Getting Gamers omslagafbeelding

Getting Gamers

The Psychology of Video Games and Their Impact on the People who Play Them

Beluister fragment

30 dagen Audible Standard gratis proberen

Daarna € 6,99/maand. Maandelijks opzegbaar
Probeer voor € 0,00
Meer aanbiedingen

Getting Gamers

Van: Jamie Madigan
Verteld door: Stephen Bel Davies
Probeer voor € 0,00

Wordt na 30 dagen automatisch verlengd voor € 6,99 per maand. Maandelijks opzegbaar.

Koop voor € 21,04

Koop voor € 21,04

Seizoensaanbiedingen | € 0,99 per maand voor 3 maanden

Daarna € 6,99 per maand – voorwaarden zijn van toepassing. Maandelijks opzegbaar.

Getting Gamers will show that rather than being a waste of time, video games can help us develop skills, make friends, succeed at work, form good habits, and be happy. Taking the time to learn what's happening in our heads as we play and shop allows us to approach games and gaming communities on our own terms and get more out of them.

With sales in the tens of billions of dollars each year, just about everybody is playing some kind of video game whether it's on a console, a computer, a web browser, or a phone. Much of the medium's success is built on careful (though sometimes unwitting) adherence to basic principles of psychology. This is something that's becoming even more important as games become more social, interactive, and sophisticated. This book offers something unique to the millions of people who play or design games: how to use an understanding of psychology to be a better part of their gaming communities, to avoid being manipulated when they shop and play, and to get the most enjoyment out of playing games. With examples from the games themselves, Jamie Madigan offers a fuller understanding of the impact of games on our psychology and the influence of psychology on our games.

©2016 Harold James Madigan (P)2019 Tantor
Popcultuur Psychologie & geestelijke gezondheid Sociale wetenschappen

Deze titels kunnen je ook interesseren

How to Win Friends & Influence People omslagafbeelding
Replay omslagafbeelding
Not All Fairy Tales Have Happy Endings omslagafbeelding
Lost in a Good Game omslagafbeelding
The Psychology of Zelda omslagafbeelding
Jurassic Park omslagafbeelding
Blood, Sweat, and Pixels omslagafbeelding
Never Finished omslagafbeelding
Sid Meier's Memoir! omslagafbeelding
Ready Player One omslagafbeelding
Doom Guy omslagafbeelding
Masters of Doom omslagafbeelding
Eine kurze Geschichte der Menschheit omslagafbeelding
Play Nice omslagafbeelding
The Will of the Many omslagafbeelding
48 Laws of Power omslagafbeelding
adbl_web_anon_alc_button_suppression_t1
Alle sterren
Meest relevant
Very good voice of the lecturer, interesting content. a lot of good examples. I can strongly recommend that book.

just a great book

Er is een fout opgetreden. Probeer het over een paar minuten opnieuw.

Easy to engage with and memorable this book is a great asset to anyone interested in or working with video games. The humour in which psychology studies where presented makes this book easily accessible.

Funny and factual

Er is een fout opgetreden. Probeer het over een paar minuten opnieuw.

In diesem populärwissenschaftlichen Buch werden Zusammenhänge zwischen psychologischen Erkenntnissen zum menschlichen Verhalten und dem Verhalten in Videospielen aufgezeigt.
Besonders toll fand ich, dass hier nicht, wie so oft, Gamer als Sonderlinge abgetan werden, sondern es wird deutlich, dass z.B. Verhaltensweisen in der analogen Welt genauso auftreten als in der digitalen Welt.
Phänomene werde unvoreingenommen beschrieben und erklärt.
Ich kann das Buch nur jedem empfehlen, der sich für Psychologie und Videospiele interessiert.

Leichte Lektüre und informativ

Er is een fout opgetreden. Probeer het over een paar minuten opnieuw.