Zwerge. Dort soll die Allianz der Völker Joraths geschlossen werden, um endlich eine gemeinsame Front gegen die noch immer wachsende Bannwolke bilden zu können.
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Der Sprecher ist und bleibt grauenhaft....
- Von Blabla Am hilfreichsten 15.04.2021
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- Von: Torsten Weitze
- Gesprochen von: Günter Merlau
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Es ist vollbracht - Ahren und seine Freunde haben die Allianz der Völker Joraths wiederbelebt. Während der Verteidigungsring um die Bannwolke mit Hilfe der Zwerge geschlossen und befestigt wird, kommen die Gefährten dem Hilferuf der Wutelfen aus dem Wutwald nach, in dessen Tiefen geheimnisvolle Bedrohungen lauern, die den Elfenwald und alles Leben in ihm zu zerstören drohen.
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- Von: Torsten Weitze
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Geschichte
Kaum liegen die Gräuel des Wutwaldes hinter ihnen, da beschließt der Dreizehnte Paladin, mit seinen Freunden ins Grüne Meer zu reisen, um sein altes Versprechen einzulösen, jenen Nekromanten zur Strecke zu bringen, der die fruchtbaren Lande des Reitervolkes rund um deren Paladin Feuer-im-Blick schon viel zu lange in seinem knöchernen Würgegriff hält.
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Lediglich ein Paladin fehlt noch, um die dreizehn Streiter der Götter zu vereinen. Also machen Ahren und seine Freunde sich auf den Weg ins ewige Eis des Südens, den kargen Spuren jenes Mannes folgend, der als Vater aller Waldläufer gilt und zuletzt gesehen wurde, als er den gefürchteten Drachen Vierklaue jagte. Eine Odyssee zu Wasser und auf dem Eis liegt vor ihnen, wohl wissend, dass Er, der zwingt, ihnen auf jedem einzelnen Schritt ihrer letzten Reise erbitterten Widerstand leisten wird, um sie am Ende doch noch scheitern zu sehen.
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Ahren
- 13th Paladin Series, Book 1
- Von: Torsten Weitze
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Sprecher
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Geschichte
Ahren can hardly believe his luck. His normal life consists of being beaten up by his drunkard father or bullied by the village lads. But at the annual suitability tests for apprenticeships, the young boy finds himself selected by Falk, the guardian of the forest, to be his apprentice and his world is turned upside down. From his new master he learns the skills of archery and how to fight the Dark Ones. And then, on the day of the Spring Ceremony there is another unexpected turn of events. He touches the Stone of the Gods and it illuminates for the first time ever.
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Amazing story!
- Von Anonymer Hörer Am hilfreichsten 24.11.2020
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Grayson Steel und das Blutsiegel von Rom
- Nebula Convicto 4
- Von: Torsten Weitze
- Gesprochen von: Günter Merlau
- Spieldauer: 13 Std. und 34 Min.
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Sprecher
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Geschichte
Das Finale zum 1. Zyklus! Grayson Steel und seine Quadriga haben es endlich geschafft. Nach drei Anschlägen auf die magische Gemeinschaft der Nebula Convicto ist das internationale Netzwerk der Verschwörer, die die Enttarnung der Magie erreichen wollen, endlich zerschlagen. Nur der Kern jener Hintermänner existiert noch. Nach einem folgenschweren Verhör unter dem Tower von London bringt das Team auch endlich deren Hauptsitz in Erfahrung: Rom, die ewige Stadt.
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Grayson Steel und die Magische Hanse von Hamburg
- Nebula Convicto 2
- Von: Torsten Weitze
- Gesprochen von: Günter Merlau
- Spieldauer: 13 Std. und 48 Min.
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Sprecher
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Geschichte
Quaestor Grayson Steel hat Gefallen an der Arbeit als Ermittler in der magischen Gemeinschaft, der Nebula Convicto, gefunden. Seine Quadriga und er suchen weiterhin nach den Hintermännern rund um Sophias Entführung, welche beinahe zu einem Zusammenbruch der magischen Weltordnung geführt hätte. Während sie im Schwarzwald nach einem entlaufenen Basilisken suchen, werden Grayson und sein Team plötzlich unfreiwillig in eine abenteuerliche Schnitzeljagd hineingerissen. Bis zum nächsten Neumond sollen sie ein gestohlenes Artefakt zurückholen.
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Endlich mal wieder ein fast perfektes Buch
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Grayson Steel und die Drei Furien von Paris
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Sprecher
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Geschichte
Ein halbes Jahr ist vergangen seit Inspector Grayson Steel und sein Team die Magische Hanse und ganz Norddeutschland gerettet haben. Grimmig sind sie auf der Spur der Verschwörer, die nun schon zweimal versucht haben, die Ordnung der Nebula Convicto zum Einsturz zu bringen. Daher ist der Ermittler gar nicht angetan, als er auf einmal zu einer diplomatischen Mission nach Paris entsandt wird, einem Ort der Waffenruhe zwischen den Wesen der magischen Gemeinschaft.
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Sprecher
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Geschichte
"Mr. Steel, hören Sie mir jetzt gut zu. Das Wesen, das Sie angegriffen hat, war eine Banshee." Detective Grayson Steel bearbeitet im modernen London die unbequemen Fälle des Scotland Yard. Als er den rätselhaften Tod einer jungen Frau untersucht, stößt er auf Geheimnisse, die normalen Menschen verborgen bleiben. Er wird in eine Gesellschaft hineingezogen, die verborgen neben der menschlichen Welt existiert; die Nebula Convicto ist durchsetzt von geheimen Räten, magischen Attentaten und Wesen, die eigentlich nur in Fabeln und Mythen existieren sollten.
