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BattleTech - Prometheus entfesselt

Proliferationszyklus 2

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BattleTech - Prometheus entfesselt

Van: Herbert A. Beas II
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DER KAMPF UM DIE VORHERRSCHAFT DER BATTLEMECHS GEHT WEITER.

Fünfzehn Jahre, nachdem die Terranische Hegemonie erstmals den Mackie, den allerersten BattleMech zum Einsatz brachte, hat dieses Große Haus die anderen Häuser der Inneren Sphäre nach Belieben vor sich hergetrieben. Jeder, der den Versuch unternahm, gegen die Terraner und ihre Todesmaschinen anzugehen, wurde komplett besiegt. Doch es gibt andere Wege, das Schlachtenglück auszugleichen.

Und das Lyranische Commonwealth ist drauf und dran, dabei eine der ältesten Strategien überhaupt einzusetzen: Wenn du es nicht schlagen kannst, nimm es ihnen weg. Ein Spezialeinsatzkommando wurde mit seiner bis dahin gefährlichsten Mission betraut: Infiltration einer schwer befestigten terranischen Welt und Diebstahl der Pläne des terranischen BattleMechs. Abgesehen davon, dass die Chancen für dieses Unternehmen alles andere als gut stehen, kämpft der Anführer des Teams auch noch gegen seine ganz eigenen Dämonen – solche, die zwölf Meter hoch aufragen und bei jedem Schritt den Boden erbeben lassen...

©2021 Ulisses Spiele GmbH (P)2022 Mario Weiß
Militär Science Fiction Space Opera

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Im zweiten Teil des Proliferationszyklus gibt es die ersten Battlemechs, doch nur die Hegemonie besitzt welche - und dominiert mit ihnen die Schlachtfelder. Ein Kommandotrupp des lyranischen Commonwealth soll die Mech-Baupläne von einem Außenposten der Hegemonie stehlen ...

Die Kommandoaktion ist spannend und temporeich und folgt einem ausgeklügelten Plan, der natürlich nicht reibungslos vonstattengeht. Herbert J. Beas II, der in den deutschsprachigen Battletech-Veröffentlichungen bisher noch nicht in Erscheinung getreten war, erzählt die Geschichte ohne Schnickschnack und in einem Schreibstil, der durchaus als gehoben bezeichnet werden darf, ohne abzuheben. Eine milde Wortgewalt sozusagen - macht Spaß. Sprecher Vincent Fallow macht seine Sache einmal mehr ausgezeichnet und erweckt die Geschichte mit vielen Stimmlagen zum Leben. Etwas Musik und hier und da ein Geräuscheffekt runden das Hörerlebnis ab.

Ein kurzes Vergnügen zwar, aber ein schönes Prä-Battletech-Abenteuer. Ich könnte verzweifeln, wenn ich daran denke, dass sie damals durch einen dummen Rechtsstreit das geniale Classic-BT geopfert und das rundum öde Dark Age eingeführt haben.

Spannende Kommandoaktion

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Wirklich beeindruckende Audio Umsetzung! Top Arbeit! Die Geschichte sogar auch noch besser als der erste Teil 😉

Sprecher und Umsetzung

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