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Fluchbrecher

Eisraben-Chroniken 1

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Fluchbrecher

Van: Richard Schwartz
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Alexandra McInnes hat als Pilotin der Special Forces zahlreiche Einsätze erfolgreich geflogen. Doch bei einem verheerenden Unfall wird sie schwer verletzt. Der Kybernetiker Dr. Jensen eröffnet ihr die Möglichkeit, an einem einzigartigen Experiment teilzunehmen: Sie soll ihr Bewusstsein in das Online-Spiel Vorena übertragen und dort vollständig geheilt weiterleben. Als Alexandra die gigantische Welt Vorenas betritt, verändert dies alles. Fortan muss sie als Kämpferin Questen erfüllen, sich mit anderen Spielern verbünden und Reiche erobern. Doch bald holt sie ihre Vergangenheit ein. Denn Alexandra ist nicht die einzige, die in Vorena ein neues Leben beginnen will. Und die Spielwelt Vorena wird bald realer, als sie ahnen konnte...

©2018 Piper Verlag GmbH (P)2018 Audible Studios
Actie en avontuur Epos Fantasy

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Game over

So schnell kann’s gehen: Eben war Alexandra McInnes noch professionelle Hubschrauberpilotin, jetzt liegt sie querschnittsgelähmt im Krankenhaus - und ihr Körper gibt langsam auf. Kein Wunder, dass sie nicht lange zögert, als ein gewagtes Angebot winkt: der Einstieg in eine fremde Welt, ohne Fallschirm oder zweites Leben.Ein Computerspielkonzern lockt mit der hundertprozentigen Übertragung in ein neues Online-Game, Character-Auswahl inklusive. Doch schnell wird Alexandra mit der Idiotie "echter" Gamer konfrontiert, während die Bewohner, computergenerierte Non-Playing Characters, intelligentes Eigenleben entwickeln. Zwischen Wunsch, Wirklichkeit und generierten Welten lässt sie sich auf gefährliches Spiel ein, denn auch alte "Freunde" finden ins Game ... Fluchbrecher ist meisterhaft erzählt - und macht mindestens so süchtig wie das beste Multiplayer-Onlinespiel. Perfekt für passionierte Gamer, Fans von Ready Player One, und alle, die einen wirklich gut gemachten Perspektivenwechsel mit reichlich Abenteuer lieben.

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Ich habe die anderen Bücher des Autors verschlungen und später als Hörbuch gehört. Und es wurde immer besser. Die Inhaltsangabe dieses Buches hat mich muss ich gestehen sehr sehr skeptisch gemacht. Flugzeugpilotin und Fantasy? Nach 10 min war es aber wieder um mich geschehen... man sollte meinen 16.5 h sind lange aber nein... die Zeit verging wie im Flug... Und nun steh ich da und will wieder wissen wie geht es weiter... ich hoffe der März kommt schneller als die Veröffentlichung dieses Buches.

Wow... ich will mehr

Er is een fout opgetreden. Probeer het over een paar minuten opnieuw.

Als Fan von MMORPGs finde ich diese Story sehr gelungen. Schade, dass ich nicht auch in die Welt eintreten kann.

Erfrischend anders.

Er is een fout opgetreden. Probeer het over een paar minuten opnieuw.

Das Buch ist eine bemerkenswerte Kreuzung einer SF-Geschichte einer fernen Zukunft und einer Fantasy-Geschichte im Ritterlook. Eine schwer verletzte, gelähmte Top-Heli-Pilotin wird ins künstliche Koma gelegt und über eine Alien-Technologie (Achtung: Spoiler auf Band 2) mit 12 Super-Rechnern verbunden. Damit sie geistig beschäftigt wird, nimmt sie im EDV-System an einem Rollenspiel teil, an dem auch 7 Mio. weitere Spieler aktiv beteiligt sind. Im Spiel treffen die Avatare der Spieler mit computer-generierten Charakteren zusammen, die sich in einer echten Welt wähnen. Die Heldin im wahren Leben wird im Rollenspiel ebenfalls zur Heldin (Herzogin) und trifft dort - oh Zufall - auf menschliche Mitspieler/Verbündete aus ihrer Militärzeit. Mehr will ich nicht verraten.
Es entstehen interessante Konflikte aus dieser Rahmenhandlung bereits, aber auch im Rollenspiel sind fantasy-typische Intriegen etc. zu bekämpfen. Gut gemacht und spannend. Das ist doch mal etwas wirklich Neues (für mich). Bisher soweit alles gut:
Trotzdem konnte ich nicht volle Punktzahl geben:
Zur Geschichte: Manches ist eben doch etwas dick aufgetragen. Und die Heldin läuft manchmal durch die Geschichte wie ein Kind im Spielzeugladen. Sie ist immer wieder überrascht, was sie alles kann. Letztlich ist sie nahezu unverwundbar. Zu viel des Guten.
Außerdem: Es ist dem Leser schnell klar, dass er einem Computerspiel zuhört. Es ist für mich ziemlich nervend, wenn eine Spielstandänderung mehrfach mit "Bing. Der Spieler hat....." verdeutlicht wird. Wurden so 5 Punkte erzielt, wird tatsächlich fünf Mal "Bing...." und voller Text wiederholt. Es hätte mir viel geholfen, wenn nach dem ersten "Bing" gesagt worden wäre "und das wiederholt sich fünfmal - der Spielstand beträgt jetzt.....". Jede Information zu einer Figur wird aus den spieltypischen Anzeigen laut vorgelesen. Das ist nur manchmal interessant, meist nervend und es stört den Fluß der Geschichte.
Zum Sprecher: Ich mag Herrn Hansonis. Er hat eine ganz eigene Art, die Geschicht zu erzählen. Seine Aussprache passt gut in mittelalterliche Atmosphären. Ich habe ihn bisher in vielen Fantasy-Werken gehört und sehr gemocht. Aber hier ist er m.M.n. eine Fehlbesetzung. Seine Art zu Sprechen passt nicht in diese SF-Rahmenhandlung. Sie passt auch nicht in diese jugendlich geprägten Rollenspiele. Und er ist einfach ein Mann. Warum nicht eine weibliche Sprecherin für die Heldin. Das hat mich doch sehr irritiert. Ich habe anfangs mehrfach geprüft, ob der/die Heldin Alexander oder Alexandra heißt.
Trotz dieser Reklamationen ist die Geschichte lesens-/hörenswert. Deshalb in Summe vier Punkte.

Endlich wieder mal eine neue Grundidee

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Durch die "Survival Quest" von Vasily Mahanenko habe ich mich in dieses neue Genre verliebt. leider ist das Angebot hier noch sehr knapp. Es gibt die eine oder andere Parallele ist jedoch absolut eine eigene Welt. ich liebe es!!

Geiles LitRPG

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Wie nicht anders zu erwarten war...tolles Buch. Richard Schwartz zählt zu meinen absoluten lieblings Schriftstellern

Genial gut

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