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Nebula Convicto
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Sprecher
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Geschichte
- Richard Süßmuth
- 06.03.2020
Sehr empfehlenswet!
Dem Sprecher Günter Merlau ist ein großes Lob auszusprechen. Er liest das Buch lebhafter vor als der Sprecher der letzten Aufnahme.
Ich freue mich schon auf die nächsten Bände!
15 Leute fanden das hilfreich
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Sprecher
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Geschichte
- Amazon Kunde
- 20.10.2020
top
super gelesen, tolle story! freu mich auf teil 3 und folgenden teile der saga! echt empfehlung
6 Leute fanden das hilfreich
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Sprecher
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Geschichte
- Darkkro
- 26.06.2021
Sprecher super, Geschichte naja
sehr gute Arbeit des Sprechers. Allerdings ist die Geschichte sehr vorhersehbar. Zudem sind viele Reaktionen der Charaktere etwas unlogisch und wirken teilweise übertrieben. Nach diesem Teil bin ich nun unschlüssig, ob ich mir den dritten ebenfalls anhören werde.
4 Leute fanden das hilfreich
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Sprecher
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Geschichte
- Spezialist
- 08.07.2020
Nerviges Piepsen im Hintergrund
Die Geschichte und der Sprecher sind wirklich gut. Aber Störgeräusche bei einem Hörbuch sind ein absolutes nogo. Sobald man lauter dreht hört man immer wenn nicht gesprochen wird ein störendes pfeifen. Mit Kopfhörern bei einer lauten Umgebung absolut und hörbar. Habe das ganze Hörbuch nur sehr leise gehört. Musste dabei immer wieder Pausen machen. Hier stört mich die fehlende Qualitätssicherung.
4 Leute fanden das hilfreich
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Sprecher
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Geschichte
- S. Goessler
- 08.06.2021
Sehr altmodische Heldenreise
Als langjähriger Fantasy-Hörer war mir das eine zu traditionelle Heldenreise nach Formel 08/15: Nimm einen Jungen, einen Mentor, eine Elfe, einen Zwerg und ein paar Fabelwesen und schick' sie auf eine Reise.
Viele Widersinnigkeiten werden nie aufgelöst und einen guten Teil der Entwicklung kann man echt schon lang vorher abschätzen. Wie in der klassischen Fantasy üblich, spielen Frauen eine Nebenrolle. Generell sind die Charaktere ziemlich dünn und haben kaum Tiefe.
Der Sprecher aber macht hervorragende Arbeit, da ist echt nichts zu mäkeln.
2 Leute fanden das hilfreich
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Gesamt
- Sabine
- 26.11.2020
Spannung und ungeahnte Wendungen
Es bleibt bisher Spannend. Die Geschichte ist nicht vorhersehbar und fesselt einen. Es ist schwer die Erzählung zu pausieren.. Richtig fuer dunkle Abende
2 Leute fanden das hilfreich
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Gesamt
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Sprecher
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Geschichte
- Andreas
- 11.10.2020
Packende Geschichte
Schon das erste Buch hat mich gepackt. Ich bin eher ein SciFi Typ aber Elfen Zwerge und vieles mehr hat mich überzeugt. Auch der Sprecher ist einfach grandios. Habt schon viel von ihm gehört aber hier zeigt er sein volles können.
Ich freue mich auf den nächsten und hoffentlich nicht den letzten Teil.
2 Leute fanden das hilfreich
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Gesamt
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Sprecher
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Geschichte
- Amazon Kunde
- 16.02.2022
Gute Geschichte, aber manches nervt
Ich finde die Geschichte und die Welt, in der sie spielt, wirklich toll. Auch der Sprecher ist super. Aber ich muss leider sagen, dass mich eines so sehr nervt, dass ich aktuell am überlegen bin aufzuhören. Ahren kriegt von allen Seiten aufs Maul, oft völlig zu Unrecht, er gibt immer klein bei, widerspricht nicht, jeder andere Charakter im Buch meint, mit ihm umspringen zu können wie er/sie will. Es ist furchtbar. Manchmal möchte man ihm zurufen: Steh endlich für dich ein, verdammt noch mal!
1 Person fand das hilfreich
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Gesamt
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Sprecher
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Geschichte
- Anonymer Hörer
- 26.10.2021
Sehr gute Unterhaltung
Sehr schönes Hörbuch und eine würdige Fortsetzung.
Einziger Kritikpunkt zur Handlung für mich ist, dass Ahren wirklich von jeder Gestalt in diesem Buch, angefangen von seinem Meister bis zu dem geretten Mädchen, Ziel ihres Spotts wird. Dabei ist es tatsächlich der 'unerfahrene' Ahren, der in vielen Situationen den entscheidenden Impuls setzt und für mich gesehen ein Schüler und Mensch ist, der an einen Heiligen erinnert.
1 Person fand das hilfreich
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Gesamt
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Sprecher
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Geschichte
- Jan
- 22.08.2021
Gute Fantasy mit einem weiteren Weichei als Helden
Es ist echt voll in Mode, dass alle Helden nur noch übertriebene Heulsusen oder Trottel sind. Der Kollege ist so oft geschockt und am heulen, dass er schon lange in eine Anstalt eingewiesen hätte müssen. Er ist zudem der Einzige der immer Fehler macht. Es ist auch ziemlich viel vorhersehbar. Trotzdem es gibt schlechteres. Auch toll gesprochen.
1 Person fand das hilfreich
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